概要
講談社アフターヌーンでデビュー。名前とは裏腹に女性である。
時代の先駆けか「オンラインゲーム」をモデルにした「空談師」次いで「ナツノクモ」を発表。
アクションシーンを描くことにも定評、著書「描きたいものを理論でつかむ ポーズの定理」がある。
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