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概要

 元となった作品や事例に忠実に再現したことである。

 pixivでは「原作通りやっているはずなのに笑える」という意味合いで使われることも多い。 ⇒ 実際こうだから困る参照

解説

漫画・ゲーム・ライトノベルを原作をしたメディアミックス作品が昨今多く作られる際に、よく用いられる言葉である。

原作ファンとしては原作の雰囲気そのまま映像化をしてもらいたいものだが、メディアの違いである声優・BGM・動きなど原作には無いものを再現することになるので、原作そのままというのは非常に難しい問題である。

だが、昨今では実写映画を始めとした原作準拠をあえてとっぱらうことをする作品もあり、賛否両論になりがちである。

また原作とメディアミックス作品とで絵柄やデザインが異なる場合、原作寄りの絵柄やデザインで描いた作品も該当する。

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  • 聖闘士星矢異聞

    戦女神が武装解除する日~番外「瞬」編

    9月9日に寄せて。 瞬、本当にいつもありがとう。 あと五時間でどれだけ描けるかわらないけど、命の喜びをあなたに感じてほしいと願う誕生日。 設定は車田先生のND後のつもりで、シリーズ本編が固まってないのに番外からという掟破りで失礼します。 以前に掲載した隙間産業「伝令-Kのいる風景」https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=7883932 の設定を使用しています。ご了承下さい。
  • 知らなかった気持ち

    約束をつないで

    原作軸 下巻~外伝の間 ネタバレ 大いに捏造あり。 時期が近いのでグループにしてますが、話は独立しています。 列車乗っ取り事件の後、自宅で療養中のヴァイオレットが、ひたすら眠い話です。 前の話にコメントやブクマ等いただきまして、とても、うれしいです。 こちらにてお礼を申し上げます。 ありがとうございます! 【備忘録 妄想順→時系列順】 ♠原作軸 ①知らなかった気持ち ②約束をつないで           ★ ③本当の気持ち(遠く離れる日Ⅰ、Ⅱ)  ◎ギルベルトが北へ赴任 ④ぬくもりを、思い出す ⑤確かめたい気持ち before ⑥確かめたい気持ち ⑦確かめたい気持ち after ⑧あたたかな食卓(業務報告会の新たな議題)  ◎ギルベルトが北から帰還 ⑨本当の気持ち(そばに還る日) ⑩あたたかな食卓(仕事帰りの飲み会&"温かいもの") ⑪本当の気持ち(彼と彼女のうわさの話) ⑫回転木馬  ~ ⑬あなたを、探して ♦アニメ~劇場版軸 ①本にまつわる3つの話 第1章 ②紅茶とミルクとお砂糖と 第1章  ◎インテンスでの別離 ③紅茶とミルクとお砂糖と 第2章 ④紅茶とミルクとお砂糖と 第3章 ⑤思いでのよすが ⑥本にまつわる3つの話 第2章  ◎エカルテ島にて再会 ⑦往復書簡(ライデン&エカルテ島) (⑧)想いを確かめ合い恋人同士になる話【妄想中】 ⑨往復書簡(終章) ⑩天気の良い休日の過ごし方 ⑪寒い日の夜の話 ⑫世界樹の番人 ⑫世界樹の番人~幕間~ ⑬紅茶とミルクとお砂糖と 第4章 ⑭本にまつわる3つの話 第3章
  • 碧と緑と翠の短編集

    青い花束

    「ギルベルトに素直になれないディートフリート」 原作軸、ギルベルトとディートフリートのお話です。少佐が大佐のお誕生日を祝いに行きます。 大陸横断鉄道乗取り事件の時のお礼をしに行くお話です。 最後に少しモブ女性キャラが出てきますので、ご注意ください。
  • 頑張れ!ラックスちゃん

    経理監査

    ヴァイオレット・エヴァーガーデン二次創作新作です。 今回も原作小説準拠のお話です。 ラックスちゃん語り手の原作準拠ドタバタ日常シリーズです。シリーズ詳細については一度シリーズの説明をご確認ください 今回はラックスちゃんが再びお出かけします。 そして、働かない判子押印機は相変わらずですorz 実は今回は、次の話への伏線的なお話なのであまり面白味はないかもしれません。ご了承ください(^^; 今回も読み手をかなり選ぶ作品になっていると思います。 お楽しみいただければ幸いです。 あくまでフィクションなので、登場する団体・人物等の設定は架空のものです。 誤字・脱字等ありましたらご指摘いただけるとありがたいです。その際はサイレント修正いたします。
  • 碧と緑と翠の短編集

    琥珀の囁き

    原作軸ギルヴァイ。 お酒を飲んだ二人のお話です。 キャラクターが崩壊していきますので、皆さま無理だとお思いになったら逃げてください。
  • SAO (シールドアート・オンライン)

    第二十六話 MaCHoP

    「これはSAOであって、ソードアート・オンラインではない」  「まじかよ」  せっかくそのまんまいけばトッププレイヤーになれた筈なのに、何を血迷ったか武器をかなぐり捨ててしまった男の、トンデモ冒険譚。  片手細剣は「ガラじゃない」  片手棍は「先っちょ重い」  片手斧は「先っちょ重い」  両手剣は「両手塞がる」  両手槍は「両手ってつくのヤダ」  そして片手直剣は「な☆ん☆か☆ち☆が☆う」  だけど盾は大好き。盾で殴ってもダメージ発生しないけど。  「え、まじ?」  そんな男の、おはなし。  感想、改善点等、気軽に書き込んで頂ければ幸いです。  ハーメルンにて投稿させて頂いたものの移植です。
    10,287文字pixiv小説作品
  • ゲーム「ようこそ実力至上主義の教室へ」シナリオ考案委員会

    たったひとつの解決策

    1年生2巻が終了。三宅サイドはやっぱり無理があったかな…。 須藤のいないDクラスは難しいですが、頑張ってみます
  • SAO (シールドアート・オンライン)

    第十六話 少女が空から降ってきた

    「これはSAOであって、ソードアート・オンラインではない」  「まじかよ」  せっかくそのまんまいけばトッププレイヤーになれた筈なのに、何を血迷ったか武器をかなぐり捨ててしまった男の、トンデモ冒険譚。  片手細剣は「ガラじゃない」  片手棍は「先っちょ重い」  片手斧は「先っちょ重い」  両手剣は「両手塞がる」  両手槍は「両手ってつくのヤダ」  そして片手直剣は「な☆ん☆か☆ち☆が☆う」  だけど盾は大好き。盾で殴ってもダメージ発生しないけど。  「え、まじ?」  そんな男の、おはなし。  感想、改善点等、気軽に書き込んで頂ければ幸いです。  ハーメルンにて投稿させて頂いたものの移植です。
    10,916文字pixiv小説作品
  • 金田一耕助奥方妄想

    獄門島 二

    シリーズタイトル通り、バディ物に見せかけていちゃつく架空金田一夫婦の話です。書き手の妄想垂れ流しという中、ご覧いただいて居る酔狂な皆様方はお楽しみください。
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  • SAO 空っぽな彼が

    一章 7

    シリーズのあらすじ部分必読
  • 片目の男と年増の女のこぼれ話

    悪霊退散

    『片目の男と年増の女』の二人で、あるものを買いに、銀座におでかけします。
  • 頑張れ!ラックスちゃん

    麻薬捜査

    ヴァイオレット・エヴァーガーデン二次創作新作です。 今回も原作小説準拠のお話です。 ラックスちゃん語り手の原作準拠ドタバタ日常シリーズです。シリーズ詳細については一度シリーズの説明をご確認ください ギルベルトタグを一応入れましたが、電話で少々登場するのみですのでご了承ください 今回も読み手をかなり選ぶ作品になっていると思います。 お楽しみいただければ幸いです。 あくまでフィクションなので、登場する団体・人物等の設定は架空のものです。 誤字・脱字等ありましたらご指摘いただけるとありがたいです。その際はサイレント修正いたします。
  • SAO 空っぽな彼が

    一章 6

    シリーズのあらすじ部分必読
  • 聖闘士星矢異聞

    アンドロメダ島回顧録番外『一輝』

    アンドロメダ島回顧録Ⅲ『そして あした』 [pixiv] https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=9163793 の7ページ目冥界崩壊後は、初稿が舞台台本形式で、フェニックス一輝に関しても結着することができました。 前ページの続きがいきなり台本でもおかしいため、小説形式に書き直し、アンドロメダ島回顧録Ⅲでは瞬を中心にしました。 最後なので…初稿の台本もどきのままですが、瞬の葛藤の他に存在した一輝バージョンを番外編として公開させていただきます。   これまで数十年もの間、一輝と向き合うのが怖くて避けていました。 おそらく彼の背負ったテーマが、私にとって直視するには辛いものだったからでしょう。 「生きるということ」━━━それが一輝の業であり、彼本来の輝ける生命=不死鳥のように、ひとは何があっても生き直すことができると、ハーデス編からのラストにおいて、ようやくそんな結論に達することができました。 これも車田先生の『聖闘士星矢』から教えていただいたことだと思っています。 またもや大きなお世話ですが、NDであれだけスカッとした顔でカッコよく登場できるには、一輝にもこれまでのことが吹っ切れる契機があったに違いないと思いたかった、わたしの一人よがり劇場の開幕です。 この話とは別に最後のタネ明かしと言いますか、気付いた点を含め、後日別途記載してみたいと思います。 お時間があればまたいつか覗いてみて下さい。 ここまでお付き合い下さった皆様に心より御礼申し上げます。 これで人生の後悔をひとつ減らせることができました。 有難うございました。 
  • 片目の男と年増の女のこぼれ話

    戦友

    原作最終回で生き残った、ある人の視点からのお話です。
  • ゲーム「ようこそ実力至上主義の教室へ」シナリオ考案委員会

    入学

    この回でゲームのチュートリアル、各選択肢での影響を出していくつもりです。
  • SAO (シールドアート・オンライン)

    第十四話 カミングアウトは突然に part1

    「これはSAOであって、ソードアート・オンラインではない」  「まじかよ」  せっかくそのまんまいけばトッププレイヤーになれた筈なのに、何を血迷ったか武器をかなぐり捨ててしまった男の、トンデモ冒険譚。  片手細剣は「ガラじゃない」  片手棍は「先っちょ重い」  片手斧は「先っちょ重い」  両手剣は「両手塞がる」  両手槍は「両手ってつくのヤダ」  そして片手直剣は「な☆ん☆か☆ち☆が☆う」  だけど盾は大好き。盾で殴ってもダメージ発生しないけど。  「え、まじ?」  そんな男の、おはなし。  感想、改善点等、気軽に書き込んで頂ければ幸いです。  ハーメルンにて投稿させて頂いたものの移植です。

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