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選択肢型ノベル

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選択肢により展開や結末が変化する小説。 ゲームブックをより単純化しほぼ選択肢で読むもの。
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概要編集

選択肢により展開や結末が変化する小説。


ゲームブックをより単純化しほぼ選択肢で読むもの。


定義編集

1・ゲームブックより構造が単純で、選択肢のみで読めるもの

(バッドエンド・話のルート分岐はある)


2・番号で割り振られた項目が無く、それらへの誘導が

無い、

指定されたペ ージへの誘導のみ。

(例・1へ… 10へ…とかそれらがない)


3・プレーヤーの状態を書き留める台紙やメモを必要としないもの

(ステイタスやチェックリストを必要としない)


※これらすべてが当てはまるわけではないが、

そういう傾向で作った小説を指すこととする


特に2と3、番号ごとの項誘導、別途要メモはゲームブックの特徴である



作文の仕方編集

(以下のやり方はあくまで一例です)


(PCからの場合)

Pixivで作る場合、pixivの小説機能は選択肢には特化していないため、

普通に画面下のページ番号順に読まれてしまうと

ネタバレ部分が見えてしまう。


選択後の結果の話をページごとに分け

ページ指定タグ… jump:ページ番号 にて

読者を結果のページにうまく誘導させる必要がある


改ページタグnewpageを二個並べ

(ここでは編集上タグが正しく表示されないのでご察し下さい)

newpage


(空白三行ほど)


newpage

…と、空ページを作って隔離するなど工夫すると良い。



スマホでの閲覧する側への配慮も考慮したいところ

下へスクロールするとページ境界線があるので、

空ページで区切るなどの工夫を。


無論キャプション等で作品の読み方の説明書きを

書いておいたほうがいいかもしれない。

(↓例)

《次へ》か《各種選択肢》をクリックして下さい


…と、書いておく


pixivにコピペで上げる前に

内容を一枚のページにまとめて書かず

バッドエンド、結末や項目ごとにテキストファイルを分けたほうが

編集しやすいかもしれない、

タグを入れるのはひととおり本文を入れた後。

(スマホで作るのは厳しいか!?)


作文上の注意編集

分岐で内容が膨らみやすい為、

極力構造がシンプルな話にしたほうが作りやすい

(好みの問題だが…)


超大作などと欲張ると内容が複雑化し、

編集ミスが起こりやすく大変な上、

話が長すぎると途中で読者に飽きられる可能性も…

(ページオーバーの危険性も)


話のつじつま合わせも考慮しつつ

複数の結末、バッドエンドの有無は勿論、そこのさじ加減はお好みで。

二通りの展開を入れてみるもよし、

知恵とひらめき次第で面白いものが作れるはず、

作者の腕の見せどころである。


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関連タグ編集

関係するタグがありましたら、紹介してください。

小説  ゲームブック


別名・表記ゆれ編集

○○ に関する別名や、表記ゆれがありましたら、紹介してください。



この記事のカテゴリ編集

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