テキスト
速攻魔法
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、その表側表示モンスターは自身以外のカードの効果を受けない。
自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、
さらにこのターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
概要
モンスター1体に強力な効果耐性、追加効果でさらに戦闘破壊耐性を与える速攻魔法。
考えもなく使うだけではアドバンテージを取れないが、使い方次第では逆転の一手にもなれる。
良くも悪くも、使い手の習熟度が試されるカードともいえる。
基本効果の効果耐性付与は、カード効果そのものを受けない、効果に対する完全耐性。
効果であれば破壊はおろか、対象を取らない効果、バウンス、除外といった、防御しにくいカード効果さえも完全にシャットアウトする。
逆に、自身以外の効果による強化なども一切受け付けなくなってしまう。
ただし、召喚条件によるリリースは効果ではないので無力。壊獣等はどうしようもない。
墓地に魔法がある場合は、戦闘破壊耐性も付与する。
閃刀姫は基本低攻撃力なので、よく戦闘破壊されてしまう。
その場合でも蘇生で場持ちはできるのだが、それにも当然限りがある上、特殊召喚封じや墓穴の指名者、DDクロウといった対策をされることもある。
一度閃刀姫をフィールドに維持できなくなると、巻き返しが難しい場合も多い。
このカードで戦闘破壊耐性を与えることができれば、ほぼ確実に自分のターンまで閃刀姫を場持ちさせることができ、巻き返しも図りやすくなる。
また、このカードは閃刀魔法カードではあるが、対象は閃刀姫に限定していない。
さらには、自分だけではなく相手のモンスターも対象に取ることができる。
例)
・相手の弱小モンスターに戦闘破壊耐性を付与し、サンドバッグにする
・相手が発動した、相手モンスター1体を対象に取る効果に対してチェーンし、その効果を不発にする