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スパロボ補正

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すぱろぼほせい

「スパロボ補正」とは、『スーパーロボット大戦』における各作品とキャラクターとロボットにかかる補正である。

概要

スーパーロボット大戦シリーズ』は古今東西様々なロボット作品(※一部例外有。後述)が顔を合わせるいわゆるクロスオーバーものであるが、長い歴史を持つシリーズという事もありそれによって(ゲーム内で)発生した様々な事象をこう呼ぶ事が多い。

スパロボマジック」とも呼ばれる事もある。

いわゆる「スパロボ補正」とは、大きく分けると下記の事を指している。

  • 多くの世界観の作品を一つの物語にまとめる際に、世界観を壊さずにアレンジをして参戦が不可能、共演は不可能と言われていた作品も無理なく参戦と共演をさせ、見事にクロスオーバーをさせる。
    • 有名なのは『Z2』における「侵略されエリア11と改名されている日本が舞台」の『コードギアス 反逆のルルーシュ』と「その他の平和な日本が舞台の各種作品」を共存させるために真マジンガー衝撃!Z編』の"ゼウスの腕"で日本を二つに増やす。「月に仕掛けがあり、更に未開の地が舞台」の『天元突破グレンラガン』を参戦させるために今度は月を二つに増やし、グレンラガンの舞台をZシリーズのきっかけである時空間異常で隔離された土地ということにする、というとんでもない力技をした例もある。
  • 近年ではロボットが登場しない戦艦がメインの作品も登場していて、その作品群を「戦艦枠」として登場作品の幅を広げた。
  • 各作品を上手く魅力的な所だけを抽出し再現する事で光り輝く作品も多い。特に打ち切りにあった作品に多く見られ、再び評価される等の二次的効果もある。ただし、あまりに良くなり過ぎていたり優遇されている為に、スパロボからファンになり原作を見てガッカリする場合もあり「スパロボ詐欺」と比喩される事もある。
  • 原作で起きた悲劇惨劇を事前に防いだり、無事に解決させることが可能となる。特に、悲惨な最後を迎えたキャラクターを救い出す事も出来る(ただし、大抵の場合多くのシナリオで特定の行動を取る、複数回説得するなどの綿密なフラグ立てが必要とされ、「原作の悲劇を回避しようと努力したプレイヤーへのご褒美」という形が取られている)。
  • 原作では敵対していたライバルや敵軍とも協力関係を築き上げ、共に仲間として戦う事が出来る。
  • キャラクターが様々な他作品キャラクター達の影響を受けて、いい意味で原作とは違うキャラクターになる事もある。
  • 同系列のシリーズ作品が参戦したり、死亡するはずのキャラクターが生き残り仲間になる事が多い為に、ヒロインが複数存在する事になり、三角関係四角関係なんかに発展する事もスパロボ名物である(嬉しい悲鳴とも言えるが)。
  • ユニットにも、原作未登場などの設定のみの必殺技や武器や装備が追加されたり、プラモデルや玩具やイラストなどのオリジナル武器や装備も追加されたり、スパロボだけの為にオリジナルで新たに書き下ろされたり、設定が追加されるユニットもある。

しかし、作品やキャラクターによっては

  • 原作で死亡しないのに死亡する。
  • 原作以上のバッドエンドを迎える。

のような補正がマイナス方面に働いてしまう状況に見舞われることもある。

とは言ってもそれに関しては悪役が大半であり「倒せなかった敵を倒せる」というのが大半である。

先述した通り、キャラクターが様々な他作品キャラクター達の影響を受けることで、原作とは違うキャラクターになる事もあるのだが、中にはどうしてこうなったなネタ担当になる事も・・・

以上の補正されたキャラクターやロボット等が、イメージや二次設定の原因になってしまう事もしばしばあり、参戦後に出た原作公式シリーズに逆輸入されてしまうこともある。

逆に、現実での演者さん達の活動がシナリオから少し離れた場所で拾われるということがあり、それを見つけてニヤリとするのもまた一興である(モデラーに転向した飛鷹葵ブログの結婚報告を引用したルナマリア・ホークのセリフなど)。

また、昨今では逆にスパロボオリジナルキャラクターが版権キャラの影響を受け、死亡キャラの決め台詞を引き継ぐなどと言う熱い演出がされることもある(貧乏くじ同盟として仲が良かったクロウ・ブルーストと初代ロックオン・ストラトス、再世編以降、クロウが狙撃技を使うと「狙い撃つぜ、俺も…!」と言うようになる)

初期のシリーズにおいてはドラマ性が(昨今のシリーズと比較して、だが)そこまで強くはなく、物語を円滑に進める目的やスタッフ側の悪ノリでキャラクターの改変が行われたりするケースが少なからずあったものと思われる。2010年代以後はキャラクターの性格改変はかなり抑え気味になっており、そのキャラクターや作品を取り巻く環境自体にアレンジを加えることでより大胆な“補正”を実現するケースが多々見られるようになった。

注意事項

  • 「作品」は作品全体に各補正がかかっている。
  • 「キャラクター」は主にキャラクター自体に各補正がかかっている。
  • 「機体&ユニット」は主にロボット及び戦艦や戦闘機等を総称したユニット自体に各補正がかかっている。
  • 「プラス補正」は基本的にはポジティブな補正が多い、またはポジティブな補正が目立つ場合を「プラス補正」としている。
  • 「マイナス補正」は基本的にはネガティブな補正が多い、またはネガティブな補正が目立つ場合を「マイナス補正」としている。
    • ただしプレイヤー目線では必ずしもマイナスと言い切れないケースもなくはない。また特定の作品、キャラクター、ユニットを故意に貶めたり、批判する意図はなく、あくまで「スパロボ補正としてのマイナス補正」である。
  • 「プラスorマイナスどちらとも取れない」は基本的にはポジティブな補正とネガティブな補正の文字通りに“プラスともマイナスとも、どちらとも取れない補正”または“プラスも多いがマイナスも多い、またはプラスも目立つがマイナスも目立つ場合”を「プラスorマイナスどちらとも取れない」としている。

プラス補正・作品

  • 無敵超人ザンボット3』:作品自体のテーマから陰鬱なシーンの多い作品だが、その代表格ともいえる人間爆弾をはじめとするトラウマだらけの悲劇と惨劇の数々を回避、解決する事が出来る上に、近年では『無敵鋼人ダイターン3』や『無敵ロボトライダーG7』との無敵繋がりや合体攻撃などのクロスオーバーをされている。
    • スパロボでは鬱展開やシナリオを再現しづらいのもあるので、比較的に軽減されてはいたりするが、本作に関してはそういった原作再現もフラグ次第では起きてしまう。
  • 聖戦士ダンバイン』:原作はチャム・ファウを除いて全滅エンドで主人公のショウ・ザマを含め主要人物のほとんどが死亡するのだが、当然ながらスパロボでは最後まで生き残る。さらには、条件はあるもののライバルであるガラリア・ニャムヒートッド・ギネスバーン・バニングスも仲間になったり、ヒロインのマーベル・フローズンや仲間になったライバル達との合体攻撃の実装、OVA版の機体であるサーバインズワウスが参戦、さらにTV版にもOVA版にも登場していない幻のオーラバトラーであるヴェルビンも参戦したりと、かなり優遇されている。
    • また「オーラ斬り」「ハイパーオーラ斬り」は原作には無いスパロボオリジナル必殺技としても有名。原作でチャム・ファウが「オーラ斬り」と言っているのが元ネタなのだが、原作には「オーラ斬り」及び「ハイパーオーラ斬り」という必殺技は無いので、そこをどう取るかによってスパロボオリジナルとなるかは意見が分かれている。
    • ちなみに旧作では作品の扱いはトップクラスの良さであり「中堅レベルの敵聖戦士が他作品のラスボスクラスの能力になっている」事もあったほど。
  • 伝説巨神イデオン』:上記の2作品を含む皆殺しの富野の中でも一番と名高いトラウマ作品で、特に原作では筆舌に尽くしがたい程の、まさに伝説の全滅エンドな作品だが、ギジェ・ザラルをはじめ多くの仲間が生存をして、全滅を回避したりと補正されている。
    • 原作に「近い」ストーリー展開が成されるが多くの登場人物が生き残る。ただし、隠し要素として、原作を悪い方に再現しつつ展開そのものはかなりアレンジしたバッドエンドに進むことが出来る場合もある。
  • 破邪大星ダンガイオー』:本編では敵勢力との決着がつかず現在の時点では未完であるが、『COMPACT2』及びそのリメイクである『IMPACT』では他作品の味方達の協力もあって見事に敵勢力の宇宙海賊バンカーと決着をつけることが出来る。
    • また、原作では倒さなければならなかったシャザーラとも条件付きで和解し、仲間にできる。
  • 冥王計画ゼオライマー』:本編では主人公秋津マサトとヒロイン氷室美久天のゼオライマーと共に消滅する形で終わったが、スパロボではいずれの作品でも生還しており、救いのある結末を迎えている。
    • J』では設定上だけでしかなったハウドラゴンが登場し、本編にはなかった対決が描かれるなどストーリー面でも補正を受けている。
    • さらに、後述にもあるようにグレートゼオライマーという機体が新たに作られるなど機体面でも優遇されている。
    • また必殺技を放つ際の「天」の演出はスパロボオリジナルで、後に逆輸入されて様々な所で使われている。
  • 宇宙戦士バルディオス』:敵の作戦を阻止出来ず、OPの歌詞のように「明日を救う」ことは出来なかったが、その悲劇を回避し「明日を救う」ことが出来た。
    • 更にアニメ版では打ち切りによって使われず、ソノラマ文庫で初めて使われた幻の必殺技「バルディロイザー」も使え、自身の手でゼオ・ガットラーを倒すことも出来る。なおこちらも『無敵超人ザンボット3』同様、原作再現バッドエンドルートに進む事が出来る(ただし、その時点でゲームオーバーとなりやり直しとなるが)。
  • フルメタル・パニック?ふもっふ』:本作は『フルメタル・パニック!』の原作短編中心ではあるが、本作にはアームスレイブ(ロボット)が登場しないコメディアニメである。それにもかかわらず参戦する度に本家フルメタを凌ぐ扱いをされていた時期があった。特にボン太くんは戦闘アニメでは毎作気合の入ったアニメーションが用意されている。しかし近年は本編の扱いが向上しており、シナリオ再現の都合上、水と油である本作の扱いはかなり控えめになっており、『DD』に置いては一切登場しない。
    • 実際にどのタイトルも『ふもっふ』のシナリオ再現はほぼ無いに等しいため、ボン太くんが異常に優遇されているという方が正しい様に見えるが実際にはボン太くんだけではなく陣代高校とクラスメイト(『ふもっふ』のみに登場する要素)を出す為の方が正しいと言える(実際、陣代高校の扱いはボン太君をも余裕で凌ぐレベルで良い)。
    • またこの作品の参戦の裏で“東京以外の日本の都市が舞台のロボアニメの参戦が阻まれている”という状態も発生している。
  • 鋼鉄ジーグ』:『α2』で初参戦。マイナーなロボットアニメだったが、主人公司馬宙の「ハニワ幻人め!死ねぇ!!」といった今の古谷徹の演技からは考えられないようなガラの悪いセリフが斬新と話題になり、若いスパロボプレイヤーやロボットアニメファンの注目を浴びる。「今に見ていろ ハニワ幻人 全滅だ」という物騒な歌詞のオープニングテーマなども再評価されることに。「シャア・アズナブル!鋼鉄ジーグが相手だ!」というニヤリとしてしまう録り下ろしの台詞も存在する。『α2』の参戦で続編の『鋼鉄神ジーグ』が作られるに至ったのでは?という噂まで飛び交う。
    • 前述の『超獣機神ダンクーガ』同様、スパロボ参戦によって原作にスポットが当たった作品の代表格として数えられている。
    • なお、これからは近年での諸事情により『鋼鉄神』の方がメインになると思われる。
  • 天元突破グレンラガン』:『Z2再世篇』ではグランゼボーマが登場しないのでスパロボオリジナルのアンチ・グレンラガンが登場したり、アンチスパイラルとの決戦では、なんと共に戦う仲間までもが天元突破グレンラガンと同じ“∞サイズ”になるという驚きの補正がなされている。
    • なお、∞サイズの件はこうでもしないと最小サイズですら銀河系超えの相手とはマトモに戦えず悩んでいたところ「みんなで天元突破ですよ」とガイナックス側から提案された物である。
      • 勿論アンチスパイラル単騎が相手とはいかず、敵軍も全員天元突破してくる。ただこれはアンチスパイラル側の「敵と同じ程度、同じ質の力で戦い、その上で上回る」という相手を絶望させるための拘り上必然(「やれるけど原作では相手が合体してグレンラガン一機だからやってなかった」で通る)とも言えるため補正には含まない。
    • また、『OE』ではカミナが最後まで生存もしている。が、逆にキタンはガイナックスから「キタンは絶対に死なせてほしい」と言われていて『Z3時獄篇』と『X』では原作通りに特攻して死んでいる。
  • 無尽合体キサラギ』:原作はあるにはあるのだが、アニメ版『アイドルマスター』の劇中劇、しかも、その予告動画で、ぶっちゃけ一発ネタである。このため、肝心の主役ロボット「キサラギ(オーバーマスター)」の背面図すら無い状態であった。だが、スパロボスタッフの本気により、キサラギの3DCGを作り上げ、原作では触れられなかったストーリーやキャラクターの設定をアプリ「ボイノベ」から引用し、撮り下ろしのボイス追加に主題歌「arcadia」の再編曲など、多数の補正が行われて参戦が実現した。
  • ハッカドール』:原作となるスマホアプリにはロボット要素は無く、またアニメ化もされておりパロディの多い作品だったが『無尽合体キサラギ』のようなネタ的にもロボットは登場はしなかった。とはいえ、スパロボでは、特に『X-Ω』ではロボットアニメ以外の参戦も多い、しかしそれはスーパーヒーロースーパーヒロインとしてのコンテンツであったが、そういうコンテンツでの参戦ではなく、参戦にあたりスパロボスタッフによる完全書き下ろしのスパクロオリジナルロボット「絶対進捗ハカドリオン」での参戦と言う補正どころの話ではない補正がかかっている。

OG

プラス補正・キャラクター

  • カミーユ・ビダン:元祖スパロボ補正救済主人公。TV版『機動戦士Ζガンダム』では(特に前半は)かなりキツめの性格だったが、初登場の『第2次』では性格がかなり丸くなり優等生キャラや後輩キャラ的な立ち位置になっていた。このカミーユは以後のTV版での参戦作品でも継承されているだけでなく、TV版での最終回の出来事を基本的に回避したり、フォウ・ムラサメロザミア・バダムも救う事が出来る。劇場版ではそもそも凶暴性が薄れているが、今度は後輩ガンダムパイロット達の良き先輩になる事も多くなった。
    • しかし、これによる弊害もある(後述のキラ・ヤマトの項目を参照)。
    • また、カミーユというより『Zガンダム』という作品自体に関して「シャアやサザビーを自軍入りさせる為だけに参戦している」という批判も出ている。
  • エマ・シーン:特にフラグ等を立てなくとも普通に最後まで生き残り、原作終了後の参戦でも自然に居る程にスパロボでは「死なないor死んでいないのがデフォルト」と言っても過言ではないキャラクターである。また、自軍では頼れるお姉さん的なポジションになっている。さらには、シリーズ作品によってはヘンケン・ベッケナー結ばれたりもしている等、実は代表的なスパロボ補正がかかっているキャラの1人。
  • バーナード・ワイズマン:原作悲劇的な戦死を避けられる他、エピローグでクリスチーナ・マッケンジーと結婚することもある。一方彼については『EX』にてザクオタク」という二次設定が(おそらくはスタッフの悪ノリで)追加されてしまう事になった。また何故か精神コマンド「自爆」を習得しておりそれもネタにされていた。『α』以降はそのような描写はなくなり『IMPACT』、『GC』ではパイロット能力も大幅に強化され一線級のキャラクターとなっている。
    • わりと風評被害にもなってはいる節もあるにはあるが、良くも悪くも「スパロボ補正」を代表するキャラクターの一人である。
  • 張五飛:原作のガンダムパイロットたちの中では比較的まともなキャラであるはずなのだが、「パイロットの中でも独自の正義感を持ち」「単独行動も多い」という立ち位置から、ガンダムと関係ない作品と馴染みやすい。それによって「ナタクのファクター」「セイナの相棒(彼氏)」などと呼ばれたりする。ネタキャラ扱いと言えなくもないが、多くのユーザーからはクロスオーバーの醍醐味として好意的に見られている。『Z2』でも黎星刻と並び立つ「中華連邦の龍虎」と評されるなど、活躍の場の多いキャラ。
    • ただ、初登場となった『F完結編』では最終盤で複数のフラグを立てようやく仲間になる割にキャラクターの性能自体が低く、当時の攻略本で極めて辛辣な評価が下されていたり、『64』でも洗脳されて「ズール皇帝こそが正義だ!」と叫ぶネタキャラにされていたりなど、初期作品では扱いがあまり良くない。現在の扱いの良さはその反動という面もあるかもしれない。
  • シン・アスカ:スパロボ補正救済主人公筆頭・その1。シリーズ初参戦の『SC2』では最初は敵側で、キラ・ヤマトを倒したいがあまり人命救助活動をも妨害するという彼の過去や心情を考えればあんまりな役割を与えられてしまい、『K』では原作の問題発言が霞むほどの暴言を連発する等、ややキャラが崩壊気味。最初から救済のある作品では「みんなに会えなかったら(原作通りなら)もっとひどい目にあっていた」という台詞が出るほど意図的に優遇され、特に『Z』では彼をメインとしたシナリオ分岐があり一部では“『Z』のリアル系男主人公”とも呼ばれている。残念ながら家族を救う事はできないが、ステラ・ルーシェを救い出す事も可能でルナマリア・ホークとの三角関係になったり(シンルナステ参照)、仲間の影響で性格が丸くなったり、先輩ポジションになる等、原作とは印象が変わっている。
    • UX』以降はの関係もあって、ルナマリアとの絡みが多く用意された作品も増えてきた。
    • X-Ω』では、ついに前作主人公であるキラとの合体攻撃も実現した。
    • 前作である『機動戦士ガンダムSEED』から原作イベントが行われている『DD』では、オーブ侵攻が原作とはかなり異なる展開となった為、シンの過去は「アークエンジェル隊が与しているプレイヤー部隊とインベーダーの戦闘に巻き込まれて家族を喪った」という形になっており、アスハ家のみならずキラ達アークエンジェル隊とプレイヤー部隊を元凶の1つとして憎んでいる状態にあり、ユニウスセブンの落下でも私怨を優先して攻撃を仕掛ける程だが、良識的な思考は完全には失われておらず、最終的には共闘を選択して、原作とは違い甚大な被害の発生を回避する事に成功している。精神面だけ見ればマイナス傾向ではあるが、本作ではデュランダルの企みのみならず、悲劇の真の元凶が生き延びて暗躍していて、彼の奸計によってキラ達への疑念と憎悪を良い様に利用されてしまう失策を犯す羽目になる等、ただでさえ「続編」のシンにとっては「黒歴史」扱いとなっているキラとの対立が遙かに悪い形で描かれており、本作の彼が果たしてどの様な形で戦い抜くのか注目される。
    • そもそも『DD』では今までのスパロボにおけるシンの補正の根幹であるフレイ・アルスターの死亡」が無くマイナス分が強くなるも致し方ないと言える。
  • ユウナ・ロマ・セイラン:『Z』では死亡してしまうが、『K』において序盤こそカガリ・ユラ・アスハに無断で連合に協力するという原作以上の大ポカをやらかすものの、中盤以降はデスティニープランを明確に否定し、敵勢力との戦いではオーブ軍によるバックアップを展開、更に終盤ではギクシャクした地球連合プラントの仲介役になって共に地球圏の危機に立ち向かうように促すという原作からは考えられないような成長を見せ、カガリがプレイヤー部隊に同行している間はオーブ連合首長代理を立派に勤め上げており、カガリもこのユウナの成長を見て彼を見直している。『L』では先述ほどの活躍はないが、アスラン・ザラやカガリからはある程度心情を組み取られてフォローされるなど、幾分救いがある扱いとなっている。
  • 碇シンジ:スパロボ補正救済主人公筆頭・その2原作ではストーリーの根幹にある人類補完計画の類を見ない不透明さの都合もあり周囲に恵まれなかった(最悪の場合、自身の成長フラグが周囲のせいで無残にへし折られる事もある、「エヴァに乗らなくても使徒を倒せるならやりたくもない僕がEVAに乗る意味ないじゃないですか!」の発言は有名)が、他作品も多く参戦しているスパロボで全滅オチを正史にすることはできないという観点からか、計画と関わりのないもしくはゼーレらの手がかかっていない仲間や先輩・大人たちがいる。その事が彼に良い影響を与え、αシリーズに参戦した際は『α3』から性格が弱気から強気に変わるなど文字通り目に見えた成長を見せる。
    • メタ的な意味で人類補完計画を阻止する為に他作品キャラと多く関わる傾向があり、『Z3』では後述のジン・ムソウとは親友とも呼べる仲になり、逆に成長が阻害され人類補完計画が実行されてしまうバッドエンドがあった『F完結編』ではシンジを絶望させた最後の引き金を引いたのは原作キャラではなく黒カトルだった。
    • おまけにシンカリオンメカゴジラ等機体にも恵まれる事に。
  • 葛城ミサト:上記のシンジの救済処置が際立っていて目立つことが少ないが、彼女もまた救われている(特に原作ファンから)。実は彼女には「運だけの無能」などとするヘイト創作が一大ジャンルとして扱われている(スパロボと関係ないエヴァとコラボしたスマホゲームにはミサトの肩書が【目的優先・人命軽視】などと書かれてしまっている。もっとも、敵がこれまでの戦いの常識や定石が通用しない使徒・それらに勝つための政治的、戦略的な根回し・基本的にエヴァのパイロットと指揮官の間柄でしかない思春期真っ只中の赤の他人の中学生との同棲等、彼女一人で抱えるには重すぎる責務があるものの)が、スパロボでは彼女が抱える重責をほかのキャラクターたちが分担してくれていたり、同じようなポジションに就いたかつてのや、異次元の女性中間管理職の飲み友達もいるためか、原作以上に話が分かる若いパイロットたちをまとめる良きお姉さんのような印象になり、少なくとも原作の彼女を批判出来ても、スパロボの彼女を批判できる人はまずいないのではないだろうか。……と言うよりも、使徒以上に特殊な状況がてんこ盛りのスパロボの中で指揮官としてやっていけるだけでも相当なものである。
    • ただし『L』だと割とミサトの采配ミスが目立ってたりする。こちらは部隊全体の現場指揮官がミサト一人というスパロボだと珍しい状況(しかもそうなった理由が前任者の森次玲二の離反である。その森次は采配に問題がなかったのもミスが目立つ一因)のため、いつも以上に重責を抱える事になり、さらにそれを分担できるようなキャラもおらず、同年代の中間管理職がばかりで女性がいないという大変な環境だったのも大きいと思われる。
  • トッド・ギネス:キャラクターとしては、シリーズを通して仲間になる事も多く、ショウ・ザマとの合体攻撃が実装されたり、シナリオ面でも優遇されている。だが彼を語る上で外せないのは初めてボイスが付くことになる『F』であろう、原則的にスパロボでは当時の担当声優をなるべく起用するようにしているが担当声優の逢坂秀実は引退していて行方が分からなくなっていたのだが、なんと半年かけて見つけ出したという逸話がある(探偵を雇って探し出した等の都市伝説もあったが、現在では中原茂平松広和の協力で探し出したとされている)。
  • ロイ・フォッカー:前述のエマ・シーン同様、特にフラグを立てなくても最後まで生き残り、自軍では良き兄貴分になっている。特に声付きの場合、キャスティングには本来の主役である一条輝を差し置いて先頭になっている。
    • フォッカーは部隊のリーダーであり指揮官会議に出るという点でも必要なキャラと言える為、生存させるとストーリーが進めやすいのかもしれない。
  • 鉄甲鬼:原作ではゲッターチームとの正々堂々の戦いを望みながらヒドラー元帥の妨害に遭って本懐を遂げられず無念の死を遂げるが、『A』や『Z』では条件を満たすと味方になり、『A』では一人乗りゲッターに乗り換えできる。『Z』では原作で果たせなかったゲッターチームと正々堂々の戦いが出来、仲間になった場合はバルディオスの面々との会話もある。
  • マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア:初登場の『Z2』では原作設定だったが『X』では本作唯一のメインヴィランとして登場。原作では見せなかった悪女キャラを強調し(おそらくイメージ上は以上)、更に決戦ではパイロットとしてモルドレッドを駆る。そしてそのによって悪役としての彼女が掘り下げられている。
  • 自軍のメカニックのみなさん:リアル系・スーパー系問わず、少なくとも8割以上がワンオフ機、またはパイロット個人用にチューンナップされたマシンだったり、オーラバトラーエヴァンゲリオンイデオンなどの地球外や出自、使用技術や素材が不明な機体だったりしても、次の戦闘までに完璧に修理・強化改造・整備するのはもちろん、宇宙空間での戦闘が無かった他作品のユニットのために宙域戦闘可能にしたり、他作品の技術を利用した発明品を作るのを暇つぶし同然にやってしまうなど、縁の下の力持ちなチートと化している(前者はアストナージ・メドッソ、後者はウリバタケ・セイヤが顕著)。
    • これに関しては原作での扱いがどうというよりは、シナリオを円滑に進めるための改変と考えてよいだろう(「こんなもん整備できないよ!」と泣き言を言われても困るし)。ただしこれによって、アストナージのように原作では死亡するキャラクターが問題なく生存するなどのポジティブな影響も与えてはいる。
    • 最近になって『T』のナイチンゲールや、『DD』のウイングガンダムゼロリベリオンのように敵軍側のメカニックにも同様の補正がかかることもある。

OG

  • カチーナ・タラスク:元は知る人ぞ知るTCGスクランブルギャザー』の公募キャラクターである、この時は“DC兵でジェノバM9ガブスレイを駆る狙撃兵”というプロフィールで、パーソナルマークに「タコ(が弾丸を吐き出している)」であった。そして、OGシリーズには第1作目の『OG』から参戦していて、狙撃(射撃)だけではなく格闘もいけて、パーソナルマークの「タコ」もそのままに、オクトパス小隊の隊長となり、専用BGM『TACO・NA・GU・RI!』に至るまで「タコ」尽くしな補正がなされ、さらに担当声優に矢口アサミが設定されるという、TCGの公募からスパロボ本家でありスパロボオールスターのOGへ参戦するというシンデレラストーリーを実現したキャラクターである。
  • イーグレット・イング:元々は『ロストチルドレン』というタイトルの『α2』の外伝を冠するコミックスの主人公だったが「掲載誌の『スーパーロボットマガジン』が連載され始めた直後に出版元がバニシングし、わずか2話で終了」という悲惨すぎるデビューを果たす。その後も『ロストチルドレン』は連載再開の動きも無く、このままフェードアウトするかのように思えたが、第2次OG』にて堂々の復活。そして彼の相棒である凶鳥は不死鳥の如く甦り、新たな姿となって復活する。

プラス補正・機体&ユニット

  • 真ゲッターロボ:原作漫画版では真ゲッター1真ゲッター2の上半身のみ登場していたが、参戦に際し石川賢氏により改めて真ゲッター2の下半身と真ゲッター3を完全新規で書き下ろされ、公式アンソロジーで新作が連載されていたり、設定などを一新したOVA『真ゲッターロボ 世界最後の日』、原作漫画版を再構築したOVA『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』が製作され、後にゲッターロボのアニメ、漫画、ゲーム、玩具などの様々な続編や外伝が生まれ発展をする一端にスパロボの参戦がきっかけになっていると言っても過言ではないだろう。
    • スパロボ補正のロボットとして最初に名前が挙がる代表的なロボットである。
    • また『』では原作漫画版では未登場だった車弁慶の原作漫画版基準でのグラフィックと設定が用意されていた。
    • 長らく最強必殺技の代名詞だったストナーサンシャインは初出の原作漫画版ではボタン一つで撃てるジャブ程度の技でしかなく(地形を変える程の威力だが)、最大の能力は触れる物全て(パイロット、核ミサイル、恐竜帝国の兵器、周囲の環境まるごと等)と問答無用に融合する能力なのである意味デチューンされているとも言える。ゲームではイベントでもなければ再現不可能なので無理もないのだが。
  • 真ゲッタードラゴン:元は『ゲッターロボ大決戦!』のオリジナル機体で知る人ぞ知る機体だったが『T』にて登場。ビームランチャーとミサイルこそオミットされているが最強クラスの戦闘力を持っている。
    • 30』でも登場するが、こちらではなんと流竜馬の初期搭乗機となる。序盤からの加入なので『T』と比べるとパワーダウンしており更に竜馬の1人乗りだが、シナリオの進行とともに神隼人車弁慶のサブパイ加入や性能が段階的に強化されていくため、最終的な戦闘力は『T』と同等かそれ以上である。
      • ただし同作には巴武蔵もおり、こちらは負傷していない為「竜馬と武蔵の2人乗りでも良かっただろう」と言われている。
  • マジンカイザー:原作は無く、完全にスパロボの為だけに永井豪氏により書き下ろされ『F完結編』で初登場、続く『α』でも参戦した。またOVAの『マジンカイザー(OVA)』と続編『マジンカイザー死闘!暗黒大将軍』が作られ、さらには派生作品として『マジンカイザーSKL』が誕生する等、スパロボオリジナルのスーパーロボットの代表格である。
    • Z2』以降は『真マジンガー衝撃!Z編』での参戦が続いていた為に参戦の機会が無くなっていた…のだが、『X』にて、まさかの『マジンカイザー(オリジナル版)』の名義で再登場しファンを感激させた。しかもマジンガーZEROの出現によって危ぶまれていた「究極のマジンガー」について改めて同作で「並行世界にいる様々なマジンガーの中で最強の力を持つマジンガー」と明言され、実際にマジンガーZEROへのカウンター・アンチテーゼとなる最強のマジンガーの1つとして登場しており、まさに破格の厚遇を受けている。
  • マジンエンペラーG:上記のマジンカイザー同様に原作はなく、スパロボの為に作られたグレートマジンガーの発展機である。こちらもマジンカイザー(オリジナル版)と並び、マジンガーZEROへのカウンターとなりえる最強格のマジンガーに位置付けられている。
    • X』では、初登場の『V』には無かったグレートブースターの発展系「オレオールブースターG」とマジンカイザーとの合体攻撃「魔神双皇撃」が追加された。
      • さらに『X-Ω』ではマジンガーZEROと「ダイナミックコンビネーション」が、『DD』ではマジンカイザーと「ダブルバーニングファイヤー」、そこにアフロダイAを追加した3機による「ダイナミック・フォトン・フォーメーション」の合体攻撃が追加されている。
  • ボスボロット:原作通りのネタキャラ扱いでのシナリオの出番や戦闘前の掛合いがある他、補給装置(シリーズによっては修理装置も)装備による支援、そして最近ではくろがね五人衆の召喚攻撃が出来たり、明らかにボスボロットより高性能な機体が諸事情で特定キャラの召喚攻撃扱いになったりしてる中、単体ユニットとして使用できる所を見ると、それだけスタッフに愛され補正を受けているユニットと思われる。
    • α』以降のボスボロットはアニメーションにも力が入っており、歴代ボスボロットのアニメーションを順に見ていくとスパロボの進化が分かる、という人も。
    • マイナス補正を挙げるならば、宇宙戦仕様+マップ兵器装備だったスーパーボスボロットが、「この程度の改造(簡単に言えば、一昔前の漫画やアニメで見るような潜水服宇宙服を着け、ロケットを持たせただけ)でスーパーを名乗るなんて烏滸がましい!」というファンや、「パイロットに宇宙服着せればいいだけだった」と気が付いてしまったスタッフによって一発ネタとなったくらいで、それを差し引いてもプラスになっていると思われる。
      • ただし、『Z2破界篇』や『T』、『30』等マジンガーZが出ても参戦しない作品がある(特にTと30は原作では出ており、戦闘シーンもあったのにゲームには出ないためファンから不評だった)。
  • ナデシコC:『機動戦艦ナデシコ The Prince of Darkness』初参戦の『R』では、序盤での原作再現度は高かったものの、(ゲームの展開上とはいえ)極冠遺跡決戦においてラスボスの介入によって航行不能・撃沈される、終盤に再登場してもその前のYナデシコにはミサイルと相転移砲があったのに対し、グラビティブラスト(通常とMAP)のみになっているため使い勝手が変わってしまっていた。しかし後のシリーズでは武装にミサイルやサブパイロットにマキビ・ハリの追加(これはナデシコBも同様)、オリジナルコマンド【ジャミング】に条件付きで相転移砲も追加された。
    • これでもなおパッとしなかったが『V』からはミスマル・ユリカがサブパイロットとして追加、ホシノ・ルリとの新旧ナデシコ艦長によるグラビティブラストや相転移砲発射号令も追加されたりとシリーズを重ねるごとに扱いも良くなってきた。
    • 実際の所、TV版ナデシコA“ゲームバランスを崩壊させているレベルで強い”為、ハードルが異様に高くなっていたのが事実である。
  • Xエステバリス:グラビティブラストを発射できるエステバリスを目指して作られたウリバタケ・セイヤの趣味の産物。原作では作ったはいいもののグラビティブラストのエネルギーに本体の強度がついていかなかった失敗作でムネタケ・サダアキが勝手に持ち出して砲撃しようとして自爆してしまったが、スパロボにおいては他作品のメカニックの協力等の要因によって自爆問題が解消された改良機「Xエステバリス」として自軍ユニットに追加されたり、ウリバタケ自身の補正によりそのまま運用出来るようになることがある。
  • エステバリスカスタム(ダイゴウジ・ガイ機):『W』に登場。上記「もしも劇場版の時期まで死なずに生き残っていたら」というIFの叶えられたガイの乗機としてスパロボオリジナルで設定された機体。なんとブラックサレナの中の人ことエステバリス・テンカワSPLとの合体攻撃「双方劇場版仕様のダブルゲキガンフレア」まで獲得してしまった。
    • なお、劇場版初参戦の『R』では終盤にスーパーエステバリスガイ機に乗換え、アキトのエステバリスカスタムと合体攻撃が可能になる(ブラックサレナの外装を分離させないといけないという欠点があるが)。
  • ダンクーガ:後述のファイナルダンクーガアルティメットダンクーガに話題を持っていかれがちだが、実は通常のダンクーガ自体もスパロボ補正をかなり受けている。武装面でも格闘にあたる武器名が「鉄拳」になっていたり、TV版では未登場で真の最終回であるOVA『失われた者たちへの鎮魂歌』で初登場した「断空剣」が最初から使用可能であったり、同じくOVA『GOD BLESS DANCOUGA』で初登場の「断空光牙剣」は本来はガンドールとの合体技だがスパロボではガンドールが参戦しない事も多い為か単体で使用可能になっている等、“スパロボ補正の塊”と言っても過言ではなく、また通常のダンクーガがスパロボ補正を受けまくった結果としてファイナルダンクーガとアルティメットダンクーガというパワーアップ形態が二つも誕生した、と言えるだろう。
  • アルティメットダンクーガ:上記のファイナルダンクーガがスパロボに登場したから有名になったが“あくまでスパロボ補正ではあるがスパロボオリジナルのダンクーガではない”とされているのに対して、このアルティメットダンクーガは“正真正銘のスパロボオリジナルのダンクーガ”である。
    • こちらも参戦後は、ダンクーガの立体物が発表されると「アルティメットダンクーガになるのか?」とゲーム外にすぐに浸透した。
  • レイズナーMARK Ⅱ:原作『蒼き流星SPTレイズナー』の終盤に登場する…予定だったが打ち切りにより強化型レイズナーに出番が奪われてしまった。しかし、初参戦した『』にて、ついに日の目を見る事が出来た。それ以降も『レイズナー』が参戦する際には、ほぼ登場している。
    • ただし、強化型レイズナーとの二者選択になるので、どちらか一機のみしか手に入らないのでレイズナーMARK Ⅱと強化型レイズナーの同時運用は出来ない。
  • VF-19改VF-11MAXL改:サウンドフォース=ファイアーボンバーである彼等の機体には、なんと武装が一切搭載されていない(原作設定ではミサイルなどは搭載されており、作中はもちろんスパロボでも(イベントで)使用したことがある)。しかし「」というシステムにより仲間の気力を上げたり、精神ポイントを回復したり等のサポートしたり、一部の敵には攻撃判定があったり、敵の気力を下げて撤退(撃墜扱い)したりも可能である。彼等らしさとシミュレーションゲームらしさを見事に融合してクリアした補正がなされている。
    • VF-17T改にいたっては「歌」すら無く、完全に攻撃方法もサポート方法も無い。ただし、修理機能と補給機能のふたつを合わせ持つ貴重なユニットになっている。
    • シビルもスパロボでありながら「別ジャンルのゲームの成長システム」を独自に導入しておりその点で非常に優遇されている
      • しかし、現在ではVF-17T改には完全上位互換機が大量にいるため熱気バサラミレーヌ・ジーナスとシビルの合体攻撃の際に登場するのみと思われ、当のシビル自身も独自の成長システムが近年のスパロボの「初心者でも遊びやすくする」というシステムと真逆な為、他のキャラや機体と同じシステムになると思われる…。
  • エヴァンゲリオン3号機:原作同様使徒に乗っ取られるが、『MX』では使徒のみを撃破し自軍で使用可能になる。また、『α』でも条件付きだが『MX』同様本機を救済することが出来る。なお、『X-Ω』では新劇設定の3号機を自軍で使用可能である。
    • ただし『Z3時獄篇』や『V』では本機を救済することは出来ず、『F完結編』では使徒に乗っ取られない代わりに渚カヲルが搭乗しEVAエンドルートのラスボスを務める。
  • イデオン:攻撃力9999&射程∞のMAP兵器であるイデオンソードイデオンガンの二つを持つバランスブレイカーな原作再現をされている。ただし、撃墜されたり、無双し過ぎると即ゲームオーバーするというペナルティもあるが、それですら余りに余る程のチートっぷりで、スパロボ屈指のバランスブレイカーである。
    • ただしこちらは原作を鑑みるとまだ不十分とも言えるものであり、ある意味マイナス方向に「補正」がかかっていると言えなくもない。特にイデオンの能力の本懐である「イデバリア」については原作ほどのチートっぷりは発揮されていない(オーラバリアATフィールドなどと同じくゲームバランスを鑑みると当然の処置ではあるが)、また『F』クリア後で見せたイデバリアが『F完結編』では無くなっている。
  • ビルドタイガー:これまで謎とされた「なぜビルドタイガーの胸に虎の顔がついているのか?」。原作では冴島十三が「それは…カッコいいからだ!」という名言(迷言?)ではぐらかされたが、『30』では彼と旧友関係にあったGGG長官大河幸太郎の影響を与えてもらったという勇者シリーズのクロスオーバーでもあるスパロボだからこそという独自解釈を与えられている。
  • ツェンドルグ:アニメでは初仕様は模擬戦のみでありその後、1人乗り用に改修されたツェンドリンブルキッドアディはそれぞれ搭乗したが、本作では配慮のためツェンドルグがそのまま実戦で使用されキッドとアディの2人乗りで使用されている(一応2人はどちらがメインで使うかは決められる)。また、原作後半で登場した追加武装『魔導飛槍(ミッシレジャベリン)』もアニメではツェンドリンブルが使用したがゲームではツェンドルグが使用する。
  • ランスロット(ゼロ仕様):「枢木スザク黒の騎士団に引き入れて、ランスロットを手にした際に、枢木スザクが搭乗を否定した場合のペーパープラン」なスパロボオリジナルのランスロットでゼロ仕様のカラーリングで黒色をメインに金色が差し色になっている(これには、その特異な形状の機体であるため、相対したブリタニア軍への心理的影響も考慮し、藤堂鏡志朗月下と並び立つよう黒色のカラーリングする予定)。またランスロットは他のナイトメアフレームと比べ物にならないほどに高出力を誇る為、手慣れのベテランでも容易に操縦出来ないので、ゼロでも扱えるようにデチューンされるプランも用意されていた。
    • しかし、パイロットはゼロなのでデチャーンされていると思うが、ユニットが大器ユニット(同一機体を合成すると通常のユニットよりも強力になるユニット)なので、4凸するとデチューンどころか通常のユニットよりも強力になってしまう仕様になっている。
    • 一応スパロボオリジナルではあるが、それより前に月刊ニュータイプの誌上限定で「ゼロイメージカラーバージョン」のプラモデルがあり、本機とカラーリングがほぼ同じなので、完全なスパロボオリジナルかには議論が必要かもしれない。
  • 月虹影帥:原作の『コードギアス 復活のルルーシュ』での月虹影は未完成の上に武装が無かったので『30』の参戦が難しかったが、監督の谷口悟朗からのOKをもらい、中田栄治がデザインした虹月影の完成形がスパロボにて初登場。
    • この様な経緯ではあるが本機は“スパロボオリジナルの機体ではない”、あくまで“スパロボが初出”という扱いであり、公式でも今後は様々な作品や媒体で登場する予定で、実際に『復活のルルーシュ』のコミック版にも登場する。
    • 武装の「超拡散構造相転移重砲」は低確率で「真!ゼロビィィーム!!」と絶叫するが、これは台本に用意されていた台詞ではなく福山潤からの提案である。寺田貴信は「こ、これ、使っていいのかな」と思ったらしいが、収録に立ち会っていた谷口Pから快諾されて実装されている。該当ツイート1該当ツイート2
  • メカギルギルガン:原作には登場しない元祖スパロボオリジナルである。ダイナミックプロに断りも入れずに勝手に作ったらしい。『第2次』よりギルギルガンの最終形態として登場するようになり、初期シリーズでは強敵としてプレイヤーを苦しめた。……『第4次』では馬鹿の一つ覚え扱いされていたけど。
    • ちなみに初代『スーパーロボット大戦』には登場していない(こちらは通常のギルギルガンがラスボス)が、HDリメイクされた際に追加された第二部にて参戦を果たしている。
  • XAN-斬-:原作『OVERMAN キングゲイナー』には登場していない機体で、スパロボへは『ZSPD』で敵としての参戦である…詳しくは本項目のリンク記事を参考にしてもらうとして、一言で語れば「ぼくのかんがえた最強のロボット」なスパロボでも歴代最凶最悪の反則級の強さで、さらに監修サンライズ富野由悠季自ら手直しした絵コンテによる圧倒的な戦闘アニメーションも加わり、ユーザーに絶望の淵に沈めトラウマを植え付けまくったラスボスである。

OG

  • Gバンカラン:元はゲーム雑誌週刊ファミ通の『OGs』の攻略コーナーに登場したエターナルバンチョーという名前で、お蔵入りしていたオリジナルロボのデザイン流用したロボットだった。そこから本家の『OG外伝』に収録されているミニゲーム「シャッフルバトラー」のカードとして参戦し、さらに続編の『第2次OG』でコンパチブルカイザーのサポートロボットの“Gバンカラン”として生まれ変わり、ついに本格的にスパロボへと参戦する事となった。
  • ジェアン・シュヴァリアー&デア・ブランシュネージュ:『D』の主人公機なのだが、残念ながら戦闘アニメーションの出来があまりよろしくなかった…しかし、OGシリーズで戦闘アニメーションに大幅な補正がかかった。
    • ジェアン・シュヴァリアーの場合、スーパー系主人公機や強化前のエール・シュヴァリアーのバーストレイヴがGBAでの次作『J』に負けず劣らずのアクションを見せていたのに対し、こちらは本体があまり動かないため空飛ぶマンボウなどと呼ばれたりしたが、OGシリーズでは全長約110mもあるとは思えないほど激しい動きのあるアニメーションを見せた
    • デア・ブランシュネージュの場合、デフォルトでの武装に「ミサイル」と主人公機としては何の捻りもない武器名があった(名前を変更出来るが、アンソロジーコミックでは「○○○○いっぱいミサイル(念のため伏せました)」なんてネタも)が、のちに「ヴェクター・ミサイル」とつけられた。
  • 雀武王&武雀王:初登場はゲームではなくスーパーロボットマガジンで『α2』のサイドストーリーの漫画『超機人 龍虎王伝奇』に登場する。…のだが、この時は雀武王のみで、武雀王は本編には登場しなかった(単行本の後書きでラフは存在している)、その為『α3』に参戦するかと思われていたが真・龍虎王が復活する際に雀王機と武王機の魂とも融合するので存在としては登場するものの機体は登場しなかった。しかし『第2次OG』にて雀武王と、ついに武雀王が参戦する事になった。

マイナス補正・作品

  • ゲッターロボ號』:真ゲッターロボの原作にあたる「原作漫画版」がこの『ゲッターロボ號』になるのだがタイトルすら使われる事なく、真ゲッターロボの参戦の多さに対して『號』自体は漫画版もアニメ版も参戦した事がなく、参戦を望む声は多いが大人の事情で難しいらしく、おまけに本作と似て非なるOVAの『真ゲッターロボ 世界最後の日』、『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』が作られてしまい、代わりにこちらが参戦している状況であるので参戦は絶望視されている。
    • しかし『X-Ω』にて、ついて漫画版が参戦する事になったり、バンダイからアニメ版の超合金魂も発売されるなどされ「版権がクリアされているのではないか?」と推測されるので漫画版またはアニメ版の本格的な参戦が期待されている。
    • だが、漫画版の『號』の直接的な続編である『ゲッターロボアーク』の参戦が今後のメインになる可能性もあり、そうなると逆に漫画版の『號』での参戦が難しくなってくる。
      • また『號』では車弁慶は登場しないので新たな収録(声優をどうするのか?)の問題も無く、それと『アーク』は展開上ゲッターエンペラーに関してを描かなければならない為、「1番安定している『號』にも出番があるのでは?」と言われている。
  • ガンダム・センチネル』:初登場である『第4次』および『第4次S』にサプライズで参戦した…のだが、まことにしやかな都市伝説として「勝手に出してメチャクチャ怒られて、これ以降出させてもらえていない」や「そもそもの権利関係が複雑で、現に『電視大百科』では後述の同じく禁忌とされているブラッドテンプルは記載されているにもかかわらず、本作のSガンダム&Ex-Sガンダムは抹消されているので、もうスパロボへの参戦は難しい」(当のガンダム作品ですら「権利者の希望で機体だけ参戦」させてもらえれば寛大、『Gジェネレーション』の様に「キャラまで出たら奇跡」、普段は画集にさえ載せてもらえないレベルで拗れまくっているため外部作品は余計に無理である)と言われている。
    • ただ『F』、『F完結編』、『α2』、『α3』では機体の没データがあるので、さすがにαシリーズの時代にもなれば無許可ではなくきちんと許可を得られていたと推測され、ただ単純に参戦していないだけで機会があれば参戦できる…かもしれないとも憶測されている。
  • 蒼穹のファフナー』:『K』の通常エンドだと何とパイロット全員が同化現象を治療できず「いなくなる」のを待つしかないという、一言で言うと「全滅エンド」になってしまう。本作では「いなくなる」キャラを何人か救済できるが、この結末だけはどうフラグを立てても回避不可能となっている。その上、ファフナー勢だけがこのように絶望的な結末を迎えているのに対して、他作品のキャラは宴会で裸踊りをしたり、1人でバカンスを満喫したりと、常識を疑いたくなるような描写まである始末であった。ただし現状このような結末になったのは『K』のみであり、『UX』では原作以上に救われる結末を迎えることになる。
    • しかしその後の原作では「むしろ『K』の方が原作再現だった」という事態が発生する事になった。
    • 現在では“スパロボ補正を期待していたら原作をそのまま改変無しに出して来た”という点が不満点になったと言われている。

OG

  • スーパーロボット大戦64』:根強い人気と支持を誇る作品だが、権利関係の問題の為に今後のリメイクされる事とOGシリーズへの参戦は不可能といわれている。実際に各主人公、ライバル、ロボット、敵はOGシリーズには参戦していない。それどころか『A』にて『64』のロボットがアレンジされ登場してしまい、こちらが人気となり、ついにはOGシリーズにも参戦している為に『64』勢の参戦は完全に不可能とみられている。
    • おまけに生配信動画にて、本作の機体ヴァイローズの名前が出たが“無かった事”にされる始末である。

マイナス補正・キャラクター

  • 三輪防人:原作では逮捕されてフェードアウトするため死亡しなかったが、スパロボでは主人公達と敵対して死亡することが非常に多い(死ななかった場合でも、むしろ殺してやった方が本人のためなほどの扱いをされる)。だが、あまりにも嫌われる要素の多いキャラだったため、この扱いに関してはむしろ「いいぞもっとやれ」「今度はどんな死に方をするんだろう?」と言われてしまうほどである(ただ、戦うことしかできない哀れな男とも言える原作の扱いに比べて悪役化しているのも事実)。
  • (チェンゲ版):原作の『チェンゲ』こと『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』における主人公なのだが、原作では流竜馬の方が圧倒的に目立っていたためかスパロボでは竜馬が主人公扱いされる場合が殆どで、まともに主人公扱いされたためしがない。竜馬にはボスクラスに対する戦闘前会話があっても號には用意されていなかったりと、シナリオでもあまり扱いが良いとは言えない。
    • T』においてはなんと主人公にもかかわらず影も形もないという異例過ぎる事態に。これのおかげでまで登場できなかった。
  • クワトロ・バジーナ:どの作品でも基本的には頼れる味方ではあるのだが『第4次』ではルートと選択肢によっては永久離脱をする。また『64』、『IMPACT』では自軍を裏切り『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の新生ネオ・ジオン総帥のシャア・アズナブルとなり敵としてアクシズ落としを仕掛けるため自軍には戻ってこない。その為「元祖経験値泥棒」と呼ばれる事もあり、それが悪名として広まった為に積極的に育てていると泣きを見る可能性もある、しかし優秀なパイロットが使えなくなる為、新作が出る度にクワトロを使うか否かがプレイヤーの大きな悩みの種であり、その結果として『MX』、『Z』、『30』では永久離脱または裏切るか否かを公式がアナウンスするほどの深刻な問題になっている。ただし上記の『第4次』、『64』、『IMPACT』を除くと永久離脱または裏切るケースは無いので、もしかしたら“ネタ”や“お約束”として明言している側面もあるかもしれない。
    • ちなみに“最初から『逆襲のシャア』のシャアになっている”場合は、多くの作品にて最終的に自軍入りしアムロ・レイとも良好な関係を築いたり、エピローグでスペースノイドを平和的に導く立ち回りをするなどポジティブな補正がかかる場合が多い。
  • アレンビー・ビアズリー:『機動武闘伝Gガンダム』ではDG細胞を埋め込まれて悪堕ちするもレイン・ミカムラの活躍によりDG細胞を除去されて生還し、最終回でも大活躍している。しかし『』、『F完結編』、『64』、『A』では説得して自軍入りフラグを立てないと死亡してしまう(生還自体が隠し要素扱いされている)。特に『新』では死亡後もゴステロの手で再生怪人として復活させられてしまう上に、生存フラグを立てて自軍入りしてもその後の会話イベントに一切参加しないという、特に不遇な扱いを受けている。
    • 原作では死亡しない善人かつサブヒロイン的なキャラクターが死亡するという展開はスパロボでも珍しいが、これは前述のフォウ・ムラサメプルツーのように「主人公と敵対する悲劇のヒロイン」扱いされたからだと考えられる。
  • リリーナ・ピースクラフト:行動理念自体は原作と一切変わりがないのだが、それがガイゾックなどの話し合いが全く通用しない相手にも対しても発揮されてしまう。おかげで逆に捕まったり殺されかけるという展開が非常に多く、自軍の特にスーパー系のキャラクターからは否定的に見られてしまうことが多い。スパロボの世界観とゲームの都合によるマイナス補正がかかってしまっている例である。
    • Z3』のように「侵略に対しては守るために戦うことも必要」という現実との折り合いをつけている作品もあり、近年ではこのマイナス面はかなり緩和され、否定的な態度を見せるキャラも少なくなってきている(ただそれではサンクキングダムの特徴「完全平和主義」が有耶無耶になってしまう問題もある)。
    • リリーナがピンチに陥る→ヒイロ・ユイが救助に駆け付けそのまま自軍に協力という展開が多いので、ある意味では彼女のピンチはお約束と化している面もある。また、多くの場合プレイヤー部隊は地球側の部隊なのだが、腐敗している軍や政治家の上層部からは厄介がられてしまっているため、リリーナは彼らの設立・成立理由として重要な役割を果たしてもいる。
  • カガリ・ユラ・アスハ:全体的に空気の読めないキャラとなっており、初登場である『α3』では「そんなことはない! 私はアフリカのコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!」というスパロボの歴史に残った程の迷言を発した。『Z』では、特に扱いが悪く、怒ったり文句ばかり言う場面が目立ってしまい、キャラも若干崩壊気味でマイナス補正がかかっている状態だった。ただ、原作終了後の作品ではオーブ連合首長国の代表として成長した姿を見せ、シナリオ的には扱いが良い作品も多い(特に『K』においては自軍の実質的なトップの1人である)一方で、そのために自軍にパイロットとして登場しないどころか、地球側のタカ派事実上暗殺されかけたり他作品のラスボス誘拐されたりしてしまうことも。
    • DD』では『機動戦士ガンダムSEED』の第1次大戦から異世界の来訪者であるプレイヤー部隊「ディバイン・ドゥアーズ」と協力関係となるが、コズミック・イラの世界観を内包する第3世界では彼らはその強大な武力を危険視されており、『機動戦士ガンダムSEEDDESTINY』の物語が開始された時点でアークエンジェル隊は危険分子認定されていて、オーブも連携を疑われて国際的な立場が当初から微妙と言う状態にあり、彼らの協力でユニウスの破片の粉砕やオーブ軍を撤退させる事に成功するなどの補正がかかっているが、シン・アスカを始めとする事情を知らない者達からは、国家元首でありながら目的の解らない異世界の勢力に利用されている様にしか見えない為、立場はむしろ原作よりもマイナスという、中々皮肉な事になってしまっている。
  • ムルタ・アズラエル:敵対するパトリック・ザラは人外の脅威が跋扈するスパロボ世界でも、原作通りナチュラル(ガンダムSEED)殲滅に拘るDQNぶりを発揮している為、半ばネタキャラ扱いされており、アズラエルの方も状況が見えていない愚物として扱われるのがほとんどだったが、『DD』でこれまでとは大きく異なる役割が与えられる。こちらでは原作とは違いオルガ・サブナック達の調整が間に合わなかった為、代わりに他作品のキャラクター達と組んで対抗してくるのだが、最終決戦でナタル・バジルールが救出されると同時に彼もまた拘束に留まる形で戦死を免れる。そして、ブルーコスモス盟主の座から失墜して死を待つ身となっていたが、後に何者かの策略によってオリジナルの敵勢力の一員として再登場するまさかの事態となり、そのまま『DD』における『機動戦士ガンダムSEED』の物語は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』へと移行。
    • シン・アスカの悲劇やネオ・ロアノークの件も含め、ただでさえ生前の彼の暗躍の爪痕の深さが描かれていたが、復活を果たした事で更なるヘイトを稼いでおり、何と自分の被害者の一人であるシンを利用してキラの抹殺を謀るという悪辣な奸計を巡らせ、前大戦では果たせなかったフリーダムガンダムの撃墜に成功するなど、ギルバート・デュランダルを差し置いてシンとキラ・ヤマトの対立関係の黒幕として戦いを煽る事になる。また、後任のロード・ジブリールとの共演も描かれていて、ロゴス狩りが始まった直後に再会するが、その有様も含め、自分を直ぐに処刑しなかったジブリールの詰めの甘さを遠回しに嘲笑する一幕があり、SEEDファンが常々評していた「ジブリールよりはアズラエルの方が盟主としては有能」という有様が明確に描かれている。
  • リディ・マーセナス&バンシィ・ノルン(バンシィ):リディは原作での接点が無かったアンジェロ・ザウパーを諭したり、殺害してしまうマリーダ・クルスに思いを寄せたりする、バンシィは単体でも十分強いうえにユニコーンガンダムとの合体攻撃があったりと演出面ではプラス方向に補正が傾いているが、システム面で見るとリディのエースボーナスがバンシィとの相性がイマイチ(むしろかつての搭乗機だったデルタプラスの方が相性が良い)な上に、乗り換えが可能なので自身のステータスと搭乗機の性能が合っていないハマーン・カーンキンケドゥ・ナウを乗せた方が良いとか言われたりしている。リディ以外のパイロットが乗ると合体攻撃が出来なくなるが、ユニコーンガンダムの「NT-D覚醒攻撃」より威力が低い、またはあまり変わらないのでデメリットにならなかったりと、後述にあるダハック同様乗り換えシステムによってマイナスに傾いたパイロット&機体である。
  • フェザール・イゼルカント:『BX』にて詳しくは後述のフリット・アスノの説明にあるが、一言で言えば“『UX』のハザード・パシャですらまだ手ぬるいと言えるレベル”でありフリットが言った「魔王」そのものと化している。
    • 実際には原作とはあまり変わっていないのだが『スーパーロボット大戦』と『機動戦士ガンダムAGE』という2つの作品の性質が合わさった結果、狂気を増した例と言える。
    • 「BXフリット年表」が有名なので、一度調べて見るとわかりやすいが、この年表の裏で常に暗躍を続けフリットの人生を原作以上にメチャクチャにしていると言えばクレイジー度合いも多少理解しやすい。
    • その為、『スパロボ世界のヴェイガンは滅ぼすべき』『むしろ何でヴェイガン相手に和平を結ぼうという気持ちがあったんだ』とまで言われる事に。
  • ハザード・パシャ:『UX』作中最凶クラスの悪役。…とは言ったものの『UX』の可能性の集いの設定もあって、本編での彼はあの邪神ナイアと肩を並べるとんでもない悪党になってしまった。具体的に言うと、開始早々異星人の地球侵略に協力したり、奸計で自軍を落としたり、他の版権キャラの直接の死因になったりと、一部プレーヤーから三輪長官がキレて自軍の味方になるレベルと呼ばれるほどのやばい悪役になってしまった(また、あくまで愛国心で動いてる三輪防人と違い、こちらは完全に私利私欲で動いてるので妥当な評価と言える)。
    • なお、『UX』には殆ど人間もとい軍関係の敵がいない為そのしわ寄せが全てハザードに押し付けられたのだと思われる。本作のライターである岸本みゆきは、「そうなるように自分で書いたとはいえ、外道すぎる」「年季の入った悪役は貴重」と語っている。
      • ちなみに原作以上の悪役となってしまったハザードに関して「やりすぎた」と述懐している……と言うのは都市伝説。である。
  • ユング・フロイト:初参戦となる『F完結編』では隠しパイロットであった為に仲間にする方法を知らなければ仲間にならないが、後のシリーズでは普通に参戦している。また、タカヤ・ノリコオオタ・カズミとの別れ際の言葉を劇中では言えずに終わるが『α3』ではボイス付きのイベントで言えたり、愛機のシズラー黒には原作では無かった「ジャコビニ流星アタック」が追加されるなどのプラス要素も多い。しかし、原作の設定ではカズミがガンバスターのパイロットを降りている間はノリコのパートナーとしてガンバスターのパイロットを勤めているのだが『α3』、『Z3』、『T』ではノリコの1人乗りにされている為にガンバスターに乗らせてもらえていない(ただし『X-Ω』ではイベント限定ユニットではあるがノリコと2人乗りが実現している)。
  • 真希波・マリ・イラストリアス:新劇場版での初参戦『L』では、最終決戦後にシンジの目の前に登場するだけで終了(当時まだ『新劇場版:Q』公開前での発売というのもあるが。プレイヤーやファンからも「無理に新劇場版での参戦ではなく、TV版での参戦でよかったんじゃないか?」という声もあった)。『Z3時獄篇』からプレイヤーキャラとしても使用可能ではあるが、使用可能になるかどうかの選択肢がEVA3号機の起動実験するor凍結する】であり、このイベントやシーンのトラウマがあるファンやプレイヤーは【凍結する】を最初に選ぶことが多いため、必然的にマリの出番が無くなってしまう。おまけに参戦させても本人が「いないもの扱いでいい」と言っているためか、他のキャラと殆ど関わらないという有り様である。今後は機体のみも含め『新劇場版:Q』もセットで参戦になるので出番がなくなることは無いだろう……と思われていたが、会話に参加してもシナリオに係わることが少ないという有様となってしまっている。
    • 原因は恐らく、「Qまでの時点でマリに関して開示されている情報の中でスパロボに使える情報が殆ど無い」からだと思われるが、『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』にて新劇場版が完結。彼女自身の情報も開示された為ようやく彼女もちゃんとした形でスパロボに参戦する事が出来るようになった
  • シオン・ザバ:OVA版『New Story of Aura Battler DUNBINE』の主人公で愛機はサーバインであり、その人気は参戦する際に隠し機体であるにもかかわらず公式がアナウンスする程で、今なお不動の人気を誇っている。…のだが、肝心の参戦はいつも機体のみ(+シルキー・マウ)であり、パイロットもTV版の主人公ショウ・ザマであり、ユーザーの中でもショウが正式なパイロットだと思っている人も少なくない(一応、ある意味同一人物ではあるのだが)。
    • 彼が最初に参戦した作品の『COMPACT3』では「シオン・サバ」と誤植されている。サバじゃねぇ!何やってんだ!!
    • また、原作で対となる機体であるズワウスは同作が参戦する場合黒騎士(バーン・バニングス)の機体として必ず登場するが、その場合サーバインは条件を満たさないと存在すら言及されないという扱いを受けるという謎のジンクスがある。
    • T』では『COMPACT3』から実に16年振りに本人が参戦。魂が同じショウや『魔法騎士レイアース』の面々と交流しサーバインもデフォルトで参戦する。
  • アカツキ・ナガレ:スパロボ補正の代表格でもあるダイゴウジ・ガイの裏で泣いた男。原作では重要な立ち位置のキャラなのだが、パイロットとして出た場合だれとも合体攻撃が出来なかったり(搭乗機のスペックがテンカワ・アキト達より少し上なのと『A』では単機用だった月面フレームやXエステバリスを最大限に生かせるという強みはあるが)、出番そのものまではぶられることも。出番があってもナンパなチャラ男という印象が強く、原作を知らないプレイヤーからの印象もあまり良くない。ナデシコの扱いが良い『W』でさえ、あまり扱いは良くない。
    • そんな彼も、ガイの死亡後スタートとなる『BX』でようやくアキトとの合体攻撃が用意された。シナリオ上での扱いも非常がよく、初参戦の『A』から実に約14年の時を経て、ようやく扱いが改善された(ちなみに『BX』では、同じく扱いの悪かったムネタケ・サダアキも救済されている)。
  • ラピス・ラズリ:原作通りテンカワ・アキトのサポートに徹するのだが、ユニットとして参戦することが(アキト機の武装扱いや掛け合い台詞を含め)少ない。原因として声優が仲間由紀恵なので「スパロボでは原則として原作のままの声優を起用する」により声付きでの参戦は絶望視されているのだが、なぜか声無しでもユニットとして登場したのは『W』の1回(しかもシナリオ上で使えたのは、たったの1回)だけしかなく、作品の参戦回数の多さ、同作の他キャラクターのプラス補正とは反比例して彼女自身は冷遇されている。
    • ただ、『DD』では自軍の年少組と仲良くなり、本拠地に有事の際に備えユーチャリスと共に待機しているとシナリオ上の設定や出番はちゃんとされるようになった。

OG

マイナス補正・機体&ユニット

  • 飛影:本来は「ピンチを察知して助けに来る無敵のヒーロー」なのだが、スパロボにおいては操作不能な味方NPCとして登場し、操作不能キャラの戦果は自軍に還元されない仕様から、その圧倒的な性能でステージボスすらボコボコにして資金と経験値を横取りする厄介な存在となっている(※原作再現としては間違っていない上、『COMPACT3』にはもっと酷い奴らがいる)。もっとも、人質抱えた敵人質ごと撃墜するというトンデモ行為も含めて全部システムの仕様上の問題であって、チート性能を再現させてもらってるという点では、むしろ優遇されてる方ではあるが(更に後述に関してはもっと酷い奴がいる)。
  • ブラッドテンプル:原作にあたる『重戦機エルガイム』では設定のみが存在しているが未登場の幻のヘビーメタルであったが『第4次』および『第4次S』でアマンダラ・カマンダラが搭乗するというサプライズ参戦を果たす…が、まことしやかな都市伝説として“これに対して永野護が「勝手に出された」や「(SD体型、特に『第4次』は縦に潰れているので)カッコ悪い」や「自分の機体が(敵としてボコボコにされて)傷付くのが嫌だ」などでブチギレて二度と参戦させる事が出来ない”とされていて、その後に『エルガイム』自体の参戦は何度もあるが本機は一度も参戦していない。
  • ゲッターロボ:TVアニメ版およびOVA版の初代ゲッターロボはスパロボでは基本的にはゲッターロボGまたは真ゲッターロボへの乗り換えが前提なので、性能面は抑え目にされているし、一部の作品を除けば乗り換え後には再び乗り換える事も出来ない等マジンガーガンダムと並ぶスパロボ御三家の1体であるが、共に初代のマジンガーZRX-78-2ガンダムが、それぞれマジンカイザーνガンダム等の強力な機体が登場してからも乗り換え可能であったり、近年のスパロボでは性能面でも負けていない事を考えると不遇な扱いをされている。
    • また初代ゲッターロボといえば“スパロボあるある”としてゲッタービームは指から出る」がある、これは『α』以前のスパロボでは戦闘画面のユニットは静止画で動きが無く、ゲッターロボは左手を前に出して人差し指からゲッタービームが出ている様に見える為に勘違いされたと思われる。
  • ダハック:カスタムボーナスが強力でパイロットのクリム・ニックも強いと一見するとどこが不遇なのかわからないように見える。…が、この機体の不遇な所は登場した『X』ではこの機体と同コンセプトで火力と性能が上のクロスボーン・ガンダムX1フルクロスがおり、クリムはそちらに乗ってしまう(この場合トビア・アロナクスはもっぱらHi-νガンダムに乗っている)事が多い上事である。更にガンダム系のパイロットは大概射撃向きの為必然的に格闘機であるダハックは倉庫番になってしまうのである。スパロボでも珍しい「乗り換えという根本的なシステムの所為で不遇となってしまった機体」である。
  • ソムニウム:あの飛影をも軽く上回る「スパロボ史上最悪の経験値泥棒」。歴代の経験値泥棒は後に参戦したり特殊なシステムを持つ事でヘイトをある程度軽減させていたが彼らは何と「参戦しない」。つまり「ただ戦場に出て暴れ回りプレイヤーの得るはずだった物を消滅させる」という厄介な連中である。おまけにNPC扱いの為かMAP兵器でしか攻撃出来ない」という所も厄介さに拍車をかけている。
    • 幸い『COMPACT3』は低難易度かつ低知名度であった為あまり問題視されていなかったが何と『30』にて『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』の参戦が発表。他の参戦作品を見てもMAP兵器持ちが限られる為、数多のプレイヤーが地獄を見せられる事が確定した…。
    • そして実際に『30』では幾つかのステージでNPCとして乱入してくるのだが、本作では新システムにより経験値も資金もほぼ無尽蔵に稼ぐことができるので、経験値泥棒をされてもそれほど弊害はない。更に本作では終盤に隠し条件を満たすと自軍加入してくれる。無改造でも2万を超える自軍最高のHPと優秀な特殊能力で非常に頼りになる存在となる。
    • 一方で原作再現が十分にされておらず、最終的には勝利した原作とは異なりこちらでは敗北して目的を果たせずに終わるとシナリオ面では不遇。ただ原作で死亡したラミアは最後まで生き残るので、そういった意味では救われているか。
  • バイカンフー:原作ではロム・ストールの必殺技である「運命両断剣・ツインブレード」が使用可能になったり、本来はケンリュウのシールドも装備されていたり、スパロボオリジナルであるロッド・ドリルとの合体攻撃「稲妻サイクロン岩盤割り」が追加されたりとプラスの面が多い…のだが、なぜか本来は全長5.79mなのだが、その10倍の57.9mとなっているという大きな間違いがあり、『MX』に関してはケンリュウも全長3.33mから同じく10倍の33.3mになっているので、スパロボでは10倍は間違いではなくそういう事にされている。

OG

  • ヒュッケバイン:凶鳥の名を冠するスパロボでも屈指の人気の機体&シリーズである。…だったが、その名前とどう見ても“アレ”な見た目なのが災いを招いたのか、今ではヒュッケバインを含めたシリーズはその存在を完全抹消され「リアルバニシング・トルーパー」と呼ばれている悲運の機体&シリーズである。ただし、その血筋はエクスバインエグゼクスバイン等に姿を変えて受け継がれている。
    • 今後の復活は無い…かと思われていたが『V』にて、まさかの参戦をする事となった、ただし、『第4次』or『F』及び『OG』の全てのシリーズとは繋がりはないまったくの別物である。あくまで「これまでのシリーズ作品とは別の新しい世界観の作品」という意味だと思われるが問題が問題なだけに色々と深読みをされてしまう。
      • 「スパロボ25周年作品なので特別な配慮で本作だけの復活なのかもしれない」と推測されていた。
    • また『X-Ω』にて『V』の前日談のストーリーとして、もう一機のヒュッケバインタイプLとテストパイロットのシズキ・シズカワが参戦した。
    • 2020年3月には『X-Ω』でヒュッケバインMk-Ⅲがパイロットのリョウト・ヒカワと共に登場。『OG外伝』以来実に12年振りの復活を果たした。本作でのイベントは『α』のシナリオ再現となっている。
    • 30』においてヒュッケバイン30として男女ともに主人公機として登場する。こちらもOGシリーズとは関わりは無い(前述の『V』と同じく、これまでのシリーズとは別の新しい世界観の意味でだと思われる)。
    • DD』では前述のヒュッケバイン30と主人公のエッジ・セインクラウスが、そしてヒュッケバインMk-Ⅱ3号機(ドライ)にシズキ・シズカワをパイロットとして参戦する事が決まった。
    • そして同『DD』にて「OG世界で消滅した初代ヒュッケバインを再建造した機体」として『第4次』のような水色のカラーリングにヒュッケバイン30thの様な武装を追加してパワーアップした機体としてフルアームド・ヒュッケバインとパイロットのリン・マオが参戦する事が決まった。
    • 現在創通はバンダイナムコホールディングスの子会社となっており、それに伴ってかゲームはもちろん、超合金食玩での立体物など様々な媒体でのヒュッケバイン解禁が進んでおり、「ヒュッケバイン問題」は前向きな方向で和解、解決に向かっているとみられている。
    • ガンダムサイドも受け入れ始めているのか自分からネタにする方向に舵を切っているらしく、『ガンダムブレイカー4』においてどう見てもヒュッケバインにしか見えない機体に、ヒュッケバインに関連するトロンベをもじった「トロン」というキャラクターに使わせるという匂わせをしており、復活もそう遠くないかもしれない。
  • デュラクシール:上記のヒュッケバインと同じく頭部がアレというか、機体の説明文に「ガンダムの影響を受けている」と明言されている。そのせいで「色々とややこしい『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』がリメイクされないのは版権の問題もあるけどコイツの存在も大きいのでは?」や「OGシリーズに『魔装機神LOE』および『EX』が参戦していないのはコイツが原因なのでは?」とまことしやかな都市伝説として広まっていた…しかし、そんな噂を吹き飛ばしてリメイクとしてOGシリーズ版の『魔装機神LOE』が発売される事となった。のだが、デュラクシールは問題の頭部も含めて全身のデザイン、設定が変更され、それに伴い武装も変更されたので、やはり色々とアウトだったようだ。
  • デュミナス:『R』の最終決戦にてラリアーデスピニスティスらに逃げるように促し、自分を救うために魂の抜け殻になってもなお守ろうとする三人に涙を流し、決着直後にはミズホ・サイキに「あなたは人間です」とまで言われたのであるが、『OGs』おやび『OG外伝』では(一部設定に違いはあれど)『R』のと同一キャラとは思えないほど罪悪感も母性もなくラリアーとティスを吸収してしまう。この改変は登場キャラだけでなく、『R』のデュミナスを知るプレイヤーにも「てめーの存在こそデュミナス(間違い)だ!」「間違い母さん」と呼ばれるほど不評であった。ちなみに、デュミナス単体で見ても『R』の頃には存在した中間形態である「デュミナス・デウテロン」がオミットされてしまったり、最終形態である「デュミナス・トリトン」にはHP回復やMAP兵器が無い、デュミナス自身の技能でも「指揮官」「援護防御」が事実上の死にスキルになっているなど扱いが悪く、HPこそ高いが『OG外伝』後半のボスラッシュの中では最も倒しやすいとすら評されてしまっている。
    • この改変により、上記のようにラリア―とティスは吸収されたことで消滅し、デスピニスのみが生き残る結果となったため彼女だけが続編である『第2次OG』以降にも登場する等、「テクニティ・パイデス」間でも扱いに大きな格差を生むきっかけになってしまった。
  • クストウェル:グランティードベルゼルートに次ぐ第三の『J』主人公機なのだが、一周目でパイロットを紫雲統夜にしてしまうと、後に習得する突撃が無意味になってしまう(二周目以降は精神コマンドをカスタマイズ出来るが)。『OGMD』では統夜がグランティード、カルヴィナ・クーランジュがベルゼルート固定になり、後続機のクストウェル・ブラキウムが隠し機体で出てきてしまう。
    • かと言って、クストウェル・ブラキウムが救われているかと言えばそうとも言えず、フラグを立てないと敵であるジュア=ムの機体になってしまい、入手できてもグランティード・ドラコデウスの【インフィニティキャリバー】、ベルゼルート・ブリガンディの【オルゴンバスターキャノン】に当たる必殺技【オルゴンブラキウムフィニッシュ】がオミットされてしまっている(ただし最大火力はそれらと同等以上である)。
    • 性能自体は隠し機体なだけに先の2機を凌駕するレベルで高いのだが、統夜はフューリーとの決戦時や最終話ではグランディード・ドラコデウスで強制出撃になるので肝心な時に乗せられず、カルヴィナは射撃特化の能力に対しこちらは格闘特化なので能力が噛み合っておらず、入手が終盤なのもあって倉庫番となることも珍しくない。
    • ただし、クストウェルはクストウェル・ブラキウムを基に開発された(つまり、オリジナルはブラキウムの方)という設定もあるので、まだチャンスがある……かもしれない。
  • アルテリオン&ベガリオン:『α2』のリアル系女性主人公アイビス・ダグラスの愛機とライバルのスレイ・プレスティの愛機である、彼女達自身はOGシリーズには『OG2』から参戦していている…のだが、参戦は試作機のアステリオンで、次回作の『OGs』ではアステリオンを改修したアステリオンAXでの参戦で、『OGs』の完全版にあたる『OG外伝』でもアステリオンAXのままの為に未参戦であった、そして、ついに『第2次OG』でようやくの参戦となっている。『α2』に初参戦した他の後期主人公機体のダイゼンガービルトビルガー&ビルトファルケンが『OG2』から参戦しているので、『OG2』から数えると実に4作目にしての参戦という、あまりにも遅い参戦となっている。
    • また合体形態のハイペリオンも『第2次OG』からの参戦とはなったものの…『α2』の時にのように他の主人公達が後期主人公機体へと乗り換えしている所アイビスの覚醒によるパワーアップイベントの為に合体が遅れたので、もしかしたらハイペリオンへの合体は『第2次OG』の次回作へ持ち越しの可能性も考えられていた為に同作で合体した事で一安心された。
  • ガブエル:「悪魔の機体と呼ばれるガブリエルは、ナイトメア博士が作った最初で最後の機体である。イービルアイを持つ者でなければ動かすことはできない。自己再生能力があり、デーモンクローが主な武器。肩についている宝玉から光線も発射する。」という、TCGスクランブルギャザー』の公募ユニット部門のロボットで、同パイロット部門のカチーナ・タラスクOGシリーズに初期から参戦していてどんどんと補正がされているので、ガブルも参戦していてもおかしくはないのだが…なぜかOGシリーズに参戦していない。

プラス or マイナスどちらとも取れない・参戦作品

  • 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』:声付きで初参戦した『第2次Z』以降は世界観において重要な位置を占めたり、原作再現やクロスオーバーで恵まれた立ち位置にいる。しかし第2部の世界観が他作品と統合させづらいためか段々と原作再現の度合いが少なくなってきており、更に大幅なストーリーの改変が行われるれるようにもなってきている。『V』ではまだ改変度合いは少なめだが、『T』においては第1部をベースに大幅なストーリー改変がなされており、特に本来の主人公である達が一切登場しない作品となっている。続く『30』でも同様だが、こちらでは號たちが登場した代わりに、何と主人公機の真ゲッターロボユニットアイコンのみの登場で使用ができないという事態に。
  • 機動武闘伝Gガンダム』:ストーリーの中心になっている「ガンダムファイト」の“コロニーの都合で地球上の街や環境を(ほぼ無差別に)破壊する”という問題点が、(それ以上に破壊しまくる出来事存在等がいるためか)触れられなくなる程度にやわらげられている。ただし、代理戦争ではなく競技という扱いになっているせいで知名度が低くなっていたり、機体であるモビルファイターの性能が微妙(スーパー系の射程&機動力にリアル系のHP&装甲と比喩されたり)になることも少なくない。
    • 一方で、最大の敵であるデビルガンダムの扱いは上記の通りである。というより、身も蓋もない事を言えば「ドモン達はデビルガンダムを出すとくっついてくるオマケ扱い」でしかない。
  • 新機動戦記ガンダムW』:アナザーガンダムの代表格で、人気も高く、多くのシリーズに参戦している。しかし、その多くがOVA(劇場)版『EndlessWaltz』での参戦である。OVA版の機体は設定上はTV版と同じなのだが、スパロボでは『F完結編』以後一貫してOVA版の機体=TV版の機体のパワーアップ版として位置づけられていたり、シリーズ作品(αシリーズZシリーズ)の中でTV版→OVA版に変化してしまうケースも多い。またTV版は対立軸やガンダムパイロットの所属陣営が細かく変化する事から一貫した「自軍部隊」を持つスパロボとの相性があまりよくないため、TV版の原作再現エピソードがかなり控えめになっている(対立軸が一貫しているOVA版は詳細に再現されるケースが多い)。
    • TV版の機体で完結し原作再現も豊富にあるのは2019年時点では『Z2再世篇』のみとなっている(TV版の機体で完結する作品としてはほかに『D』が、TV版エピソードの再現が豊富にある作品としては『64』がある)。
    • TV版前半主役機の「ウイングガンダム」(ゼロではない方)については特に扱いが悪く、味方として使える機会が『Z2破界篇』以外は極端に短く、その破界篇についても最後は自爆する。ただしこれはある意味原作再現ではある(パイロットのヒイロ・ユイは本機のぞんざいな扱いに定評がある)が。
  • 無敵鋼人ダイターン3』:主人公の破嵐万丈が「破嵐財閥」という財閥を有するというスパロボオリジナルの二次設定が初期のシリーズに存在(これについては参戦当時の資料の乏しさが一因であった事が示唆されている)し、以後のシリーズでも直接名前こそ出てこないが「ザ・ストーム」などこれを意識した設定が存在する。また、ほとんどのシリーズでまったく原作再現されない、また原作の敵どころか味方キャラクターもまったく出ない。一方自軍サイドのパトロンになり得る上記の設定、そして本人の快男児的な活躍シーンの多さ、ダイターン3と万丈の強さもあってどの作品でも空気にはなっておらず、クロスオーバーによって原作の敵であるメガノイドが居ない作品「メガノイド」を登場させ対決させるなどシナリオ面でも厚遇されるなど、いわば「原作再現はされないが存在感は強い」作品の代表格といえる。
  • 新世紀エヴァンゲリオン』&『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』:TV版、旧劇場版漫画版を含む旧シリーズは作品としては原作再現度、クロスオーバーなど非常に恵まれていたが、後述の新劇場版が出来たために、今後はこちらでの参戦は大変難しいとされている。新劇場版も人気作品なので、当然参戦機会は多く、作品としては恵まれてはいるが、肝心の原作が2007年『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』公開から10年以上も未完であるために、どうしても中途半端な参戦になってしまっている。
    • そして、2021年に完結編となる『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』が公開されたことにより、新劇場版として万全で参戦できるようになった。しかし、これにより旧シリーズの参戦は完全に無くなってしまったと思われる。
  • クロスアンジュ天使と竜の輪舞』:「地上波の限界に挑戦した」という描写はある程度は和らいでいるものの、シリアスな展開や愛憎劇、過激すぎるキャラ同士の会話や発言があったりするため、(時系列や設定などに参戦済みの作品が無い)同じ初参戦の「勇者シリーズ」の一作『勇者特急マイトガイン』や、日曜日夕方5時に放送していた宇宙戦艦ヤマト2199』もあるのに、『V』がCERO-C(15歳以上推奨。もちろんスパロボシリーズ中、最高レーティング)なのは、これが参戦してるからと見るファンも少なくない(クロスアンジュ単独ゲーム版や、参戦していない『T』もCERO-Cであるが、それだけが原因とも言い切れない)。
    • なお、初参戦した『V』ではココミランダゾーラの3人は生存できなかったものの第一中隊は全員ユニットとして参加。ジルはフラグ必須ながら生存可能。ヴィルキスも最強クラスの機体であったりストーリーでも根幹を担っていた等扱いは良い方である(それでもココとミランダをヴィルキスの召喚武装として使わせてほしいと思っていた層はいるが)。
    • エンブリヲは他作品とのクロスオーバーでより大物となっている……かと思いきや、協力者光落ちの踏み台にされた挙句、実はより強大なスケールと力を持った悪の黒幕の掌で何も知らずに踊っていたに過ぎないと言う、あまり良いとは言えない扱いになっている(ある意味原作再現と言えなくもないが…)。
  • 覇王大系リューナイト』:原作者の伊東岳彦がスパロボの参戦には否定的な噂が広まっていた為にスパロボへの参戦は絶望視されていたが初参戦の『NEO』の予約特典小冊子でのインタビューにて、その件に関してデマとして否定をし、さらには「新作があればマジンカイザーのようにスパロボオリジナルの新しいリューを用意したい」と明言している。
    • インタビュー通りに『OE』、『X-Ω』にも参戦しているので、今後も機会があれば普通に参戦すると思われる。
    • ただし「スパロボオリジナルの新しいリュー」に関しては現在のところは残念ながら実現していない。
  • サクラ大戦』:原作者の広井王子が本作に関して「スパロボみたいな他人の褌で相撲を取るようなゲームが嫌い」という否定的な発言があったらしく、そこから「広井王子の目の黒い内はスパロボ参戦は絶対に無理」とされていた……のだが、『X-Ω』にて期間限定イベントではあるものの帝国華撃団が参戦をはたし、スパロボオリジナルの光武X光武Ωまで作られた、さらに第2弾期間限定イベントで巴里華撃団も参戦した。そして『30』にてDLCではあるものの本家(据え置き機)へ参戦をし、真宮寺さくらエリカ・フォンティーヌジェミニ・サンライズの三大ヒロイン、大神一郎大河新次郎も揃い踏みした。
    • なお、『サクラ大戦』のシリーズプロデューサーである寺田貴治は参戦を要望していたが、寺田貴信は「当時のスパロボでは難しかった」と答えている。…逆に言えば、現在は解決しているからこそ参戦が可能になったと思われるので、次こそは参戦していない各華撃団のメンバーも含めての本格的な参戦が期待されている。
  • 魔動王グランゾート』:上記の『サクラ大戦』への発言の影響で、原作者が同じ広井王子である本作も参戦は絶望とされていた…しかし、その『サクラ大戦』と『魔神英雄伝ワタル』が参戦をした事により「これは希望があるのでは?」となり、ついに『DD』にて参戦が現実のものとなった。しかし、まだ本家(据え置き機)への参戦をしていないので、『ワタル』と共に『NEO』のような異世界ロボが多数参戦するスパロボの新作を期待されている。
  • 宇宙戦艦ヤマト2199』:昔から『宇宙戦艦ヤマト』の参戦は望まれていた…が、期待というよりもネタ的な意味合いが強かった。これは原作者である松本零士が「ロボットアニメが大嫌い」で「松本零士原作のロボット作品『惑星ロボ ダンガードA』ですら、漫画は最後の1ページにしかロボット形態がないぐらいに大嫌い」な為、ロボットアニメだらけのスパロボへの参戦は無理だし「そもそも『スーパー“ロボット”大戦』なのに、『ヤマト』にロボット無いじゃん?もしかしてアナライザーが戦うの?w」や「仮に出れるとしても、地球を守るスパロボで、『ヤマト』の地球は滅びかけてるし、外宇宙のイスカンダルに行って帰ってくる物語だからスパロボには不向きじゃない?」と言われていたので“もしもスパロボに『宇宙戦艦ヤマト』が参戦したら”なネタとして語られてきた…のだが、リメイク版の『2199』が参戦する事になり衝撃が駆け巡った。
    • また『2199』の参戦により、「戦艦枠」という“ロボットが登場しない作品”への参戦の可能性が拡大され、続く『X』では『ふしぎの海のナディア』、そして『T』では同じく松本零士原作の『わが青春のアルカディア 無限軌道SSX』が参戦する事が出来た。
    • このように『ヤマト』と『ハーロック』が参戦できたので、今後も機会があれば本作品を含む2199シリーズがまた参戦する事も可能と思われ、また前述の『ダンガードA』を含めて他の松本零士作品にも参戦のチャンスがあるのでは?と期待されている。
  • 覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』:原作が小説作品のため、『30』において米たにヨシトモ監督らにより絵コンテが制作され、スパロボで初めてアニメーションが描かれた。性能面でも優遇されており、特にファイナル・ガオガイガーは原作再現により驚異の7人乗りで本作最強クラスのユニットの一角となっている。
    • 一方でシナリオの都合によりGGGブルーの勇者ロボ達が名前すら登場せず、それ以外の勇者ロボ達も諸事情によりゴルディーマーグ以外は登場しない。ストーリー面における原作再現は少々中途半端なため、この辺りは今後に期待したいところである。

プラス or マイナスどちらとも取れない・キャラクター

  • 巴武蔵:原作では死亡してしまうがスパロボでは生き残るケースが多い。一応プラス側の補正が多く働くキャラではあるが、逆に彼が死亡する展開がある場合それを避ける手段が殆ど用意されず、極一部の作品を除き必ず死亡してしまう。ちなみに原作再現要素が乏しい最初期の作品である『第3次』の時点で強制死亡イベントが存在し、多くのプレイヤーに衝撃を与えることになった。
    • α2』では、ブラックゲッター大雪山おろしをして漫画版のラストでのゲッター線増幅装置を引きずり出し暴走させて自爆するシーン再現されるイベントがある、が条件次第ではキャプテン・ラドラによって救出され生き残れる。ただし、続編の『α3』では死亡しているのがαシリーズの正史ルートとなっている。
    • Z2破界編』では久々に死亡回避し、何と真ゲッター3のパイロットになる(『T』でも同様)。
    • また、直接的な補正ではないが、「大雪山おろし」は原作では車弁慶には伝授されておらず使われてはいないが、スパロボではゲッター3系列の必殺技として車弁慶や大道剴に受け継がれゲッター3系列の代名詞となっている。また、原作の方へも逆輸入されていて、武蔵以外も大雪山おろしを使用している。
    • 30』でも登場する。本作ではNPCで自軍加入はしないが、最後まで死亡しない。しかし、真ゲッタードラゴンの存在から加入しない事に不満が出ている。
  • ハマーン・カーン:原作では最終的に死亡するが、スパロボでは仲間になる作品がいくつか存在する。その場合、シャアとよりを戻すこともあるが、彼女のカリスマ性や堂々たる立ち振る舞い好きなファンもいるため、どちらとも取ることは出来ない。またボスクラスのキャラとユニット全般にいえる事だが、仲間になると愛機のキュベレイが極端な弱体化(HPが1/10になるなど)するのもお約束である(それでもキュベレイはMSでも最強クラスの機体ではあるのだが)。
  • ハサウェイ・ノア:『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』関連シナリオの人間関係部分がアムロ(+他作品の主役キャラ)VSシャアに重点が置かれることが多く、しかもハサウェイに関しては彼を語る上で外す事ができない『閃光のハサウェイ』と「Ξガンダム」の存在もあり、彼をスパロボで出す=Ξガンダムを出してほしいという声が避けられなくなるという理由から『F完結編』以後の参戦が激減してしまった。しかし2014年以降になっていくつかプラス補正が見られるようになった。ただ『閃光のハサウェイ』自体は彼にとって悲劇的な最期を迎える作品であり、本シナリオが再現された作品は未だ登場していないため様子見を兼ねてこの位置とする。
    • Z3』の場合、クェス・パラヤが一時的に味方になることも相成って絡みが多く用意されていたり、一周目での復帰のフラグを担っている(二周目以降は無条件)他、第一作仄めかされていた『閃光のハサウェイ』へのフラグが『Z3時獄篇』の終盤で(アムロとシャアの和解及び生還&クェスの生存により)完全にへし折られた
    • V』の場合、『閃光のハサウェイ』が機体のみの参戦ということで発売前に一部でネタになったが、ストーリー上では『閃光のハサウェイ』の時間軸のハサウェイも別に存在しており(そのためマフティー・ナビーユ・エリン」という名前自体は出てくる)、仲間になるハサウェイはその末路を知りつつも絶望することなくΞガンダムと共に世界を変えようとする。
  • キラ・ヤマト:『機動戦士ガンダムSEED』の主人公、しかし『SEED』名義での参戦は少なく、それに伴い作中の起きた悲劇の回避という形でのキラの救済は少なく、続編の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』での参戦がメインになっていくに際し、今度はシン・アスカの救済の煽りを受け、対立し行き当たりばったりの介入行動で戦場を混乱させていたキラはネガティブ補正を受けがちになっている。
    • W』では『SEED』自体の救済はあるものの、メインが『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』であるため、『SEED』はシナリオ展開はするものの添え物に近く、キラの参戦自体も後半からと微妙な扱いとなっている。
    • 一方で『L』では裏で動いており原作のような介入行動はほぼなく、シンとの関係も終始良好となっており、原作終了後設定の他作品においても扱い自体は良いが、シンと比較すると掘り下げが甘い。当時は「キラはやめてよねを筆頭とした無自覚傲慢なキャラ」と決めつけたアンチ兼シンage二次創作全盛の時代というのもある。
    • Zシリーズにおけるその時点の全ユニットから全否定の説教を喰らう場面は有名。やっていたことは問題だが、そうせざるを得なかった事情が考慮されていないうえ、本来それを想定して慮るキャラですら感情的に叫んでいたことからかなり否定意見が強い
    • 複数の並行世界を股に掛けた戦いを描く『DD』では、プレイヤー部隊との協力関係が影響して原作以上に世間から疑惑の目で見られている状態にある。
    • 基本的に“『機動戦艦ナデシコ』におけるダイゴウジ・ガイアカツキ・ナガレ”の様に同作品内で『あるキャラにかけた補正で別キャラが被害を被る』事は知られているがカミーユ・ビダンとキラの様に『別作品同士で補正とそれによる被害が出る』のは、キラぐらいしか例が無い。
    • 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開に伴い、激動の情勢に流されすぎた結果の高次の視点すぎる動機や、人間味が薄すぎたキラやラクスの素の人間性の部分の掘り下げ、精神を病んだ人間への理解やそれに伴う『SEED DESTINY』時代のキラの精神状態の危うさの把握が進んだことで「何故そうしたのか?他に方法がなかったのか?」に対する回答が共有されたため、以降の参戦に対する期待が高まっている。
  • アスラン・ザラ:原作の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』時よりもザフト所属であれこれやらかしてしまったのか、『Z』ではフリーダムガンダム撃墜の後においてシン・アスカに逆ギレながらぶん殴るのではなく不貞腐れてしまったり(K』において、原作にはない「貴様」と呼ぶ暴言がある)して、後ほどシンたちとこっそり裏切って敵対立して脱走するという不始末に。しかも、戦闘台詞ではシンと闘う専用台詞内容になぜか敵視方向がキラ・ヤマトからシンに方向転換してたり、まだ来ないはずの機体のインフィニットジャスティスガンダムで戦う台詞までも出てたりしてるため、思わずキャラ崩壊しているらしい。「くっ! いい加減にしろ、キラ!」→「いい加減にしろ、シンッ!!」
    • また『Z2破界編』では、ランカ・リーを送っていく事となった時に兄のオズマ・リーから「絶対駄目だ!(桂木桂と)ついでにミシェルピエールロアビィゲイン青山雅人と…アスランは絶対に許さん!」の発言は、あまりにも有名なスパロボ迷言である。…と、『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』が公開された現在では“アスランはずっとカガリ・ユラ・アスハ一筋”だったのが周知の事実となったので、まさに謂れの無い誹謗中傷でしかない…のだが、公開以前は上記の台詞を言われて、彼のファンですら「なにも言い返せないw」みたいな反応だったので、当時のユーザー目線からしても上記の女誑し連中と変わらない女誑しなキャラだと思われていた(逆に言えば、当時の彼のイメージの貴重な記録でもある)。
  • ハイネ・ヴェステンフルス:声付きのスパロボでは西川貴教氏によるボイス収録がされていない為に仲間になる事なく原作順守で戦死する。しかし声無しのスパロボでは生き残り仲間になるという補正がかかる。原作同様声が付く付かないで生死を決められているキャラクターである。
    • ちなみに同氏が声優を務めたミゲル・アイマンについては現状声無しのスパロボにしか参戦しておらず、生き残るのは『W』のみ。
  • フリット・アスノ:初参戦となった『BX』では当然のようにシナリオ開始までに至る参戦作品のほぼ全ての戦争に参加ないしその中で犠牲を見続ける事になった。大まかに括ると“宇宙世紀の一年戦争からアクシズショック”、“統合戦争から第一次星間大戦”、“太陽光発電紛争からアロウズ壊滅”が彼の経験に上乗せされた。ガンダムが救世主から混乱と矛盾の象徴というイメージに堕とされ、教え子同士が殺し合い、異星人と和解したのも束の間、希望を見せられた次の瞬間人類そのものがその希望をへし折り、彼が疲弊して足を止めた瞬間ティターンズアロウズが台頭するため休むわけにもいかない、とあまりにも辛すぎる人生を送っている。
    • ただ、『BX』の参戦作品には同時参戦していない続編作品が多く、ゲームクリア後に物語があるとして、それが万が一時系列通りに進んでしまうと(本人の現役、寿命次第であるが)、次から次へと現れる反地球連邦勢力や、外宇宙や異次元からの脅威との戦いが控えている事になる為、彼の苦悩は終わらないだろう。
  • 渚カヲル:TV版『新世紀エヴァンゲリオン』、新劇場版ともに人気キャラクターであり、スパロボでは『α3』をはじめ、物語の鍵を握る重要な役目を与えられてはいるのだが、なぜか仲間になりそうなのにもかかわらず仲間になる事がほぼ皆無である。一応は仲間にもなるがスポット参戦のみで、そのため半分彼専用機になっているEVA4号機も登場していない。
    • 新劇場版ではあるが、Z3天獄篇』にてようやく本格的に参戦することが出来た。が、その次作である『V』では真希波・マリ・イラストリアスより扱いが悪くなっている。
  • 朝比奈浩子:彼女がメインのエピソード「ブルーフレンド」はロボットアニメ屈指の名エピソードであり、スパロボでも『ラーゼフォン』が参戦している『SC2』と『MX』の両作品で、原作に忠実かつ一見の価値がある再現がされている。が、言い換えるとこのエピソードを覆す展開が用意されていないため、プレイヤーがこのイベントを避けることはできない
    • この一見の価値がある程のこだわりの再現は、ある意味ではキャラクター冥利に尽きる一方で、前述の解説も併せて近年の「救済メイン」のスパロボにラーゼフォンが参戦しにくくなっている理由とも言える。しかし、最近は参戦している『T』『30』2作品の両作において『魔法騎士レイアース』の原作における悲劇再現がされて救われないキャラクターが登場しているため、再参戦も夢ではない。
    • ただし上記の2人や『天元突破グレンラガン』のカミナや後述のキタン・バチカ等は“死なないと物語が進まないキャラである”為、分類が違う。更に言えばスパロボでのラーゼフォンは“朝比奈の死以外に参戦時の見せ場が無い”と揶揄されている程にまでイベントや描写の比重が偏っており、やはり彼女をスパロボにおけるメイン担当にした事が結果として『ラーゼフォン』の再参戦を遠ざける理由になっていると言えるだろう。
  • 神勝平:原作では悲劇と惨劇で友や家族を次々に失ったが、スパロボではそのほとんどを回避できるハッピーエンドなので、むしろプラス補正の代表格でもあるが、担当声優が原作の大山のぶ代ではなく坂本千夏になっている。これは大山が『ドラえもん』のイメージの為に声優としての他の仕事を断っていたとされている。しかし、そのドラえもん声優交代以降も大山には変更されることはなく、さらに認知症を発症し長い闘病の末、老衰で逝去されてしまった。このため“原作の担当声優が存命かつ声優活動していたにもかかわらず代役が担当する事になった稀有なキャラクター”でもある。
  • 日向アキト&レイラ・マルカル:『DD』では『コードギアス 反逆のルルーシュ』の第1期原作イベント消化後に『コードギアス 亡国のアキト』の原作イベントが展開され、終了後は原作通りレイラは世間では死人扱いとなり、「wZERO」も解散するのだが、そのまま戦いから離れる筈の彼らの運命が、原作では存在しない黒の騎士団の協力者であるプレイヤー部隊との出会いで大きく変貌。並行世界のゲートによってもたらされる危機を知り、時空の管理者と原作のそれとは似て非なる対話を経たレイラは「人類の存続する価値」を証明するべくアキトと共にプレイヤー部隊への参加を選択する。これにより正史では叶わなかったルルーシュ・ランペルージ達との邂逅と共闘が実現し、ファンにとっては待ち望んだif展開となりつつある。
    • しかし、逆の見方をすると本来ならもう戦いには関わらない人生を送る筈が、プレイヤー部隊と協力関係を結んだ所為で途方も無いスケールの戦いに身を置く事になってしまったと解釈でき、決して喜ばしいとは言えない側面がある。
  • カン・ユー&ゲイツ:上記とは逆に原作では死亡したシーンを再現したステージやストーリーを経ても、しぶとく生き残った悪役。無論仲間にならない(なっても自軍キャラやプレイヤーから全く歓迎されないだろうが)。しかもさらにジェイソン・ベックとも組んでプレイヤー部隊にリベンジを仕掛けてくる。ある意味スタッフに愛されているのだろうか…?
    • ゲイツに関してはガウルンが早期退場してしまうから、カン・ユーに関してはティンプ・シャローンが出れなかったからその代役という可能性もあるが。現にベックは仲間になっている。
  • ゴステロ:こちらもしぶとく生き残る悪役である。原作ではその狂気的な活躍に反し最後はあっけなく死ぬのだが、『』ではデビルガンダム生体ユニットになりラスボスとして登場をしてしまう。ゴステロというキャラクター自身は悪役として極めて高い人気を誇るが、当時のスパロボのある種何でもアリ感が強く反映されていると言えるだろう。
  • 火星の後継者:原作ではナデシコ隊には特に苦戦させることも無くあっさりと倒されてしまうが初登場の『R』では強大な敵として描かれ、『MX』や『W』でも敵の中では壊滅するのが遅いなどかなりの補正を受けていた。しかし、近年ではブラックサレナの早期参入に伴いある意味原作通りに早期壊滅するようになった。
    • なお『MX』や『W』では“いつでも倒しに行けるぐらいの敵勢力のはずなのに何故か終盤まで倒しに行かない”という扱いであり実質“火星の後継者全体ではなく北辰のみにスパロボ補正がかかっていた”という方が正しいと思われる。

OG

  • デスピニス:OGシリーズでは『R』とは異なり別行動を取っていたためにデュミナスに吸収されることなく、自軍キャラの説得もあり動乱後はラウル・グレーデン達と共に「L&Eコーポレーション」を設立し、社長秘書になったが、無慈悲なデュミナスと、それに吸収されたラリアーやティスを考慮すると救われているとは言い難い。
    • 余談だが、OGシリーズが発売されるずっと前に出版された『R』のコミックアンソロジーには、最終決戦までは来たが結果的に“主人公らラウンドナイツとデュミナス一派が和解し、デスピニスだけでなくラリアーティスも元通りになり、罠が仕掛けられていない時流エンジンを受領し四人一緒に過去の世界へ旅立つ”というのもあった。こっちの方がハッピーエンドに見えてしまうのは筆者だけであろうか……?

プラス or マイナスどちらとも取れない・機体&ユニット

  • ゲッターロボG:初期ではゲッターロボ最強の機体であったが、真ゲッターロボの登場により繋ぎの要素が強くなった…しかし、『ゲッターロボG』だけでの参戦も少なくなく、また真ゲッターロボが参戦する際にもファイナルダイナミックスペシャルはこちらしか使えない場合もあったりして決して冷遇されている訳ではない。『A』においては真ゲッターロボ参入後も一人乗りに改造されて残留し真ゲッターロボとの合体技「ストナーサンシャインスパーク」が使用可能。更に条件を満たして生存、仲間入りさせていた場合は巴武蔵胡蝶鬼早乙女ミユキ鉄甲鬼などを乗せることができる。
    • ただ、2011年以降ゲッターロボはOVAシリーズの参戦がメインになってきた為に、今後は『ゲッターロボG』としての参戦は絶望視されている。
  • 真ドラゴン:OVA版『真ゲッターロボ 世界最後の日』の機体で同作の看板機でもあるのだがパイロットが目立たないためか、この機体も目立たないという状態になっている。また、『A.C.E.3』や『T』では敵オンリーとして登場してしまっている。
    • しかし、正式なパイロットが乗らない方がむしろ目立っているという稀有な機体で『A.C.E.3』ではラスボスとして立ちはだかり、『T』では誰もが驚く進化をする事に。
  • Ζガンダム:後述のZZガンダムνガンダムの3機でガンダム御三家として初代『スーパーロボット大戦』に参戦して以来、皆勤賞でこそないがそれでも多くの作品に参戦をしている機体である。しかし、能力は?となると…スパロボにおけるMAP兵器の代名詞であるハイメガキャノンを搭載しているΖΖガンダム、最強のモビルスーツであるνガンダム、さらにはヴェスバーの高い攻撃力と質量を持った残像があるF91と比べると、変形してウェイブライダーになり飛行可能になったり移動力は増えるもののゲーム後半は機体の能力不足、火力不足が深刻で戦力外になりがちだった…が、『α外伝』でウェイブライダー突撃、『α2』でハイパービームサーベル、バイオセンサーの実装で機体の火力不足と能力不足を解消され、Zシリーズ以降は劇場版設定で参戦する様になった近年では上記の追加要素もしっかりとあり、最後まで活躍が出来るようになっている。
    • 機体よりもどちらかと言えば参戦作品の関係上、毎回カミーユ・ビダンにZガンダムを取られてしまい、量産型のMSなどに搭乗せざるをえなくなっているルー・ルカのほうがマイナスになっている。勿論載せ替えをするなど手はあるし、ルーはシナリオにおいて出番が多めではある。
    • また、近年では「自軍入りするサザビーのオマケ」みたいな扱いになっている事が多い。
  • ZZガンダム:スパロボにおけるMAP兵器の代名詞であるハイメガキャノンを持ち、経験値&資金の稼ぎ頭として活躍するガンダム。…なのだが、最強武器がMAP兵器なので、通常戦闘での強さとなると並の量産型MSとほとんど変わりがなかった…が、『α』以降はフルアーマーΖΖガンダムへの換装でのパワーアップ、通常戦闘でもハイメガキャノンフルパワーが追加されるなど、もはや「MAP兵器だけのガンダム」ではない。
    • とはいえ、MAP兵器が強いのはそれだけでも十二分に長所であり、さらにジュドー・アーシタの効果も合わさり、今なお“スパロボ最強の資金稼ぎユニットの代名詞”となっている。
    • しかし、ガンダム御三家ではあるもののZシリーズ以降は『機動戦士Ζガンダム』がTV版ではなく『劇場版(新訳Z)』での参戦に伴い、その影響もあってか『機動戦士ガンダムΖΖ』の据え置き機での参戦が無くなってしまっていた、しかし、『V』にて据え置き機としては実に11年ぶりに参戦をして最近は続く『X』と『T』にも連投していたが、『30』では『機動戦士Vガンダム』におけるジュドーの設定上のために欠席している。
  • ブラックサレナ:機体性能や演出などには特に問題があるわけではないが…とにかく参戦の非常に遅い事で有名。理由としては『劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-』のストーリーが終わらないと参戦しない為に比較的に物語後半での参戦になりがちで、ラスト数話での参戦などの場合もある程に遅い。
    • しかし、『V』や『T』では早期に参戦し、更には強力な武装まで引っ提げて来た。
  • エヴァンゲリオン初号機:原作では40m~200mと伸縮自在だった全長の設定が40mへ統一されたり、マゴロク・E・ソードやゲーム作品『新世紀エヴァンゲリオン2』のF型装備を含む原作未登場の武装の追加、「ユニゾンキック」などの合体攻撃追加などパイロット共々スパロボ補正の見本のような補正をされている。
    • ただし、スパロボの機体の中でも「暴走」というズバ抜けた欠点も持っているが、それも原作再現となっている。
      • しかし、新劇場版の初号機は『V』ではある条件を満たすことで大幅にパワーアップし暴走もしなくなるというとんでもない強化を果たすことになる(ハイリスクハイリターンだった機体からローリスクハイリターンな機体になった)。
      • とは言っても同作にはノーリスクでサブパイロットもいるEVA13号機がおり、更に展開によってはメカゴジラシンカリオン等にシンジが乗る事も考えられるのでどれだけ強化されても暴走というリスクの存在する初号機の評価は下がってしまう(ちなみに、『V』では火力なら擬似シン化した初号機の方が高い)。
      • DD』でクロッシング・パイロットにて競合相手にまさかの真ゲッターロボが追加。初号機だけでなくエヴァンゲリオン2号機エヴァンゲリオン零号機まで席を奪われかねない事態になってしまった。
  • 撃龍神(風龍&雷龍):原作の『勇者王ガオガイガー』では後半に登場するのだが、原作初参戦の『α2』ではEI-01との最終決戦までの前半のみの再現だったので参戦は出来なかった、続編の『α3』では原作の後半が再現され同じく原作後半に登場したキングジェイダー、さらに続編『勇者王ガオガイガーFINAL』も再現されて天竜神(光竜&闇竜)も参戦しているのにもかかわらず、“なぜか参戦どころか登場すらしていない”という超ド級のマイナス補正を受ける。
    • ただしそれ以降の参戦『W』、『BX』、『T』では普通に参戦している。さらに超竜神(炎竜&氷竜)との合体攻撃の実装、条件次第ではあるが特別な形態である幻竜神強龍神にも任意で合体可能であったり、超竜神とこの形態での合体攻撃も実装されたりとするので初参戦以降には補正がかかっている。
    • しかし『30』ではまたも不参加となっている。

OG

  • バンプレイオス(SRXアルタード):長い間試作機であったSRXの完成型であり、専用BGM「鋼の戦神」は水木一郎影山ヒロノブのコンビで歌われているなど、スパロボ15周年としてスパロボのひとつの集大成として『α3』に満を持して登場した。…のだが、その唯一の登場作である『α3』でも、参戦させられる機体の数の問題で本来あるはずの合体分離機能をオミットされてしまい分離形態など未だに真の姿を見せていない事もあり、OGシリーズでの再登場と活躍が待たれているのだが…『OG1』から『OGMD』の連続で登場していない。

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