概要
ゲームなどでレベルが上がることであり大体の場合うれしい瞬間である。
レベルが存在するゲームの場合レベルというものは何らかの条件を満たすと上昇する。
例えばRPGであれば経験値を貯めたり、クエストを遂行したりしたとき、
パズルゲームやアクションゲームなら一定スコアを集めたときなどである。
RPGに於いてはキャラクターの強さの大部分がレベルによって決まる作品が多い為、レベルアップというのは非常に重要な要素である。
むしろキャラクターのレベルアップというのが醍醐味の一つになっているともいえる。
特にドラゴンクエストシリーズのレベルアップの音楽は代表的であろう。
逆に、過剰なレベル上げをしなくても進めるゲームバランスが評価のポイントになるケースもある。
パズルゲームやアクションゲームではレベルは難易度を意味するため徐々にゲームが難しくなっていく、ということになる。
そのため、レベルアップしないほうがありがたい、と感じる場合も多いのではないだろうか。
対義語はレベルダウンであろうが、あまりレベルが減少するゲームはないだろうから用いられることはまずない表現である。
また、日常ではレベルが上がってもレベルアップとは言わないことが多い。
ソシャゲにおいては「プレイヤーレベル」のような形で、プレイヤーのゲームプレイ度合いを示すバロメータが存在するケースがあり、『プレイヤーがレベルアップする際には体力等のゲームをプレイしていくと消耗するポイントが全回復する』という要素が定番とされている。
関連タグ
レベル ゲーム RPG パズルゲーム ソシャゲ 成長
福島原子力発電所
経験値:味方キャラクターやプレイヤーがレベルアップをするために獲得するもの。
仮面ライダーエグゼイド:作中ではフォームチェンジ(強化)の事を指す。