ミラクルタイプ
みらくるたいぷ
曖昧さ回避
- 「ウルトラマンデッカー」に登場するウルトラ戦士、ウルトラマンデッカーの1形態については、「ミラクルタイプ(ウルトラマンデッカー)」の項目を参照。(※なおダイナの同形態との区別のため、イラスト投稿の際「ミラクルタイプ(ウルトラマンデッカー)」タグを推奨する。)
ウルトラマンダイナ ミラクルタイプ
- 飛行速度:マッハ10(光速≒マッハ880000になることも可能)
- 走行速度:マッハ4
- 水中速度:マッハ2
- 潜地速度:マッハ1
- ジャンプ力:1500メートル
- 握力:40000トン(人間換算で40キロ)
- キャラソン:ミラクルの風になれ
スピードとサイキック能力に秀で、遠距離の戦いを得意とする。メインカラーは青。
ウルトラマンティガのスカイタイプに相当するが、超能力の使い勝手がよく、劇中でも多用された形態である。敵に捕縛されてもテレポートで楽々抜け出せてしまう。
パワーに劣り接近戦に弱いのが弱点だが、根性を出せばストロングタイプ並みの力も出せる…というか必殺技の項を見てくれればわかるように物理技も結構多い。
劇場版『ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』では、共にタイプチェンジしたティガ・パワータイプやガイア・スプリーム・ヴァージョンとファイブキングに立ち向かった。
この力はウルトラマンゼロにも与えられルナミラクルゼロとなった。
主な技
レボリウムウェーブ・アタックバージョン
空間を右手の中に圧縮して超衝撃波を作り出して放ち、敵の背後にブラックホールを発生させて吸い込み次元の隙間に送り込み圧殺・破裂させる必殺技。バリアで防がれた事こそあるが、直撃すれば例外なく一撃必殺となったチートな技である。しかも周りに被害を与えないため、この技を使うためにミラクルタイプになることも何度かあった。
初披露となったビシュメル戦ではまだ技に慣れていなかったのか発射の際に周囲に駐車されていた車などの物体を巻き込んでいたが、使用を重ねるうちにファビラス星人との戦いではデビルファビラスが身に着けた魔石の鎧だけを剥ぎ取るといった器用な事ができるまでに技の扱いに熟達していった。
初期の頃は発射方法などが少し異なっていた。タイプⅠまたはタイプⅱと呼ばれる型は広げた両腕全体から破壊光波を放つ。
レボリウムウェーブ・リバースバージョン
敵の攻撃を吸収し、撃ち返す。レボリウムウェーブ・アタックバージョンタイプゼロとも。
吸収できる対象は敵の光線や火炎など。冷気を吸収できるかについては不明。
電気エネルギーを吸収して放つ「ミラクルサンダーチャージ」も存在する。(ちなみのこの使用方法の代償のせいか、アスカは頭に乗せただけで豆電球が光るほどの帯電状態となった)
ウルトラサイキック
物体を宙に浮かせる念動力。両手版はミラクルリフティングウェーブと呼ばれる。
ウルトラマジック
3人に分身する能力。
ウルトラバリヤー
両腕から発生させる円形のバリヤー。火炎や電撃、敵の投げた投擲物など何でも防ぐ。
ネイチャーコントロール
超能力で自然を操作する。火災を鎮火させたり落雷の電気エネルギーや人工太陽試験機NSPカンパネラから光エネルギーを引き出して回復したりした。
ミラクルロケットアタック
空中から急降下し、猛スピードで敵にぶつかる。
ミラクルローリング
体育座りのように体を丸めて高速回転し、空中を移動する。
緊急回避の他、突進技としても使用される。
ウルトラスルーアイ
透視能力。フォーガスの本体やゾンバイユの分身を見破った。
ドリルスピン戦法
体を光粒子化してスーパーGUTSのガッツイーグルのエネルギーと一体化し、ガッツイーグルのトルネードサンダーと共に飛び出して体を実体化させながら敵に体当たりする。
ハンドシューター
両手を突き出して放つ青色破壊光線。
ビームスライサー
フラッシュタイプと共通のナイフ型光弾。人工太陽試験機NSPカンパネラに照射して反射されたエネルギーを上述のネイチャーコントロールで補給に使うという応用を見せたことも。
シャイニングジャッジ
腕を大きく広げて光のレンズを作り出し太陽光を一点に収束、33万倍に増幅して敵に打ち出す大技。しかし、デスフェイサーにはバリア技であるジェノミラーで反射されて全く通じなかった。
余談
デザイン画では、「スピードタイプ」や「スカイタイプ」という名称もあった。また、当初はボディの模様が腰回りと胸部の二重だったが、1本にすることでミラクルとストロングをネガとポジのような見え方にしたものが最終決定稿となった。