ピクシブ百科事典は2024年5月28日付でプライバシーポリシーを改定しました。改訂履歴

目次 [非表示]

曖昧さ回避編集

  1. ドラゴンコレクションの用語。カード使用時に消費する魔力で、カードコストの総和と同値。
  2. ドラゴンクエストシリーズの用語。本稿で解説。

ドラゴンクエストの攻撃魔力編集

表記は「こうげき魔力」。『ドラゴンクエストⅨ』から登場した概念。

この値が高ければ高いほど攻撃呪文の威力や、一部のデバフ系呪文の成功率が上昇する。

初期のシリーズでは呪文の威力は一定であり、『ドラゴンクエストⅧ』などでは「かしこさ」が同様の役割を果たしていたが、この「攻撃魔力」と「回復魔力」の2つに細分化された。

それに伴い杖などの魔法使い系の武器にも攻撃魔力が設定され、杖を装備するメリットが増えた。

シリーズによって仕様は異なるが、呪文毎に威力に影響する攻撃魔力の上限と下限が設けられていることが多い。


一方で魔法使い系キャラクター以外はあまり攻撃魔力が伸びないため、バギ系など魔法使い系以外が習得する攻撃呪文の威力は伸びにくい。

かしこさを攻撃魔力と回復魔力に分けたがゆえのデメリットといえる。


関連タグ編集

魔法 魔力 呪文


大魔王バーン…この攻撃魔力の概念が登場したことで、メラゾーマ並みの威力のメラが再現できるようになった。有志の検証によれば、推定攻撃魔力3000超えらしい…がメラそのものにダメージ限界の有る10(限界約80)や11(限界約36)の世界線ではメラゾーマ並みの威力にはならない。

関連記事

親記事

魔力 まりょくーまりき

兄弟記事

コメント

問題を報告

0/3000

編集可能な部分に問題がある場合について 記事本文などに問題がある場合、ご自身での調整をお願いいたします。
問題のある行動が繰り返される場合、対象ユーザーのプロフィールページ内の「問題を報告」からご連絡ください。

報告を送信しました

見出し単位で編集できるようになりました