データ
初出 | 第1世代 |
---|---|
タイプ | ノーマル |
分類 | 変化 |
威力 | - |
命中 | - |
PP | 20(~第5世代)→10(第6世代) |
直接 | × |
範囲 | 自身 |
備考 | 自身の回避率を1段階(~第4世代)→2段階(第5世代~)上げる。特定の技で受けるダメージが2倍になる(第2世代~、以下特効とする)。さらに必中になる(第6世代) |
概要
初代から存在する技。
小さくなる事によって回避率を上げると言う技。
小さくなったからと言って能力は落ちないのでご安心を。
第1世代ではこの技を使うと小さくなった後の専用グラフィックに変化していた(とけるに近い)。
第2世代以降は小さくなった矢先に元のサイズに戻る演出になっている。
習得者はそこまで多くない。中にはピッピやラッキー等、小さくなる理屈がよく分からないものまでいる。
第4世代まではかげぶんしんと全く同じ効果である。
むしろふみつけ(第2世代から)・おどろかす(第3世代のみ)・ニードルアーム(第3世代のみ)・じんつうりき(第3世代のみ)で特効を取られる(必中にはならないが)上、汎用性で負けていたこの技の採用率は低かった。
第5世代では回避率2段階上昇となり、かげぶんしんとの差別化に成功し、使用者も増加した。
同時にハードローラーも特効技になったが、習得者が少なかった為大して影響がなかった。
が、あんまりにも強力すぎた為か、第6世代でPPを10に減らされた(最も、3回使えれば問題ないのだが)。
また特効技にのしかかり・ドラゴンダイブ・フライングプレス・シャドーダイブ・ゴーストダイブが追加された上に、今までの特効技を含めて必中になると言う大幅な対策が施される事になった。
…と言いたいところだが、フェアリータイプがこの技を使用するなると話は別。
フェアリーはフライングプレスやハードローラーを半減するため当たったところで痛くも痒くもなく、ドラゴンダイブに至っては無効化する。ゴーストダイブやシャドーダイブは2ターン技なので姿を消している間に引っ込まれノーマルタイプを無償光臨される(もしくは悪タイプで受けられる)のでむしろカモである。必中技では威力が足りず、唯一弱点を突けるマグネットボムは禁止級のゲノセクトを除けば攻撃が低いポケモンしか覚えない。そしてとどめにはどうだんは半減。
結局、積んでるフェアリーに直接致命打を与えるにはのしかかりやふみつけなどちいさくなるピンポイントなノーマル技に偏ってしまう。
要するにフェアリー相手にはこれらの技がロクに機能していないため、対戦でフェアリーが使う分には実質ノーリスクで積み放題な技と化してしまっている。
ピクシブ地方では
ビルドアップほどではないものの、様々なポケモンやポケモン以外が使用している。そして、回避率以上にかわいさをぐーんと上げている。
手乗り○○!企画とは非常に相性がよい。伝説ポケモンもこの通り。
関連タグ
ポケモン状態異常・状態変化(イメレス企画 こちらから)