カードとしての能力
ガチャリーフ・チャージャー |
UC 自然文明 コスト4 |
呪文 |
GR召喚する。次の自分のターンのはじめまで、そのGRクリーチャーに「ガードマン」を与える。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、「ガードマン」を持つクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、攻撃クリーチャーはかわりにそのクリーチャーを攻撃する) |
チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) |
概要
DMRP-11「超天篇 第3弾 零誕! 魔神おこせジョルネード1059!!」にて登場した呪文。
GR召喚をするチャージャー呪文の超GR・チャージャーが1コスト重くなった代わりにGRクリーチャーにガードマンを付与させる能力を持っている。
コスト踏み倒しメタの攻撃を守るためにガードマンを付与させるという点は悪くないのだが、超GRチャージャーよりも1コスト重いという点や、ガチャマリン・チャージャーとは異なりデッキの回転に直接関与することはない。そのため、基本的には5枚目以降の超GR・チャージャーとして使った方が良い。
関連タグ
DMRP-11のコスト4チャージャー呪文サイクル
ガチャリーフ・チャージャー