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主にファミリーコンピュータのグラフィックに当てはまり、

8×8、ないしは16×16ドット中に3色しか用いる事が出来ない。

正確には4色なのだが、内1色は必ず透明色(背景色の黒)で、

実質は3色で描かれている為に、こう呼ぶ。

しかし、32×32ドットなら12色以上使えるかと言うと、

そう言う訳では無いので注意。

当然、透明色で在る黒で縁取りしても表示されないので、

例えば、RPG等のホコグラの様に

縁取りが必要な場合は二色しか使えない事に成る。

(一部、例外は除く。)


恐らく、当時のゲームでイラストとグラフィックの配色が

異なる場合が在るのは、この辺りも関係していると思われる。


フルカラー全盛な現在で、敢えて挑戦する事で

当時のグラフィッカーの苦労が少し味わえるかも知れない。

この辺りの事情を知らず、唯、見た目だけで

「当時のゲームは絵がショボい」等と馬鹿にしては行けない。

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