ハナJS
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はなじぇっとすぱーくもーど
ハナJSとは、『ゼノブレイド2』に登場する人工ブレイド「ハナ」の形態のひとつ。
モード名のJSはよくあるJSではなく、「ジェット(Jet)・スパーク(Spark)」の略。
ハナの原初かつ、最も基本的な形態で、後の形態よりも外観がより機械的。ニアよりも低いというかなり小柄な身なりだが、ブースターによる飛行能力や給水塔を引き倒すほどの怪力など、人工ブレイドとしての性能はある程度完成されている。
しかし、加入当初はトラの祖父・センゾー博士が開発したエーテル炉を完全には点火できておらず、スペルビアでの一件でエーテル炉の点火に成功し、ハナJKへのモードチェンジが可能となる。ちなみに、このエーテル炉点火前のハナの話し方は、いかにもロボットという感じの無機質で抑揚のないものだったが、点火後はエネルギーが有り余っているのかややハイテンションな話し方になる。
最大出力 | 1150 |
---|---|
属性 | 地(初期) |
ロール | 防御(初期) |
武器 | ハナシールド(専用) |
補正 | ロールCPUに依存 |
クールタイム | 2 |
必殺技 |
|
アーツカードスロット数 | 2 |
バトルスキル |
|
フィールドスキル | 跳躍、ノポンの知識、怪力 |
スキルRAMスロット数 | 1(拡張すると3) |
高い防御能力を持つ防御型の性能。ドライバーアーツやバトルスキルに防御に関するものが多いため、基本的には敵の攻撃をガードして壁役をさせるような運用となる。
しかし、ハナ系統の最大の特徴であるハナライズを活用することでただの壁役に留まらない、柔軟な使い方をすることができる。
『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではHOPEランクのサポータースピリットで登場。だが、残念ながら超化してハナJKやハナJDにならない。
ファイターパスVol.2のホムラ/ヒカリ配信の際にも両者の追加スピリットの配信はなかった……(ただし、スピリッツ戦にて両者が再現されている。)。
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