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ファイナルファンタジー10

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ふぁいなるふぁんたじーてん

『ファイナルファンタジー10』は、スクウェア・エニックスから発売された『ファイナルファンタジー』シリーズナンバリング作品の記念すべき10作目にして初のフルボイス実装作品。プレイステーション2で発売された最初のFFである。発売日は2001年7月19日。

概要

略称は「FF10」。

シリーズ初のプレイステーション2向け作品であり、前作からグラフィック・演出などの面が変化した。

また、レベル制廃止・ワールドマップ廃止・フィールドの一本道化など、旧作からオミットされた部分もある。

本作の舞台となる世界「スピラ」はFFシリーズ初の全体が東洋的世界観に包まれた世界(『VII』のウータイなど部分的に東洋的な世界観が生かされた例は過去にも存在する)であり、音楽や左右非対称の衣装デザインなどがそれを象徴している。

戦闘面は、従来のATBとは変わりCTB(カウント・タイム・バトル)と称するもので、先々の行動順がわかるゆえに、敵の行動を的確に予測する必要がある。

ストーリーの組み立て方・登場人物の描き方が、単純な善悪に囚われない「現実的な選択」という一面を持っていたりする。

なお、重大なネタバレになるため深くは触れないが、主人公であるティーダや災厄の象徴『シン』の正体、そしてエンディングはシリーズ異例のもの。

それ故に、ストーリーの評価は賛否が分かれる。

後に発売された続編の『ファイナルファンタジーX-2』でもエンディングの分岐はこれに関わる重要なポイントとなっており、本作のエンディングの台詞は印象的で、インターナショナル版のCMで使用された。

余談だが、フルボイス作品であるにもかかわらずティーダだけは名前の変更が可能であるため、彼だけはゲーム中で二人称(キミ、お前など)で呼ばれている(一部のモブキャラの字幕のみの台詞では名前で呼ばれることがある)。

その結果、生死を共にした旅を潜り抜けた仲間からも最後(次回作の『X-2』も含む)まで名前を呼ばれないという不自然な状態になり、難色を示したファンもいた(DDFFユウナが参戦したとき、そこで初めて「ティーダ」と呼ぶことになる)。

これを受けてか、『ファイナルファンタジー12』以降のナンバリング作品ではキャラクターの名前は変更不能になっている。

2013年12月26日には続編の『X-2』とセットでプレイステーション3プレイステーション・ヴィータのHDリマスター版が同時発売。後年には、PS4XboxONESteamNintendoSwitchでも販売された。

本作の新作歌舞伎が製作され、2023年3月4日から4月12日の期間で公演した。

物語

機械仕掛けの大都市「ザナルカンド」でブリッツボールというスポーツ選手として暮らしていたティーダは、試合中に突如現れた正体不明の巨大な怪物シン』によって、ザナルカンドが滅び去った1000年後の未来の世界「スピラ」へと飛ばされてしまう。

流れ着いた孤島ビサイドで出会った召喚士の少女ユウナとそのガード達と共に、ティーダは『シン』が撒き散らす死の恐怖に怯えるスピラの人々を救うため、『シン』を倒す唯一の手段「究極召喚」を求めて旅に出る。

登場人物

演は新作歌舞伎のキャスト

プレイヤーキャラクター

ノンプレイヤーキャラクター

召喚獣

モンスター

ボスユウナレスカ(演:中村芝のぶ
隠しボスすべてを超えし者
その他アルテマバスター

再注目?

2022年ある動画が切っ掛けで発売から20年以上経っているにもかかわらずSteamのジャンルRPGカテゴリにおいて本作が人気上位にランクインした。

コメント

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  • 永遠のナギ節

    Next Generation 10

    あっと言う間の10話になりました。 初めてのワッカ×ルールーで、とても緊張ながら書いていました(汗) ティーダ×ユウナはあんなにスラスラといくのに、何故この二人は、こうも気を使うのでしょう…。 この回では、ワッカの心の成長を描いたつもりです。 ゲームではあまり取り沙汰されていなかった二人の関係を、私なりに解釈して書きました。 ルールーの過去には賛否両論だと思いますが、この位の事はあっても良かったのではないかと…。 結果的にワッカを焦らさせる事になってしまったのですが。…まぁ…ハッピーエンド?という事で。
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    なんだか大変な設定にしてしまったと、書いた後で後悔してしまいました。 異界という別世界が登場してきて、その後どうなるのでしょうか…? しかし、ブラスカとアーロンの会話には悩んでしまって、やっぱり敬語を使うべきか、それとも年齢的にタメ語か…でも結局ブラスカの方が身分が高いので(大召喚士と僧兵の関係)敬語にしました。 これからの物語はプロットにしてあって大体できているのですが、勝手に動きまわる登場人物に少々悩まされています。 寄り道ばかりで先進みそうにありません。 只今10人以上…これをどうまとめるか、考え中です。
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    明暗に分かれた章です。 冒頭のティーダ編では、あまり先の事は決まっていなくて、ただつらつらと書いていたのですが、後半のユウナ編では、気合が入って、あっという間に仕上げてしまいました。 この場面はかなり気に入ってできたと思います。 BGMはFF4の飛空艇の曲でした(笑) これから先の章はひとつひとつがかなり長いです。
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    ⚠注意⚠キャプション必読 ●ティーダがスピラでの旅を終えたあとのお話 ●10−2設定は無視してます ●捏造沢山 ●ティーダが記憶を失っています。 ●初っ端からモブがかなり出ばってますが、恋愛感情は皆無。 苦手な方はUターン! 最近ジェクティにハマりすぎてやばい状況です。 なのにジェクティのお話が少なくて自給自足の日々。しかしそれも限界 誰か二人のお話書いてください切実に。 ティーダが何故かCMに出てる夢を見てこの話が生まれました。 ティーダかわいいよー
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  • 永遠のナギ節

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    折角リュックと着替えをしたのだから、ちょっと寄り道させようとして作った話です。 DVDになかった肝心のユウナの思いはここで明らかになっているのですが…やっぱり2年たっても好きな人に会いたいと思う気持ちは変わらないでしょう? アルティマニアΩを読んで、ちょっとFFXのシナリオライターに方々に対抗?して書いてみました。
  • 永遠のナギ節

    Next Generation 19

    前後となっているのは、一つの話を二つに分けたからです。 Wordで下書き作っている最中は1Pまとまっていたのですが、HTMLに起こした時に、継ぎ足したおかげで収まりがつかなくなり、合えなく2部に分けました。 かなりティーダとユウナは接近したかと思えば、目の前に立ちはだかる『彼』のお陰で前に進めません。 これからどうなるのやらと…まとめる方も苦労しそうです。 ここでかなり矛盾が発生しているのも事実で、埋める作業にかなり手間を要しました。

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