DotA
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どーた
※※細部の情報が不十分であり、詳しい方の加筆をお待ちしています。※※"Defense of the Ancients" の略称。
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游戏半生
121014-130104,首发于百度贴吧【童天刈方】【缤纷童年】吧,作者是殇枫熠。讲述浙大游戏宅正太控颜轩佐带了个全是正太的战队,借暑假远赴京城竞赛的机会,与一群正太少年相识相知、共同成长的故事。本文于2019年收录于SLS汇编,在深井汇编中排名第十,仅次于ZY烂尾神作《Too Young to Die》,算是深井汇编比较中肯的评价之一。我依稀记得本文是用过错位理论分析的,但找不到文件了。本文在26-30章是存在明显的真善美错位书写的,后续错位的消解则促成了成长的到来,这一段在情节层面上的处理相当高明。 本文是符合黄金时代特征的现实主义正太文学,目前几乎可以确认既存在叙事框架级别虚构,且多重考证存在历史性冲突,因此将其定位由纪实文学纠正为现实主义类纪实。本文和《变质的爱情》《家庭教师》三部是殇枫熠的代表作,均为全虚构作品,但初读时很难察觉其虚构性,其深厚博学的经验积累、深藏不露意识流写法、符合黄金时代一般水准的平实质朴文笔、出色的情节编排,以及神乎其神细节处理、内心吐露和语言展现,几乎可以以假乱真。然而,殇枫熠的规划水平波动较大,作品常常虎头蛇尾,或是进展到一定程度后,情节开始僵化、循环。本文36章之后就落了窠臼,文脉本该在此处收尾,而不是进入日常化书写,却实际上又续了四个无关紧要、与前文背景完全不搭的章节;《变质的爱情》更是在临近结尾处草率地改为第三人称,直接把前文积累的真实感给炸没了。 除文学性以外,本文在电竞比赛的书写和解说上观感专业(不过是我们外行的感觉),建筑室内设计也有所涉猎,这在同时期作品中也是极其罕见的。96,539文字pixiv小説作品