概要![編集](https://s.pximg.net/source/dic/images/icon_edit_partial.svg?20120424)
起源![編集](https://s.pximg.net/source/dic/images/icon_edit_partial.svg?20120424)
80年後半~90年前半のパソコンのグラフィック等で見られた「アナログ16色」が元になったと思われる。
当時のパソコンは性能が低いため、絵を描く上で同時発色16色という制限があった。
グラデーションの再現が出来ず、多くの場合、タイルパターンなどで擬似的に表現されている。
さらにゲーム製作においては、キャラクターや背景、アイコンパーツなどひっくるめて画面全体で同時発色数が16色という制限がかかる。
やがて、コンピュータの性能が向上し、16色で描かなければならない、という状況はほとんどなくなる。
ドット絵は16以内の色数で描かれることがしばしばある。ドット絵は必ずしも大量の色が必要というわけでもなく、描く絵にもよるが背景なしでキャラクター1人を描くぐらいだと自然に16色程度に収まることも少なくない、という理由がある。