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概要編集

名前通り巨大な芋虫(厳密にはカブトムシの幼虫)のようなモンスター。

やたらリアルな外見や、喜びを表現するために出す細長い脚が「気持ち悪い」と評判。

しかし、その外見に反して寿命・技の性能・適性・性格とあらゆる面において優れた優等生。移動速度とG回復に難はあるが、G回復に関してはその分貯めると強い補正をかけられる(特に2)ため、デメリットばかりでもない。

能力的にはライフが非常に伸びやすいが、回避が伸びない。

この際攻撃をよけるのは諦め耐久力に特化しよう。攻撃力も悪くないが回避をしない前提で戦う都合上、ガッツダウン技だけには注意。


ワーム種がSUBのモンスターは色は茶色で目が緑色になる種族が多い。

種類によっては4つ目だったりするが、あまりワーム要素がないモンスターも多い。

ライフが伸びやすくなるが、同じくライフが伸びやすく真面目、ガッツ回復が早い、寿命が長いプラントと競合しており、地味なポジション。

ただ、弱点がそれほど目立たず、下記の羽化の都合で「最良の派生種」になりえる場合もあるので侮れない。


1時代編集

前述の通り、ガッツダウン技に注意する必要があるものの、全体的な技の火力は上から数えた方が早い部類に入る。

特に、ガッツダウン技Bの「バックドロップ」はガッツ減少値・ダメージがそろって高く、相手によってこれだけで完封出来る(ただし、覚えるには不要な「かしこさ」を上げる必要があるため、主力にするなら合体による技継承を考える必要があるので注意)。

超必殺技Bの「きりもみアタック」も遠距離から発動出来る為、相手のライフや防御力によっては一撃必殺が可能。


2時代編集

地味にゴーレムガリと共に特殊再生種族になった。

2大陸対抗戦に初めて出場した後、再生が可能になる。

ちなみに、ワームとビークロンでサブが同じモンスターは現在5種(サブはそれぞれ純正、ディノ、ゴーレム、ライガー、ガリ)存在するが、実質的に「ワームの総種類=ビークロンの総種類」とも見れるので、出てないだけでサブの数は実質同じ(レア種にも該当するのはいるかもしれないが)。

技性能の高さは健在なのもあり「興味本位で育てたら、想像以上に強くていい子だった」「最初は気持ち悪いと思っていたのに、予想以上に活躍してくれて、なんか可愛く見えてきた」なんて事例は結構あるはず。

編集者の主観にもよるが、派生種(特にハム派生のコロネ)も結構可愛い。

但し、喜ぶ時に出すあの細長くて気持ち悪い脚だけは、本当に勘弁して下さい(無論「あの脚が良い」層も居ます)。

だいすきなあいぼう!


派生種一覧編集

名称SUB種族初登場作品成虫時の名称
トカゲムシディノ(1)orロードランナー(2)1ビーゲイター
イワムシゴーレム1ロックロン(2)/ビーロック(4以降)
ブルードリルライガー1テナガハウンド
ベニシャクトリピクシー1未登場
グラスワームゲル1未登場
ザザムワームスエゾー1未登場
コロネハム1未登場
カメンワームガリ1オーケストロン
クロザザムモノリス1未登場
ムラサキチュウナーガ1未登場
ハナシャクトリプラント1未登場
タンクレア1タンクロン(3)/タンクロン2(4)
エクスプレスレア2不明

ワームの羽化を使った育成法編集

1でのワームは3歳以上・ランクC以下・忠誠値100以上・疲労0以下・ストレス30以下で6月4週目を迎えると、となり「ワームが準血統の別種モンスター」へと羽化する。

この時、パラメータやガッツ回復は羽化する前と同じだが、技や適性が羽化後のものに変化し更に寿命が100週延長されるというボーナスがある。

そのため、最もガッツ回復が早いピクシー派生のベニシャクトリをガッツ回復の遅いゴーレムやガリモノリス等へと羽化させると、通常より遥かにガッツ回復の早いモンスターの誕生が出来る(対戦では同種族を用いる時には必須とも言えるテクニック)。

また、ゲル(ちから)やハムナーガスエゾー(2のみ)(全てライフ)、ゴーレム(命中)の様に、ワームの時に羽化後のモンスターだと上がりにくい能力を上げておけば、弱点の無いモンスターを育成が出来る。

最後にピクシーだが、長所であるガッツ回復が遅くなる為一見外れに見える。

ピクシーでの長所は、冒険用のモンスターを1体でこなせる様になるのである。

対戦には使わない為、ガッツ回復の遅さも気にならない。


2でも羽化自体は健在で、更にゼリーもどきのみを与えるとビークロン変態するため、この種の開放に必要となる。

「ぶっちゃけ変態させない方が実用性は高い」などのあんまりな評価もされるが、これはビークロンに限った話ではなく、本作での羽化の仕様も大きく関わっている。

2だと羽化前のワーム種自体が技性能が高い部類に入るのに加え、羽化しても残り寿命や成長の適性など元のワームの大部分が変化せず、羽化したモンスターに応じて僅かにパラメータにボーナスが加算されるのみと、羽化の旨味が非常に少なくなっている仕様変更のせいだ。

このため、羽化込みで強いモンスターを目指すなら羽化によるメリットを把握しておく必要があり、例えば寿命が変化しないのを利用して、元々寿命の短いモノリスやガリとして育成するためだったり、ガッツ回復は引き継がれるのを活かしてガッツ回復の早いゴーレムを作る……等々、コンセプトをはっきりさせた方が良いだろう。


関連タグ編集

モンスターファーム

ワーム

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