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カゲロウプロジェクトの二次創作。仮想現実体感型シミュレーションRPGを題材とした小説/マンガ。

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【ゲーム参加者】(登場人物)

シンタロー

カノ

キド

セト

マリー

モモ

ヒビヤ

ヒヨリ

貴音

アヤノ

(全11人)


【ゲームルール】

・白と黒、二つのチームに分かれて戦います(2チームの勝利条件が違います、後述)。

・職業はシステムにランダムに割り振られます

・開始時刻は現実世界と連動して午前十時、終了時刻は午後六時です。

・痛みはゲームなのである程度甘めですが、無痛というわけではありません。

・初回に飛ばされる場所は完全ランダムです。

・ベータテスト版なので、世界はそこまで物凄く広くはありません(エンカウント可能なように)。

・全員に、脱出用のアイテム「帰還の腕輪」が貴重品アイテム枠に与えられています。これを奪い合う事になります。

・腕輪を奪うためにHPを必ずしも0にする必要はありませんが、敵陣営を減らせば当然勝率は上がります。

・HPが0になったら強制ログアウト。その後はケンジロウ先生(場合に寄ってはアヤカさんも?)と一緒にジュースを飲んだりお菓子を食べながら観戦になります。


【各チーム勝利条件】

※最低勝利条件、は、それが恐らく一番容易であろう勝利の状況。


<<白>>

所謂通常プレイヤー。人狼でいう村人ポジション。

人数:7人


勝利条件:ゲームからの脱出。11ある「帰還の腕輪」のうち8つを集めた後、ラストダンジョンの最深部のログアウト装置に全て腕輪をはめこむ、で脱出成功。尚、白は七人しかいない為、最低ひとつは黒から腕輪を奪う必要がある。


敗北条件:黒チームに「帰還の腕輪」を4以上破壊される(数が足りなくなる為)

     全員の戦闘不能。

最低勝利条件:黒から一つ腕輪を奪って、白陣営を全員仲間に加えた上で脱出。

(白は自分が白であることを知っているが、誰が黒で誰が白なのか判別することはできない。黒が表立って裏切った時初めて認識が可能になる)

(白→白同士は味方の腕輪の破壊も一応可能となっている)


<<黒>>

白の目的の妨害と殲滅を目的にする。人狼で言う狼、狂人ポジション。

人数:4人


勝利条件:4つ以上の腕輪を破壊 OR 白チームの全員殲滅 OR 制限時間まで白チームが脱出できない。(味方チームの腕輪は破壊できない)

敗北条件:白の脱出、全員の戦闘不能。

最低勝利条件:自陣営の腕輪を全て守り切って午後六時を迎える。

(黒は自分が黒である事を理解しているが、他の黒が誰なのかはわからない。)

(例:相手の腕輪を破壊してみようと試みた時、壊せなかった場合等に同じチームであると確信的に認識できる、程度)


【関連タグ】*

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カゲロウプロジェクト メカクシ団  如月シンタロー キド 如月モモ

ヒビヤ 榎本貴音 九ノ瀬遥 アヤノ ケンジロウ セト カノ

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シンタロー

カノ

キド

セト

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モモ

ヒビヤ

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貴音

アヤノ

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【ゲームルール】

・白と黒、二つのチームに分かれて戦います(2チームの勝利条件が違います、後述)。

・職業はシステムにランダムに割り振られます

・開始時刻は現実世界と連動して午前十時、終了時刻は午後六時です。

・痛みはゲームなのである程度甘めですが、無痛というわけではありません。

・初回に飛ばされる場所は完全ランダムです。

・ベータテスト版なので、世界はそこまで物凄く広くはありません(エンカウント可能なように)。

・全員に、脱出用のアイテム「帰還の腕輪」が貴重品アイテム枠に与えられています。これを奪い合う事になります。

・腕輪を奪うためにHPを必ずしも0にする必要はありませんが、敵陣営を減らせば当然勝率は上がります。

・HPが0になったら強制ログアウト。その後はケンジロウ先生(場合に寄ってはアヤカさんも?)と一緒にジュースを飲んだりお菓子を食べながら観戦になります。


【各チーム勝利条件】

※最低勝利条件、は、それが恐らく一番容易であろう勝利の状況。


<<白>>

所謂通常プレイヤー。人狼でいう村人ポジション。

人数:7人


勝利条件:ゲームからの脱出。11ある「帰還の腕輪」のうち8つを集めた後、ラストダンジョンの最深部のログアウト装置に全て腕輪をはめこむ、で脱出成功。尚、白は七人しかいない為、最低ひとつは黒から腕輪を奪う必要がある。


敗北条件:黒チームに「帰還の腕輪」を4以上破壊される(数が足りなくなる為)

     全員の戦闘不能。

最低勝利条件:黒から一つ腕輪を奪って、白陣営を全員仲間に加えた上で脱出。

(白は自分が白であることを知っているが、誰が黒で誰が白なのか判別することはできない。黒が表立って裏切った時初めて認識が可能になる)

(白→白同士は味方の腕輪の破壊も一応可能となっている)


<<黒>>

白の目的の妨害と殲滅を目的にする。人狼で言う狼、狂人ポジション。

人数:4人


勝利条件:4つ以上の腕輪を破壊 OR 白チームの全員殲滅 OR 制限時間まで白チームが脱出できない。(味方チームの腕輪は破壊できない)

敗北条件:白の脱出、全員の戦闘不能。

最低勝利条件:自陣営の腕輪を全て守り切って午後六時を迎える。

(黒は自分が黒である事を理解しているが、他の黒が誰なのかはわからない。)

(例:相手の腕輪を破壊してみようと試みた時、壊せなかった場合等に同じチームであると確信的に認識できる、程度)


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カゲロウプロジェクトの二次創作。仮想現実体感型シミュレーションRPGを題材とした小説/マンガ。

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シンタロー

カノ

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【ゲームルール】

・白と黒、二つのチームに分かれて戦います(2チームの勝利条件が違います、後述)。

・職業はシステムにランダムに割り振られます

・開始時刻は現実世界と連動して午前十時、終了時刻は午後六時です。

・痛みはゲームなのである程度甘めですが、無痛というわけではありません。

・初回に飛ばされる場所は完全ランダムです。

・ベータテスト版なので、世界はそこまで物凄く広くはありません(エンカウント可能なように)。

・全員に、脱出用のアイテム「帰還の腕輪」が貴重品アイテム枠に与えられています。これを奪い合う事になります。

・腕輪を奪うためにHPを必ずしも0にする必要はありませんが、敵陣営を減らせば当然勝率は上がります。

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【各チーム勝利条件】

※最低勝利条件、は、それが恐らく一番容易であろう勝利の状況。


<<白>>

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勝利条件:ゲームからの脱出。11ある「帰還の腕輪」のうち8つを集めた後、ラストダンジョンの最深部のログアウト装置に全て腕輪をはめこむ、で脱出成功。尚、白は七人しかいない為、最低ひとつは黒から腕輪を奪う必要がある。


敗北条件:黒チームに「帰還の腕輪」を4以上破壊される(数が足りなくなる為)

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<<黒>>

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勝利条件:4つ以上の腕輪を破壊 OR 白チームの全員殲滅 OR 制限時間まで白チームが脱出できない。(味方チームの腕輪は破壊できない)

敗北条件:白の脱出、全員の戦闘不能。

最低勝利条件:自陣営の腕輪を全て守り切って午後六時を迎える。

(黒は自分が黒である事を理解しているが、他の黒が誰なのかはわからない。)

(例:相手の腕輪を破壊してみようと試みた時、壊せなかった場合等に同じチームであると確信的に認識できる、程度)


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カノ

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セト

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【ゲームルール】

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・職業はシステムにランダムに割り振られます

・開始時刻は現実世界と連動して午前十時、終了時刻は午後六時です。

・痛みはゲームなのである程度甘めですが、無痛というわけではありません。

・初回に飛ばされる場所は完全ランダムです。

・ベータテスト版なので、世界はそこまで物凄く広くはありません(エンカウント可能なように)。

・全員に、脱出用のアイテム「帰還の腕輪」が貴重品アイテム枠に与えられています。これを奪い合う事になります。

・腕輪を奪うためにHPを必ずしも0にする必要はありませんが、敵陣営を減らせば当然勝率は上がります。

・HPが0になったら強制ログアウト。その後はケンジロウ先生(場合に寄ってはアヤカさんも?)と一緒にジュースを飲んだりお菓子を食べながら観戦になります。


【各チーム勝利条件】

※最低勝利条件、は、それが恐らく一番容易であろう勝利の状況。


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所謂通常プレイヤー。人狼でいう村人ポジション。

人数:7人


勝利条件:ゲームからの脱出。11ある「帰還の腕輪」のうち8つを集めた後、ラストダンジョンの最深部のログアウト装置に全て腕輪をはめこむ、で脱出成功。尚、白は七人しかいない為、最低ひとつは黒から腕輪を奪う必要がある。


敗北条件:黒チームに「帰還の腕輪」を4以上破壊される(数が足りなくなる為)

     全員の戦闘不能。

最低勝利条件:黒から一つ腕輪を奪って、白陣営を全員仲間に加えた上で脱出。

(白は自分が白であることを知っているが、誰が黒で誰が白なのか判別することはできない。黒が表立って裏切った時初めて認識が可能になる)

(白→白同士は味方の腕輪の破壊も一応可能となっている)


<<黒>>

白の目的の妨害と殲滅を目的にする。人狼で言う狼、狂人ポジション。

人数:4人


勝利条件:4つ以上の腕輪を破壊 OR 白チームの全員殲滅 OR 制限時間まで白チームが脱出できない。(味方チームの腕輪は破壊できない)

敗北条件:白の脱出、全員の戦闘不能。

最低勝利条件:自陣営の腕輪を全て守り切って午後六時を迎える。

(黒は自分が黒である事を理解しているが、他の黒が誰なのかはわからない。)

(例:相手の腕輪を破壊してみようと試みた時、壊せなかった場合等に同じチームであると確信的に認識できる、程度)


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