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DNバース

でぃーえぬばーす

創作作品における特殊設定の一つ。 基本的にはブロマンス。フレーバー程度のR18要素。
目次 [非表示]

バース一覧

主要な3タイプ

Day(デイ)

強い指導欲求と導いてもらいたいと思わせるチャームを持つ。自分より弱い相手のチャームを打ち消すことができる。

常に欲求をぶつける相手を探している。

政治家や起業家、教師が多い。

Night(ナイト)

強い庇護欲求と守ってもらいたいと思わせるチャームを持つ。自分より弱い相手のチャームを打ち消すことができる。

常に欲求をぶつける相手を探している。

軍事関係者や警察官、保育士が多い。

NDN(ノンディーエヌ)

DayでもNightでもない存在。

NDN以外からは「無能」と呼ばれている。

全てのチャームに耐性がなく、影響を受けやすい。かけられたチャームは時間や距離を置くことで簡単に解ける。

DN派生2タイプ

Twilight(トワイライト)

自分より強いNightに影響を受けたDayが変化したもので、バース分類はDay。

守りたいと思わせるチャームを持ち、Nightに好かれやすい。

Dayのチャームが効きにくい。

Dawn(ドーン)

自分より強いDayに影響を受けたNightが変化したもので、バース分類はNight。

導きたいと思わせるチャームを持ち、Dayに好かれやすい。

Nightのチャームが効きにくい。

特殊2タイプ

P.T(プライムT)

希少な生まれながらのTwilight。

守りたいと思わせるチャームを持ち、相手のバースに関わらず強い影響を与える。

DayとNightに好かれやすい。

全てのチャームを打ち消すことができる。

P.D(プライムD)

希少な生まれながらのDawn。

導きたいと思わせるチャームを持ち、相手のバースに関わらず強い影響を与える。

DayとNightに好かれやすい。

全てのチャームを打ち消すことができる。


詳細設定

世界観

人口比率

Day:Night:NDN = 2:2:6

親子間のバース関係

・DayとDayからは97%Day

・NightとNightからは97%Night

・DayとNightからは50%Dayと50%Night

が生まれる。

 血統主義のDayとNightは同バース同士での結婚が多い。それは夫婦や兄弟間でのバース変化を避けるためでもある。

P.TとP.D

 その希少性から、ほとんどの者がただのTwilight(Day)やDawn(Night)として生きている。

 力を悪用される危険性を考えて、面倒ごとを避けるため、ただ単に自分のバース性に気がついていないだけ、等理由は様々。

 もちろんその力を使い、表裏の世界で王者として君臨している者もいる。

 最新の研究では原初の人類がこのバース性だったのではないかと言われている。

カースト

Charm Lv.バース
6〜7P.T、P.D
4〜5Day、Night
1〜3Day、Night、Twilight、Dawn
0NDN

用語の解説

Charm(チャーム) 魅力・魅了

 周囲に影響を与えるオーラやフェロモンのようなもの。チャームレベルが高いほど相手に影響を与えやすく、低いほど影響を受けやすい。

 DayとNightはそれぞれが持つ指導欲求と庇護欲求をチャームを使って解消している。力と欲求が強いカースト上位者は、取り巻きをつくって欲の捌け口を分散している。

Changing(チェンジング) バース変化

 Nightに影響を受けたDayがTwilightに、Dayに影響を受けたNightがDawnに変わること。バース変化後も元のバースの性質やチャームは残る。

 プライドが高い者にとってバース変化は相手に屈服して自身のアイディンティティーを捨てることと同義であるため、非常に屈辱的で蔑視されるべきものだと考えられている。

 そのため、バース変化を嫌うDayとNightは同バースのみで構成されたコミュニティをつくることが多い。

Tuning(チューニング) 調律・調教

 バース変化を意図して起こすこと。

 その多くは自分よりも力が弱いDayやNightにチャームを浴びせることによる調律だが、自分よりも強い相手でも対象の同意があれば調律可能。

 調律されたTwilightとDawnは定期的に調律を行うことによって調律者のチャームの影響下(この人に導かれたい、守られたいと思う状態)に常時置かれるが、長期間調律を行わなかった場合は元のバースに戻る。(一部例外あり)

 より強い力を持った相手による調律の上書きが可能。

 貴族や富豪の間では、我が子が最初に欲求をぶつける相手として力が弱いDayやNightをあてがったり、力試しや遊戯の一種として調教を行うことがある。

Lock(ロック) 鍵・占有・固定

 他者のチャームを受け付けないよう、調律したTwilightやDawnに鍵をかけること。調律中の性的な行為によって可能。

 例)キス→簡易の鍵、性行為→強固な鍵

Charmの力関係

 Lv.5以上のDayやNightに鍵をかけられた者以外は、P.TとP.Dのチャームが優先される。

 同レベル者が同距離から同じNDNにチャームをかけた場合、伝達の波の状況でチャームの影響が交互に現れる。完全に波が拮抗している場合は、チャームが相殺される。

 同レベルのDayとNightが同距離から同じDawnにチャームをかけた場合、Dayのチャームが優先される。Lv.3のDayとLv.5のNightが同距離から同じDawnにチャームをかけた場合は、チャームが相殺される。


基本的には綱引きと同じで、引き付ける力が強い者が勝つ。


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センシティブな作品

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