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ウエポン(ミルクチョコ)

しょうぶをきめろ

ここではミルクチョコオンラインの武器(AT〜ボウガンのメイン武器、ハンドガン、近接武器のサブ武器。)について説明する。
目次[非表示]

この記事を見る前に。

公式wikiの数値に誤りがあるため数値を記載できませんでした。

そのためこのように記載します。


名前(解放ゴールド)

ー威力 通常とヘッドショット(以下HS)の2種類あるが、平均的な威力で計算。
ー精度 ここでは命中の意味。
ー反動 撃った際の画面のブレ具合。
性能の良さ
☆☆☆>☆☆>☆>‐>★>★★で表す。(全体ではなくその種の中での性能。)

太字はクラン武器です。

アサルトライフル(AR)

威力は中。装弾数は30が標準。メイン武器の中でも扱いやすい。


AT43
初期武器。威力はATの中でもトップクラスだが、精度が悪い。

UGG-01(1500)
安定した性能を持ち、上位互換があるものの遠近共に使いやすいが、反動と発射音が大きい。

RB15(900)
連射、移動速度共に高いが上位互換がある。

R4K1(1100)
ATの中でも優秀なステータスを持つ。スコープがないのが痛い。

BC901(1900)
UGGに比べ威力を落とし移動に長けているが、上位互換があり微妙。

EAG(2400)
連射速度、移動速度共に速い。精度も良いがスコープがない。あと弾数が35発ある。

Gefield(3400)
UGG、BCの上位互換。射程もそれなりにあり、威力は高めでスコープ付き。


URRE(3900)
ATにしては20発と装弾数が少なく、Gefieldに威力で勝るものの精度は劣る。スコープ付き。

R4K1-aim(2900)
Gefieldより安く、性能も高いが、移動が遅く、射程も長いわけではない。

Cato(4900)
弾数、威力、移動速度が優れていたが、弱体化で大きく低下。狙撃音が良い。

Zigue(6900)
R4K1の威力up版。ただしスコープは無い。


武器名威力連射移動反動精度射程スコープ
AT43☆☆☆★★☆☆☆
UGG-01★★☆☆☆
RB15☆☆☆☆☆☆
R4K1☆☆☆☆☆☆★★
BC901★★☆☆☆☆☆
EAG★★☆☆☆☆☆☆★★☆☆★★
Gefield★★☆☆
URRE☆☆☆☆
R4K1-aim★★
Cato☆☆☆★★☆☆☆☆☆
Zigue☆☆☆☆☆☆



サブマシンガン(SMG)

威力は低いが連射力が高い。装弾数は30が標準。射程は短いため接近する必要がある。

GG5(900)
威力が高いが上位互換がある。

AP45(1500)
装弾数が50と多く、連射速度はトップクラス。


RS-11(900)
移動速度が早いがそれ以外は最低性能。25発。


BB5-aim(1900)
GG5の上位互換。スコープ付きかつHS時の威力が高い。


BB7(1400)
威力は低いが高精度かつ低反動により扱いやすい。

Chris(4900)
移動速度と精度が高く、SMGトップクラス。33発。

武器名威力連射移動反動精度射程スコープ
GG5
AP45☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
RS-11☆☆☆☆☆
BB5-aim☆☆☆☆☆☆☆
BB7★★★★☆☆☆★★☆☆☆
Chris☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ライトマシンガン(LMG)

性能は上2種の中間。

RG44(4800)
装弾数は100発。リロード無しでカタツムリを倒せる。

(唯一のLMGのためAR、SMGとの参考記録)

武器名威力連射移動反動精度射程スコープ
RG44(AT)★★☆☆☆★★☆☆★★
RG44(SMG)☆☆☆★★★★☆☆☆-☆☆☆

スナイパーライフル(SR)

威力が高く特定のキャラをヘッドショット1発で倒せるものもある。
装弾数も5〜10と少なく、スコープを覗くことで狙撃するため初心者には扱いづらい。

SRG-17(1700)
それなりの性能で扱いやすい。それでも火力はあるものの、アップデートでヒーローの耐久upしたのが辛い。5発。

Foson(1400)
威力は控えめだが移動速度と連射力に富む。10発。

Bordeal(1500)
それなりの連射力があるが3発しか撃てなくなってしまった。

BVM(1900)
威力が高くHSでブレードとインビジブルが一撃。しかし命中精度に難あり。5発。

RD10(5900)
BVMよりフットワークは劣るものの火力が高くHS時はゴーストまで1発圏内。5発。

Spyra(7900)
トップクラスの火力でHSでエアーまで1発圏内。ただし解放までの道が長い。見た目がSVDに似ていてかっこいい。


武器名威力連射移動反動精度射程
SRG-17
Foson★★☆☆☆☆☆☆★★
Bordeal☆☆☆☆★★
BVM
RD10☆☆★★☆☆☆☆☆
Spyra☆☆☆★★☆☆☆☆☆

ショットガン(SG)

1発で散弾を繰り出す。全て命中すればスナイパーライフルをも超える火力が出る物もある。接近戦向け。
SB-18(900)
威力は高いが使用後の隙が大きい。8発。

AGG-10(3400)
威力は控えめだが連射速度と精度が高い。10発。

Collado(6400)
上の2種類の中間性能。尖ったステータスだがハマると強い上級者向け。6発。

BF66(4100)
連射と移動が高いが値段の割に効率が悪い。7発。

KDSG-11(9900)
全弾ヒットで216ダメージのミチコ界最高威力の武器に。しかし命中率が低い。12発。


武器名威力連射移動反動精度射程
SG-18☆☆☆☆☆
AGG-10☆☆☆☆☆
Collado☆☆☆
BF66☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
KDSG-11☆☆☆☆☆☆☆




ボウガン

1発のため安定したダメージを出せる。高威力ハンドガンのイメージ。

Commando(3300)
命中率が悪いが連射力がある。10発。

SYL-724(9100)
射程が長く火力もあり、またスコープが付いているため狙撃に特化しているが、値段が高い。7発。


Crossbow(6400)
威力は高いが足が遅い。12発。


武器名威力連射移動反動精度射程スコープ
Commando☆☆☆☆☆☆
SYL-724☆☆☆☆☆☆
Crossbow

ハンドガン

サブ武器。軽いため移動速度が速い。射程は短め。

Revolver
初期装備だが威力が高く高性能。6発。

Hawk12(1200)
威力が高く扱いやすい。しかし射程が短めで精度もやや劣る。7発。

Mata-92(900)
弾数、精度が高いが、火力は控えめ。15発。

USQ(900)
命中、射程距離共に強化されているものの、火力と弾数で劣る。12発。

Barell(2400)
足が遅く2発しか撃てないが、火力が高い。

Kaus96(2400)
連射、精度が高く弾数は多いものの火力が低いためスナイパーのミリ残しの処理などに使える。16発。

Kinkido(2900)
威力を下げ弾数を増やしたがフットワークまでも犠牲になっている。8発。

Clok22(4400)
MataとHawkの中間と言える性能。削りとしては優秀。12発。

MH9(6400)
HS威力が高いが、値段が高く命中率も低い。15発。

武器名威力連射移動反動精度射程
Revolver☆☆☆☆☆
Hawk12☆☆☆☆☆☆☆☆
Mata92☆☆☆☆☆☆☆
USQ☆☆☆☆☆☆☆☆
Barrel☆☆☆★★★★☆☆☆
Kaus96☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
Kinkido☆☆
Clok22☆☆☆☆☆☆☆☆☆
MH9☆☆☆☆☆☆☆☆

近接武器

サブ武器。弾切れの心配はないが敵と接触するぐらい近寄らないとダメージを与えられない。

KA(2400)
値段がそれなりにする割に、射程がものすごく短い。他の近接武器を買った方が良いだろう。

Police-stick(2900)
KAより低威力だが連射速度が高い。

Axe(3900)
基礎能力が高いが、近接武器にも関わらず足が遅い。

P.Hammer(3800)
Axeを軽くそして速くした感じ。攻撃範囲が広い。可愛い。

E.Brade(4500)
火力は近接武器トップクラス。その他はほかの中間ぐらい。

S.MECHA(8100)
ショットガンを下回る程の連射だが威力はダントツで高い(エアーやクリーミー程度なら大体一撃で倒せる)。しかし値が張る。

Candy(5900)
可愛い。威力はAxeやピコハンより低いが、連射が利く。

武器名威力連射移動射程
KA☆☆☆☆☆
Police.stick☆☆☆☆☆☆
Axe
P.Hammer☆☆
E.Brade☆☆☆☆
S.MECHA☆☆☆★★
Candy☆☆

手榴弾

投げてから一定時間経過か、敵の接触で爆発する。壁で跳ね返り、爆風は壁を貫通する。ヒーローごとの威力は変わらない。20個単位で買える。

グレネード
牛乳パック。無限に使える。3秒程で爆発。

ダイナマイト(49)
投げて5秒後程で爆発。威力は高いがあまり飛ばない。しかも接触で爆発しない。

ニトロ(29)
なにかに触れた瞬間爆発。触れなければ3秒程で爆発。

電球(49)
性能はグレネードと同じ。爆発にダメージはないが、一定時間敵の視界を見えなくする。

クラン・グレネード(24)
ヤクルト。通常より少しだけ爆発までの猶予が短い(2秒ほど)。しかし使い方によっては強力な武器となる。


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