概要
『スーパーロボット大戦シリーズ』は古今東西様々なロボット作品(※一部例外有。後述)が顔を合わせるいわゆるクロスオーバーものであるが、長い歴史を持つシリーズという事もありそれによって(ゲーム内で)発生した様々な事象をこう呼ぶ事が多い。
「スパロボマジック」とも呼ばれる事もある。
いわゆる「スパロボ補正」とは、大きく分けると下記の事を指している。
- 多くの世界観の作品を一つの物語にまとめる際に、世界観を壊さずにアレンジをして参戦が不可能、共演は不可能と言われていた作品も無理なく参戦と共演をさせ、見事にクロスオーバーをさせる。
- ロボットアニメ以外の人間サイズのスーパーヒーローやスーパーヒロインも多く参戦していて、またごく自然にクロスオーバーしている(それどころかスーパーヒーローやスーパーヒロインではない作品も多々ある)。
- 近年ではロボットが登場しない戦艦がメインの作品も登場していて、その作品群を「戦艦枠」として登場作品の幅を広げた。
- 各作品を上手く魅力的な所だけを抽出し再現する事で光り輝く作品も多い。特に打ち切りにあった作品に多く見られ、再び評価される等の二次的効果もある。ただし、あまりに良くなり過ぎていたり優遇されている為に、スパロボからファンになり原作を見てガッカリする場合もあり「スパロボ詐欺」と比喩される事もある。
- 原作で起きた悲劇や惨劇を事前に防いだり、無事に解決させることが可能となる。特に、悲惨な最後を迎えたキャラクターを救い出す事も出来る(ただし、大抵の場合綿密なフラグ立てが必要とされ、「原作の悲劇を回避しようと努力したプレイヤーへのご褒美」という形が取られている)。
- 原作では敵対していたライバルや敵軍とも協力関係を築き上げ、共に仲間として戦う事が出来る。
- キャラクターが様々な他作品キャラクター達の影響を受けて、いい意味で原作とは違うキャラクターになる事もある。
- 同系列のシリーズ作品が参戦したり、死亡するはずのキャラクターが生き残り仲間になる事が多い為に、ヒロインが複数存在する事になり、三角関係や四角関係なんかに発展する事もスパロボ名物である(嬉しい悲鳴とも言えるが)。
- ユニットにも、原作未登場などの設定のみの必殺技や武器や装備が追加されたり、プラモデルや玩具やイラストなどのオリジナル武器や装備も追加されたり、スパロボだけの為にオリジナルで新たに書き下ろされたり、設定が追加されるユニットもある。
しかし、作品やキャラクターによっては
- 原作で死亡しないのに死亡する
- 原作以上のバッドエンドを迎える
のような補正がマイナス方面に働いてしまう状況に見舞われることもある。
先述した通り、キャラクターが様々な他作品キャラクター達の影響を受けることで、原作とは違うキャラクターになる事もあるのだが、中にはどうしてこうなったなネタ担当になる事も・・・
以上の補正されたキャラクターやロボット等が、イメージや二次設定の原因になってしまう事もしばしばあり、参戦後に出た原作公式シリーズに逆輸入されてしまうこともある。
逆に、現実での演者さん達の活動がシナリオから少し離れた場所で拾われるということがあり、それを見つけてニヤリとするのもまた一興である(モデラーに転向した飛鷹葵、ブログの結婚報告を引用したルナマリア・ホークのセリフなど)。
初期のシリーズにおいてはドラマ性が(昨今のシリーズと比較して、だが)そこまで強くはなく、物語を円滑に進める目的やスタッフ側の悪ノリでキャラクターの改変が行われたりするケースが少なからずあったものと思われる。2010年代以後はキャラクターの性格改変はかなり抑え気味になっており、そのキャラクターや作品を取り巻く環境自体にアレンジを加えることでより大胆な『補正』を実現するケースが多々見られるようになった。
※スパロボオリジナルキャラクターや機体の場合は【スーパーロボット大戦OGシリーズ】への出演を基準とする。
プラス補正・作品
個別のキャラクターというより、作品全体に「補正」がかかっているケース。
主に原作が悲劇的な結末を迎えたものや、打ち切りなどで中途半端なものになってしまったもの、未完の作品などに対し発生する事が多い。故に基本的にはポジティブな「補正」になっている。
- 『無敵超人ザンボット3』:作品自体のテーマから陰鬱なシーンの多い作品だが、その代表格ともいえる人間爆弾をはじめとするトラウマだらけの悲劇と惨劇の数々を回避、解決する事が出来る上に、近年では『無敵鋼人ダイターン3』や『無敵ロボトライダーG7』との無敵繋がりや合体攻撃などのクロスオーバーをされている。
- スパロボでは鬱展開やシナリオを再現しづらいのもあるので、比較的に軽減されてはいたりするが、本作に関してはそういった原作再現もフラグ次第では起きてしまう。
- 『聖戦士ダンバイン』:原作はチャム・ファウを除いて全滅エンドで主人公のショウ・ザマを含め主要人物のほとんどが死亡するのだが、当然ながらスパロボでは最後まで生き残る。さらには、条件はあるもののライバルであるガラリア・ニャムヒー、トッド・ギネス、バーン・バニングスも仲間になったり、ヒロインのマーベル・フローズンや仲間になったライバル達との合体攻撃の実装、OVA版の機体であるサーバイン、ズワウスが参戦、さらにTV版にもOVA版にも登場していない幻のオーラバトラーであるヴェルビンも参戦したりと、かなり優遇されている。
- 『伝説巨神イデオン』:上記の2作品を含む皆殺しの富野の中でも一番と名高いトラウマ作品で、特に原作では筆舌に尽くしがたい程の、まさに伝説の全滅エンドな作品だが、ギジェ・ザラルをはじめ多くの仲間が生存をして、全滅を回避したりと補正されている。
- 原作に「近い」ストーリー展開が成されるが多くの登場人物が生き残る。ただし、隠し要素として、原作を悪い方に再現しつつ展開そのものはかなりアレンジしたバッドエンドに進むことが出来る場合もある。
- 『超獣機神ダンクーガ』:アラン・イゴールの生存、本編で登場できなかったファイナルダンクーガの参戦や、シャピロ・キーツの専用機にデザイアの名前が付けられ、戦闘アニメーション原画を大張正己が担当していたり、続編『獣装機攻ダンクーガノヴァ』とクロスオーバーしたりと、補正、優遇、再評価されている代表的な作品である。
- 実は初登場作の『第4次』では極めて不遇な扱いを受けていたが、本作で登場したことで原作側に注目が集まり、以後の厚遇に繋がったと言える。
- そして、後述のグレートゼオライマーやマジンガーZに続き『機動戦隊アイアンサーガ』にコラボ参戦。そこではファイナルダンクーガが最強のユニットとして猛威を振るう事となった。
- 『30』では、大張氏が新たに書き下ろしたスパロボオリジナルのアルティメットダンクーガがDLCで登場。総合性能では本作最強クラスのファイナル・ガオガイガーにも劣らない、強ユニットの一角となっている。
- 『マシンロボ クロノスの大逆襲』:主人公ロム・ストールが「ロム兄さん」と呼ばれるような扱いをされるようになったのは、だいたいスパロボのせい。
- この影響か、本人は出なくても声優ネタでオマージュされることがある。
- また、『ロボットガールズZオンライン』でのバイカンフーの解説はこれを皮肉ったネタとなっている。
- と、一見するとネタとしての側面も多々あるが、実は参戦そのもの自体は『COMPACT2』、『IMPACT』、『MX』と少なくが、作品やキャラクターへの再評価、再注目されたりする「スパロボ補正」の影響の凄さや大きさがわかる作品の一つである。
- 『X-Ω』では、続編である『マシンロボ ぶっちぎりバトルハッカーズ』と共演もしている。
- 『破邪大星ダンガイオー』:本編では敵勢力との決着がつかず現在の時点では未完であるが、『COMPACT2』及びそのリメイクである『IMPACT』では他作品の味方達の協力もあって見事に敵勢力と決着をつけることが出来る。また、原作では倒さなければならなかったシャザーラとも条件付きで和解し、仲間にできる。
- 『冥王計画ゼオライマー』:本編では主人公秋津マサト、ヒロイン氷室美久がゼオライマーと共に消滅する形で終わったが、スパロボではいずれの作品でも生還しており、救いのある結末を迎えている。
- 『J』では設定上だけでしかなったハウドラゴンが登場し、本編にはなかった対決が描かれるなどストーリー面でも補正を受けている。
- さらに、後述にもあるようにグレートゼオライマーという機体が新たに作られるなど機体面でも優遇されている。
- 『宇宙戦士バルディオス』:敵の作戦を阻止出来ず、OPの歌詞のように「明日を救う」ことは出来なかったが、その悲劇を回避し「明日を救う」ことが出来た。
- 更にアニメ版では打ち切りによって使われず、ソノラマ文庫で初めて使われた幻の必殺技「バルディロイザー」も使え、自身の手でゼオ・ガットラーを倒すことも出来る。なおこちらも『無敵超人ザンボット3』同様、原作再現バッドエンドルートに進む事が出来る(ただし、その時点でゲームオーバーとなりやり直しとなるが)。
- 『蒼き流星SPTレイズナー』:打ち切りのせいで強化型レイズナーに後継機の座を奪われたレイズナーMARK Ⅱが使用可能となった。原作では死亡するアーマス・ゲイルも条件付きで生存する。
- 『銀河烈風バクシンガー』:メインキャラクターがほとんどが死亡する全滅エンドだったが、最後まで生き残る事が出来る…ただし、実質的な主人公であるディーゴ・近藤だけは残念ながら生存フラグなどで救済される事は無く原作通りに死亡してしまう。
- またJ9シリーズの1作目『銀河旋風ブライガー』とは600年、3作目『銀河疾風サスライガー』とは200年の違いがあるが、共に戦い、3機による合体攻撃「J9スペシャル」が実装される、夢の共演が実現した。
- 原作ではまったく関連は無いが『最強ロボダイオージャ』とはお互いの元ネタである新撰組と江戸幕府でクロスオーバーするスパロボならではの補正がかかる。
- 『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』:ニュータイプではなく、ベテランでも天才パイロットでもないが、最前線でも十分戦える程度にステータス補正がなされるコウ・ウラキ(主人公補正ともいえるが)、死亡することなく前線指揮官として活躍できるサウス・バニング、シリーズにもよるが和解して一緒に戦ってくれるアナベル・ガトー、そして何よりティターンズに編入されないアルビオン隊など、スパロボや登場機体のかっこよさに惹かれて初めて原作見た人が、驚くほどの補正がなされている。
- 『フルメタル・パニック?ふもっふ』:本作は『フルメタル・パニック!』の原作短編中心のコメディアニメであり、ロボットアニメではない(ジャンルとしては学園コメディ―の方が近い)のだが、参戦する度に本家フルメタを凌ぐ扱いをされていた時期があった。特にボン太くんは戦闘アニメでは毎作気合の入ったアニメーションが用意されている。しかし近年は本編の扱いが向上しており、シナリオ再現の都合上、水と油である本作の扱いはかなり控えめになっており、『DD』に置いては一切登場しない。
- 実際にどのタイトルも『ふもっふ』のシナリオ再現はほぼ無いに等しいため、ボン太くんが異常に優遇されているという方が正しい様に見えるが実際には『ボン太くんだけでなく陣代高校とクラスメイトを出す為』の方が正しいと言える。
- 『宇宙の騎士テッカマンブレード』:原作では主人公Dボゥイが兄弟同士で殺し合い、ブラスター化の後遺症の末に全てを失い廃人同然となる後味の悪い結末だったが、スパロボでは多くの仲間に支えられ「苦しみの中でもがき続けた彼にだけ許される奇跡」が起こり、ヒロインの如月アキとも結ばれる結末を迎えている。また、原作で悲劇的な最期を迎えたテッカマンレイピアも救済できる。
- 『W』では、続編の『宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ』とも参戦をして、そして『DETONATORオーガン』とは「普通にシリーズ作品なのでは?」と語り草になるクロスオーバーをしている。
- 『鋼鉄ジーグ』:『α2』で初参戦。マイナーなロボットアニメだったが、主人公司馬宙の「ハニワ幻人め!死ねぇ!!」といった今の古谷徹の演技からは考えられないようなガラの悪いセリフが斬新(※)と話題になり、若いスパロボプレイヤーやロボットアニメファンの注目を浴びる。「今に見ていろ ハニワ幻人 全滅だ」という物騒な歌詞のオープニングテーマなども再評価されることに。「シャア・アズナブル!鋼鉄ジーグが相手だ!」というニヤリとしてしまう録り下ろしの台詞も存在する。『α2』の参戦で続編の『鋼鉄神ジーグ』が作られるに至ったのでは?という噂まで飛び交う。
- 『天元突破グレンラガン』:アンチスパイラルとの決戦では、何とグレンラガンの最終形態である「天元突破グレンラガン」どころか、共に戦う仲間までもが「天元突破グレンラガン」と同じ“∞サイズ”になるという驚きの補正がなされている。また、作品によってはカミナが最後まで生存したりする。
- なお、∞サイズの件はこうでもしないとマトモに戦えずガイナックス側から提案された物である。
- 『無尽合体キサラギ』:原作はあるにはあるのだが、アニメ版『アイドルマスター』の劇中劇、しかも、その予告動画で、ぶっちゃけ一発ネタである。このため、肝心の主役ロボット「キサラギ(オーバーマスター)」の背面図すら無い状態であった。だが、スパロボスタッフの本気により、キサラギの3DCGを作り上げ、原作では触れられなかったストーリーやキャラクターの設定をアプリ「ボイノベ」から引用し、撮り下ろしのボイス追加に主題歌「arcadia」の再編曲など、多数の補正が行われて参戦が実現した。
- またキサラギだけではなくライバルのハルシュタイン閣下と愛機のハルカイザーも参戦している。
- 直接的なコラボこそ無いが、『アイドルマスターXENOGLOSSIA』もこれ以前に期間限定参戦していたのでインベルを所持している場合はキサラギとインベル、ハルシュタイン閣下とゼノ春香のW春香の夢の共演も実現できた。
- そして、『アイドルマスターシンデレラガールズ』からきらりんロボが期間限定参戦した際に『キサラギ』と『XENOGLOSSIA』も同時参戦をして今度は三作品の夢のコラボイベント「大決戦!きらりんロボVSキサラギVSインベル」が実施された。
- しかし、コラボイベントはかなり配慮されており「男性キャラが出ない(2回目に至っては力技で排除した)」様にされている為本家への参戦は絶望的と言われている(例としてメイン登場キャラの大半が女性である『クロスアンジュ天使と竜の輪舞』ですら味方と敵双方のメインキャラに男性がいる)。
- 『ハッカドール』:原作となるスマホアプリにはロボット要素は無く、またアニメ化もされておりパロディの多い作品だったが『無尽合体キサラギ』のようなネタ的にもロボットは登場はしなかった。とはいえ、スパロボでは、特に『X-Ω』ではロボットアニメ以外の参戦も多い、しかしそれはスーパーヒーローやスーパーヒロインとしてのコンテンツであったが、そういうコンテンツでの参戦ではなく、参戦にあたりスパロボスタッフによる完全書き下ろしのスパクロオリジナルロボット「絶対進捗ハカドリオン」での参戦と言う補正どころの話ではない補正がかかっている。
- 『セガ・ハード・ガールズ』:上記の『ハッカドール』と同じくロボット要素は無かったが、ゲームハードのドリームキャスト、セガサターン、メガドライブがあしらわれたスパクロオリジナルロボット第二号「セハガリオン」で参戦をする。またサポートキャラとしてロボピッチャなどの他のセハガールも参戦をしている。
プラス補正・キャラクター
キャラクター側に「補正」が加わっているケース。当項ではポジティブ側のものを挙げる。
- テム・レイ:原作では酸素欠乏症に掛かって精神に異常をきたしてしまった彼だが、『30』にて何と彼も救済されてしまった。DLCシナリオの内容なので詳しい解説は伏せるが、久々に登場したテム・レイの回路の効果を見てどういうことだ?と思った人はぜひDLC第一弾を購入して確認してほしい。
- カミーユ・ビダン:元祖スパロボ補正救済主人公。TV版では(特に前半は)かなりキツめの性格だったが、初登場の『第2次』では性格がかなり丸く優等生・後輩キャラ的な立ち位置になっていた。このカミーユは以後のTV版での参戦作品でも継承されているだけでなく、TV版での最終回の出来事を基本的に回避したり、フォウ・ムラサメやロザミア・バダムも救う事が出来る。劇場版ではそもそも凶暴性が薄れているが、今度は後輩ガンダムパイロット達の良き先輩になる事も多くなった。
- エマ・シーン:特にフラグ等を立てなくとも普通に最後まで生き残り、原作終了後の参戦でも自然に居る程にスパロボでは「死なない(死んでいない)のがデフォルト」と言っても過言ではないキャラクターである。また、自軍では頼れるお姉さん的なポジションになっている。さらには、シリーズ作品によってはヘンケン・ベッケナーと結ばれたりもしている等、実は代表的なスパロボ補正キャラクター。
- カツ・コバヤシ:エマ・シーンと同じく基本的にはフラグ無しでも最後まで生き残り、シリーズの続編にも引き続き登場し性格も丸くなっている。また、サラ・ザビアロフを救う事も出来るなどカミーユ・ビダンや後述にあるシンのような補正がかかっている。
- エルピー・プル&プルツー:原作では分かり合えず悲劇的な最後だったが、スパロボではどちらも仲間にする事が出来、両方助けた場合は双子のように仲良くなる。本編終了後扱いの参戦作品においても「二人を(ジュドーが)助け出した」という前提で二人が普通にいる事も珍しくない(例外は『D』)。
- バーナード・ワイズマン:原作の悲劇的な戦死を避けられる他、エピローグでクリスチーナ・マッケンジーと結婚することもある。一方彼については『EX』にて「ザクオタク」という二次設定が(おそらくはスタッフの悪ノリで)追加されてしまう事になった。また何故か精神コマンド「自爆」を習得しておりそれもネタにされていた。『α』以降はそのような描写はなくなり『IMPACT』、『GC』ではパイロット能力も大幅に強化され一線級のキャラクターとなっている。
- わりと風評被害にもなってはいる節もあるにはあるが、良くも悪くも「スパロボ補正」を代表するキャラクターの一人である。
- クェス・パラヤ&ギュネイ・ガス:シリーズによっては仲間になるだけでなく、クェスは性格が丸くなり、自軍のムードメーカーのような存在になったりする。ギュネイは長らくぽっと出の敵キャラに過ぎなかったのだが、『D』にて主人公の親友になった事で評価や人気が急上昇。以後もカミーユ・ビダンとはシャア・アズナブルの評価とパイロットとしてのライバルに、ハサウェイ・ノアとはクェスを巡る三角関係のライバルになったりとかませ犬扱いから脱することがある。
- 張五飛:原作のガンダムパイロットたちの中では比較的まともなキャラであるはずなのだが、「パイロットの中でも独自の正義感を持ち」「単独行動も多い」という立ち位置から、ガンダムと関係ない作品と馴染みやすい。それによって「ナタクのファクター」「セイナの相棒(彼氏)」などと呼ばれたりする。ネタキャラ扱いと言えなくもないが、多くのユーザーからはクロスオーバーの醍醐味として好意的に見られている。『Z2』でも黎星刻と並び立つ「中華連邦の龍虎」と評されるなど、活躍の場の多いキャラ。
- ただ、初登場となった『F完結編』では最終盤で複数のフラグを立てようやく仲間になる割にキャラクターの性能自体が低く、当時の攻略本で極めて辛辣な評価が下されていたり、『64』でも洗脳されて「ズール皇帝こそが正義だ!」と叫ぶネタキャラにされていたりなど、初期作品では扱いがあまり良くない。現在の扱いの良さはその反動という面もあるかもしれない。
- シン・アスカ:スパロボ補正救済主人公筆頭・その1。シリーズ初参戦の『SC2』では最初は敵側で、キラ・ヤマトを倒したいがあまり人命救助活動をも妨害するという彼の過去や心情を考えればあんまりな役割を与えられてしまい、『K』では原作の問題発言が霞むほどの暴言を連発する等、ややキャラが崩壊気味。最初から救済のある作品では「みんなに会えなかったら(原作通りなら)もっとひどい目にあっていた」という台詞が出るほど意図的に優遇され、特に『Z』では彼をメインとしたシナリオ分岐があり一部では『Z』のリアル系男主人公とも呼ばれている。残念ながら家族を救う事はできないが、ステラ・ルーシェを救い出す事も可能でルナマリア・ホークとの三角関係になったり(シンルナステ参照)、仲間の影響で性格が丸くなったり、先輩ポジションになる等、原作とは印象が変わっている。
- 『UX』以降は演者の関係もあって、ルナマリアとの絡みが多く用意された作品も増えてきた。
- 『X-Ω』では、ついに前作主人公であるキラとの合体攻撃も実現した。
- 前作である『機動戦士ガンダムSEED』から原作イベントが行われている『DD』では、オーブ侵攻が原作とはかなり異なる展開となった為、シンの過去は「アークエンジェル隊が与しているプレイヤー部隊とインベーダーの戦闘に巻き込まれて家族を喪った」という形になっており、アスハ家のみならずキラ達アークエンジェル隊とプレイヤー部隊を元凶の1つとして憎んでいる状態にあり、ユニウスセブンの落下でも私怨を優先して攻撃を仕掛ける程だが、良識的な思考は完全には失われておらず、最終的には共闘を選択して、原作とは違い甚大な被害の発生を回避する事に成功している。精神面だけ見ればマイナス傾向ではあるが、本作では悲劇の真の元凶が生き延びている為、本作の彼が果たしてどの様な形で原作の戦争を戦い抜くのか注目される
- そもそも『DD』では今までのスパロボにおけるシンの補正の根幹である「フレイ・アルスターの死亡」が無くマイナス分が強くなるも致し方ないと言える。
- ユウナ・ロマ・セイラン&ミーア・キャンベル:二人とも『Z』では死亡してしまうが、後の作品『K』と『L』では生存するだけでなく、原作での汚名返上するような機会も与えられている。
- ユウナは『K』において序盤こそカガリに無断で連合に協力するという原作以上の大ポカをやらかすものの、中盤以降はデスティニープランを明確に否定し、敵勢力との戦いではオーブ軍によるバックアップを展開、更に終盤ではギクシャクした地球連合とプラントの仲介役になって共に地球圏の危機に立ち向かうように促すという原作からは考えられないような成長を見せ、カガリがプレイヤー部隊に同行している間はオーブ連合首長代理を立派に勤め上げており、カガリもこのユウナの成長を見て彼を見直している。『L』では先述ほどの活躍はないが、アスランやカガリからはある程度心情を組み取られてフォローされるなど、幾分救いがある扱いとなっている。
- ミーアは『K』ではラクス・クライン本人から戦場に出ている間の影武者を依頼され、敵勢力に対して見事に勤め上げる、『L』ではバジュラとの最終決戦でシェリル・ノームとランカ・リーのサポートに尽力、ED後では「自ら【ラクス・クラインの影武者】であった事を公表した上で“ミーア・キャンベル”として再デビューを果たす」という補正がかけられた。
- 碇シンジ:スパロボ補正救済主人公筆頭・その2。原作ではストーリーの根幹にある人類補完計画の都合もあり周囲に恵まれなかった(最悪の場合、自身の成長フラグが周囲のせいで無残にへし折られる事もある)が、他作品も多く参戦しているスパロボで全滅オチを正史にすることはできないという観点からか、計画と関わりのないもしくはゼーレらの手がかかっていない仲間や先輩・大人たちがいる。その事が彼に良い影響を与え、αシリーズに参戦した際は『α3』から性格が弱気から強気に変わるなど文字通り目に見えた成長を見せる。
- 葛城ミサト:上記のシンジの救済処置が際立っていて目立つことが少ないが、彼女もまた救われている(特に原作ファンから)。実は彼女には「運だけの無能」などとするヘイト創作が一大ジャンルとして扱われている(スパロボと関係ないエヴァとコラボしたスマホゲームにはミサトの肩書が【目的優先・人命軽視】などと書かれてしまっている。もっとも、敵がこれまでの戦いの常識や定石が通用しない使徒・それらに勝つための政治的、戦略的な根回し・基本的にエヴァのパイロットと指揮官の間柄でしかない思春期真っ只中の赤の他人の中学生との同棲等、彼女一人で抱えるには重すぎる責務があるものの)が、スパロボでは彼女が抱える重責をほかのキャラクターたちが分担してくれていたり、同じようなポジションに就いたかつての同僚や、異次元の運命の人、女性中間管理職の飲み友達もいるためか、原作以上に話が分かる若いパイロットたちをまとめる良きお姉さんのような印象になり、少なくとも原作の彼女を批判出来ても、スパロボの彼女を批判できる人はまずいないのではないだろうか。……と言うよりも、使徒以上に特殊な状況がてんこ盛りのスパロボの中で指揮官としてやっていけるだけでも相当なものである。
- トッド・ギネス:キャラクターとしては、シリーズを通して仲間になる事も多く、ショウ・ザマとの合体攻撃が実装されたり、シナリオ面でも優遇されている。だが彼を語る上で外せないのは初めてボイスが付くことになる『F』であろう、原則的にスパロボでは当時の担当声優をなるべく起用するようにしているが担当声優の逢坂秀実は引退していて行方が分からなくなっていたのだが、なんと半年かけて見つけ出したという逸話がある(探偵を雇って探し出した等の都市伝説もあったが、現在では中原茂や平松広和の協力で探し出したとされている)。
- ロイ・フォッカー:前述のエマ・シーン同様、特にフラグを立てなくても最後まで生き残り、自軍では良き兄貴分になっている。特に声付きの場合、キャスティングには本来の主役である一条輝を差し置いて先頭になっている。
- ダイゴウジ・ガイ:原作では第3話であっけなく死亡し、仲間たちにもほぼ忘れ去られてしてしまったが、スパロボでは破格の扱いで大活躍。特に『W』では「もし劇場版に出ていたら…」という準拠の顔グラまで用意されたほどである。また生存フラグを立てずに離脱することになっても、自ら仲間たちの盾となって散る、何らかの形で仲間に影響を残すなど、こちらも優遇処置がなされている。
- テンカワ・アキト(劇場版):TV版の後でミスマル・ユリカと結ばれるも、テロリストによってユリカ共々誘拐され、料理人になる夢も潰されて復讐者になり果ててしまう。しかし、TV版の時系列でタイムパラドックスの影響で完全に歴史が変わったり、後のテロの首謀者が倒されたり(もっとも倒したのが世界の滅亡を望んだ男だという皮肉な展開だが)して劇場版の悲劇が起きる前から無かったことになったり、起きた後でも他作品に関係する医療技術で味覚が戻るorリハビリで取り戻す努力をしたりと劇場版の結末を考慮すればかなり救われている。
- そして『T』にて、ファンが待ち望んだ最高のエンディングシーンが作られた。
- マーグ:『六神合体ゴッドマーズ』の主人公明神タケルの兄。原作では死亡してしまったが『D』では生存し、OVA版のゴッドマーズ(通称ゴッドマーグ)に乗り込むという活躍を見せる。
- ジン・ムソウ:原作ではヤンホモの手によって命を落としたがヤンホモが生まれた原因の手によって救われ無事に愛する人や親友に再会することが出来た。更にはヤンホモに引導を渡すことも出来る。
- 鉄甲鬼:原作ではゲッターチームとの正々堂々の戦いを望みながらヒドラー元帥の妨害に遭って本懐を遂げられず無念の死を遂げるが、『A』や『Z』では条件を満たすと味方になり、『A』では一人乗りゲッターに乗り換えできる。『Z』では原作で果たせなかったゲッターチームと正々堂々の戦いが出来、仲間になった場合はバルディオスの面々との会話もある。
- ルルーシュ・ランペルージ:原作終了後の参戦の『Z』シリーズと『X』では、まだ公式では死亡扱いだったが毎回復活をして参戦をしている。また搭乗するユニットがランスロット(ゼロ仕様)、ウイングガンダムゼロリベリオン、月虹影帥などスパロボオリジナル、初登場のユニットに恵まれている。また、アウトロー系作品だけでなく他の作品からも指揮官として非常に慕われている。
- マリアンヌ・ヴィ・ブリタニア:初登場の『第2次Z』では原作設定だったが『X』では本作唯一のメインヴィランとして登場。原作では見せなかった悪女キャラを強調し(おそらくイメージ上は夫以上)、更に決戦ではパイロットとしてモルドレッドを駆る。そしてその末路によって悪役としての彼女が掘り下げられている。
- 自軍のメカニックのみなさん:リアル系・スーパー系問わず、少なくとも8割以上がワンオフ機、またはパイロット個人用にチューンナップされたマシンだったり、オーラバトラー、エヴァンゲリオン、イデオンなどの地球外や出自、使用技術や素材が不明な機体だったりしても、次の戦闘までに完璧に修理・強化改造・整備するのはもちろん、宇宙空間での戦闘が無かった他作品のユニットのために宙域戦闘可能にしたり、他作品の技術を利用した発明品を作るのを暇つぶし同然にやってしまうなど、縁の下の力持ちなチートと化している(前者はアストナージ・メドッソ、後者はウリバタケ・セイヤが顕著)。
- これに関しては原作での扱いがどうというよりは、シナリオを円滑に進めるための改変と考えてよいだろう。ただしこれによって、アストナージのように原作では死亡するキャラクターが問題なく生存するなどのポジティブな影響も与えてはいる。
- 最近になって『T』のナイチンゲールや、『DD』のウイングガンダムゼロリベリオンのように敵軍側のメカニックにも同様の補正がかかることもある。
- サッちゃん以下ジンメンの被害者全員:『DD』で屈指のトラウマキャラの代表ジンメン。サッちゃんも被害に遭っており対応手段はないものと思われたが、本作ではディドの血とスパロボ恒例の人間が大好きな事に定評のある最高手段を使うことで(記憶を失うものの)被害者全員生存することに成功した。
OG
- ゼンガー・ゾンボルト:初登場は『α外伝』の敵として現れ、その武器である斬艦刀と戦闘アニメーションでプレイヤーを絶望の淵に叩き込み強烈なトラウマとインパクトを与えた。そして『α2』で主人公の一人として華々しく再登場し、彼と愛機ダイゼンガーは一躍大人気となる。その後もOGシリーズではさらに活躍をし、カプコン×バンダイナムコゲームス×セガのクロスオーバー作品『プロジェクトクロスゾーン』ではバンダイナムコゲームスを代表して生身で参戦をするという、今やシリーズを代表するキャラクターになっている。
- ただ、現在のゼンガーはネタキャラという側面も強く、『α外伝』時代の方が良かった、という声も少なくはない。それを反映してか、こちらのゼンガーも意外な形でプレイヤーの前に立ちはだかることに。
- アインスト・アルフィミィ:初登場の『IMPACT』では愛機ペルゼイン・リヒカイトは半身であり降りる事が出来ず、その中でしか生きていけない(コミカライズ『衝撃騎士団』では下半身が無く機体と繋がっていた)、そして、アインストの消滅に伴いペルゼイン・リヒカイトと共に消滅した。OGシリーズには『OG2』で参戦し、同じく消滅しまう…のだが『OG外伝』にて復活し、ペルゼイン・リヒカイトとの呪縛も解かれたり、さらには、アクセル・アルマーのパートナーポジションに収まったり、『無限のフロンティアEXCEED』に生身で参戦までしている。
- シャナ=ミア・エテルナ・フューラ:「紫雲統夜の幼馴染」というラブコメ作品のヒロインによくありそうな設定が付加されていたものの、出番が冒頭と最終決戦直前以降のみという極端な少なさに加え、統夜自身が彼女を覚えていない(正確にはフューリーの記憶がない)という空気ヒロインだったが、『OGMD』参戦時に設定が見直され「トーヤ・シウンの幼馴染」や「アル=ヴァン・ランクスのいとこ」という設定は削除されたが、(三人娘のカティア・グリニャール、メルア・メルナ・メイア、フェステニア・ミューズとは別の)トーヤ専属サブパイロットになったり、グランティード・ドラコデウスの最強技インフィニティキャリバーのカットインにトーヤ、三人娘(のうちの一人)と一緒に入ったりしている。
- イーグレット・イング:元々は『ロストチルドレン』というタイトルの『α2』の外伝を冠するコミックスの主人公だったが「掲載誌の『スーパーロボットマガジン』が連載され始めた直後に出版元がバニシングし、わずか2話で終了」という悲惨すぎるデビューを果たす。その後も『ロストチルドレン』は連載再開の動きも無く、このままフェードアウトするかのように思えたが、『第2次OG』にて堂々の復活。そして彼の相棒である凶鳥は不死鳥の如く甦り、新たな姿となって復活する。
- ただし、その裏でもう1人の凶鳥の相棒とその嫁は泣きを見る羽目になったのだが…。
プラス補正・機体&ユニット
- 真ゲッターロボ:原作漫画版では真ゲッター1と真ゲッター2の上半身のみ登場していたが、参戦に際し石川賢氏により改めて真ゲッター2の下半身と真ゲッター3を完全新規で書き下ろされ、公式アンソロジーで新作が連載されていたり、設定などを一新したOVA『真ゲッターロボ 世界最後の日』、原作漫画版を再構築したOVA『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』が製作され、後にゲッターロボのアニメ、漫画、ゲーム、玩具などの様々な続編や外伝が生まれ発展をする一端にスパロボの参戦がきっかけになっていると言っても過言ではないだろう。
- スパロボ補正のロボットとして最初に名前が挙がる代表的なロボットである。
- また『新』では原作漫画版では未登場だった車弁慶の原作漫画版基準でのグラフィックと設定が用意されていた。
- 長らく最強必殺技の代名詞だったストナーサンシャインは初出の原作漫画版ではボタン一つで撃てるジャブ程度の技でしかなく(地形を変える程の威力だが)、最大の能力は触れる物全て(パイロット、核ミサイル、恐竜帝国の兵器、周囲の環境まるごと等)と問答無用に融合する能力なのである意味デチューンされているとも言える。ゲームではイベントでもなければ再現不可能なので無理もないのだが。
- 真ゲッタードラゴン:元は『ゲッターロボ大決戦!』のオリジナル機体で知る人ぞ知る機体だったが『T』にて登場。ビームランチャーとミサイルこそオミットされているが最強クラスの戦闘力を持っている。
- ゲッターノワール・G:後述のマジンカイザー、マジンエンペラーGのように「スパロボが初出になるゲッターロボを企画したい」として誕生したスパロボ発のオリジナルゲッターロボ。ブラックゲッターがフィーチャーされており、ゲッターノワール1号機、同2号機、同3号機は、それぞれゲッター1、ゲッター2、ゲッター3のデザインが踏襲されたブラックゲッター風にアレンジされている。さらに、それらが巨大なゲットマシンになりゲッターノワール・Gに合体する、こちらもゲッタードラゴンがブラックゲッター風にアレンジされている。
- マジンカイザー:原作は無く、完全にスパロボの為だけに永井豪氏により書き下ろされ、『F完結編』で初登場、後により固まった設定とテーマBGMを伴って『α』で本格的に日の目を見た。その後OVAの『マジンカイザー(OVA)』と続編『マジンカイザー死闘!暗黒大将軍』が作られ、さらにスピンオフ作として『マジンカイザーSKL』も作られ、以降はこちらの設定で登場することが主流となっていった(オリジナル版設定のαシリーズでも『α2』では「改造を加えた」という名目で最初から据え置き装備だったカイザースクランダーが外付け設定になって同作では失われるなど、OVA版の設定に寄せた改変が行われた)。その一方で、OVA版のマジンカイザーはデザインや武装などの設定変更や、別の主題歌が設けられたことでテーマBGMが変わってしまうなどオリジナル版からの変更点も少なくなく、『αシリーズ』のマジンカイザーに親しんだ旧来のファンからは惜しまれてもいた。しかし『X』においてなんと『マジンカイザー(オリジナル版)』の名義で再登場(ただし搭乗者は真マジンガー版の甲児)し、ファンを感激させた。しかもマジンガーZEROの出現によって危ぶまれていた「究極のマジンガー」、「悪に堕ちたマジンガーへのカウンター」という立場についても、改めて同作で「並行世界にいる様々なマジンガーの中で最強の力を持つマジンガー」と明言され、実際にマジンガーZEROへのカウンター・アンチテーゼとなる最強のマジンガーの1つとして登場しており、まさに破格の厚遇を受けている。ちなみに設定上、OVA版のマジンカイザーではオリジナル版と異なりマジンガーZEROに太刀打ちできない可能性が高い(マジンカイザー、グレートマジンカイザーのページも参照)。
- 『30』では、『マジンガーZ/INFINITY』のプラモデルの独自展開として「もしもINFINITYの世界でマジンカイザーが作られていたなら?」のコンセプトで作られたもので原作には登場していないどころか存在していなかったが本作にて初登場した。
- マジンエンペラーG:上記のマジンカイザー同様に原作はなく、スパロボの為に作られたグレートマジンガーの発展機である。こちらもマジンカイザー(オリジナル版)と並び、マジンガーZEROへのカウンターとなりえる最強格のマジンガーに位置付けられている。
- ボスボロット:原作通りのネタキャラ扱いでのシナリオの出番や戦闘前の掛合いがある他、補給装置(シリーズによっては修理装置も)装備による支援、そして最近ではくろがね五人衆の召喚攻撃が出来たり、明らかにボスボロットより高性能な機体が諸事情で特定キャラの召喚攻撃扱いになったりしてる中、単体ユニットとして使用できる所を見ると、それだけスタッフに愛され補正を受けているユニットと思われる。
- 『α』以降のボスボロットはアニメーションにも力が入っており、歴代ボスボロットのアニメーションを順に見ていくとスパロボの進化が分かる、という人も。
- マイナス補正を挙げるならば、宇宙戦仕様+マップ兵器装備だったスーパーボスボロットが、「この程度の改造(簡単に言えば、一昔前の漫画やアニメで見るような潜水服か宇宙服を着け、ロケットを持たせただけ)でスーパーを名乗るなんて烏滸がましい!」というファンや、「パイロットに宇宙服着せればいいだけだった」と気が付いてしまったスタッフによって一発ネタとなったくらいで、それを差し引いてもプラスになっていると思われる。
- ナデシコC:原作初参戦の『R』では、序盤での原作再現度は高かったものの、(ゲームの展開上とはいえ)極冠遺跡決戦においてラスボスの介入によって航行不能・撃沈される、終盤に再登場してもその前のYナデシコにはミサイルと相転移砲があったのに対し、グラビティブラスト(通常とMAP)のみになっているため使い勝手が変わってしまっていた。しかし後のシリーズでは武装にミサイルやサブパイロットにマキビ・ハリの追加(これはナデシコBも同様)、オリジナルコマンド【ジャミング】に条件付きで相転移砲も追加され、『V』からはミスマル・ユリカがサブパイロットとして追加、ホシノ・ルリとの新旧ナデシコ艦長によるグラビティブラストや相転移砲発射号令も追加されたりとシリーズを重ねるごとに扱いも良くなってきた。
- Xエステバリス:グラビティブラストを発射できるエステバリスを目指して作られたウリバタケ・セイヤの趣味の産物。原作では作ったはいいもののグラビティブラストのエネルギーに本体の強度がついていかなかった失敗作でムネタケ・サダアキが勝手に持ち出して砲撃しようとして自爆してしまったが、スパロボにおいては他作品のメカニックの協力等の要因によって自爆問題が解消された改良機「Xエステバリス改」として自軍ユニットに追加されたり、ウリバタケ自身の補正によりそのまま運用出来るようになることがある。
- エステバリスカスタム(ダイゴウジ・ガイ機):『W』に登場。上記「もしも劇場版の時期まで死なずに生き残っていたら」というIFの叶えられたガイの乗機としてスパロボオリジナルで設定された機体。なんとブラックサレナの中の人ことエステバリス・テンカワSPLとの合体攻撃「双方劇場版仕様のダブルゲキガンフレア」まで獲得してしまった。
- なお、劇場版初参戦の『R』では終盤にスーパーエステバリスガイ機に乗換え、アキトのエステバリスカスタムと合体攻撃が可能になる(ブラックサレナの外装を分離させないといけないという欠点があるが)。
- ファイナルダンクーガ:原作では未登場の幻の形態だったが『GC』にてゲーム内でユニットとして登場以降ダンクーガの最強形態として扱われるようになる、また戦闘アニメーション原画を大張正己が担当されている。
- 『Z2再世篇』では、続編の『獣装機攻ダンクーガノヴァ』のダンクーガノヴァマックスゴッドとの合体攻撃「断空双牙剣」も実装された。
- また、超合金などの立体物でもダンクーガが発売されると「ファイナルダンクーガになるのか否か?(ブラックウイングが発売されるのか?そして合体するのか?)」が注目されるなど、ファンの間ではファイナルダンクーガがしっかりと定着している。
- アルティメットダンクーガ:上記のファイナルダンクーガがスパロボに登場したから有名になったが“あくまでスパロボ補正ではあるがスパロボオリジナルのダンクーガではない”なのに対して、このアルティメットダンクーガは“正真正銘のスパロボオリジナルのダンクーガ”である。
- グレートゼオライマー:元々原作には未登場どころか、ネタ的なものであったはずが、スパロボスタッフと森木靖泰が本気で作り上げてしまったスパロボシリーズでも屈指のチートロボットとして誕生した。その実力は最強の主人公機として名高い神化ヤルダバオトすら赤子の手をひねるレベルでこれより強い機体は数えるぐらいだろう。
- 元のゼオライマーと木原マサキ自身もスパロボ補正を最大限に受けており、後者は作中における全能の存在と言える状態となっている。さらに『機動戦隊アイアンサーガ』にも原作名義でコラボ出演も果たしている(ただし、元々スパロボ補正有りきの機体だった為か機体性能はおとなしめになっている)。
- レイズナーMARK Ⅱ:原作の『蒼き流星SPTレイズナー』の終盤に登場する…予定だったが打ち切りにより強化型レイズナーに出番が奪われてしまった。しかし、スパロボに『レイズナー』が初参戦した『新』にて、ついに登場する事が出来た。それ以降も参戦する際には登場している。
- ただし、強化型レイズナーとの二者選択になるので、どちらか一機のみしか手に入らない。
- VF-19改&VF-11MAXL改:サウンドフォース=ファイアーボンバーである彼等の機体には、なんと武装が一切搭載されていない(原作設定ではミサイルなどは搭載されており、作中はもちろんスパロボでも(イベントで)使用したことがある)。しかし「歌」というシステムにより仲間の気力を上げたり、精神ポイントを回復したり等のサポートしたり、一部の敵には攻撃判定があったり、敵の気力を下げて撤退(撃墜扱い)したりも可能である。彼等らしさとシミュレーションゲームらしさを見事に融合してクリアした補正がなされている。
- エヴァンゲリオン3号機:原作同様使徒に乗っ取られるが、『MX』では使徒のみを撃破し自軍で使用可能になる。また、『α』でも条件付きだが『MX』同様本機を救済することが出来る。なお、『X-Ω』では新劇設定の3号機を自軍で使用可能である。
- イデオン:攻撃力9999&射程∞のMAP兵器であるイデオンソードとイデオンガンの二つを持つバランスブレイカーな原作再現をされている。ただし、撃墜されたり、無双し過ぎると即ゲームオーバーするというペナルティもあるが、それですら余りに余る程のチートっぷりで、スパロボ屈指のバランスブレイカーである。
- ブラックマイトガイン:原作の『勇者特急マイトガイン』ではゲストロボットだったのでスパロボでは隠しユニットとして参戦した、にもかかわらずに寺田貴信が仲間にする方法をバラしたり、『X』では原作では不参加だった合体技「ジョイントドラゴンファイヤー」にも参加してしまっているなど高待遇である。
- 『X-Ω』にて期間限定イベントでシンカリオンとグレートマイトガインと共に参戦する。これはブラックシンカリオン紅とセイリュウおよびブラックシンカリオンとの黒い新幹線での絡みで採用されたと思われるが、旋風寺舞人のライバルである雷張ジョーと愛機の轟龍を差し置いて参戦している。
- ビルドタイガー:これまで謎とされた「なぜビルドタイガーの胸に虎の顔がついているのか?」。原作では冴島十三が「それは…カッコいいからだ!」という名言(迷言?)ではぐらかされたが、『30』では彼と旧友関係にあったGGG長官大河幸太郎の影響を与えてもらったという勇者シリーズのクロスオーバーでもあるスパロボだからこそという独自解釈を与えられている。
- ツェンドルグ:アニメでは初仕様は模擬戦のみでありその後、1人乗り用に改修されたツェンドリンブルにキッドとアディはそれぞれ搭乗したが、本作では配慮のためツェンドルグがそのまま実戦で使用されキッドとアディの2人乗りで使用されている(一応2人はどちらがメインで使うかは決められる)。また、原作後半で登場した追加武装『魔導飛槍(ミッシレジャベリン)』もアニメではツェンドリンブルが使用したがゲームではツェンドルグが使用する。
- 光武X&光武Ω:原作には登場しない、スパロボの為に作られた光武。霊子甲冑でありながら霊力の少ない者でも乗れる為『X-Ω』オリジナルキャラのイヌイ・アサヒ、シャッテ・ジュードヴェステン、イヌイ・ホノカが搭乗した。さらに、アサヒには大神一郎の、シャッテとホノカには真宮寺さくらのコスチュームを着た書き下ろしのパイロットイラストまで用意されている。
- ランスロット(ゼロ仕様):「枢木スザクを黒の騎士団に引き入れて、ランスロットを手にした際に、枢木スザクが搭乗を否定した場合のペーパープラン」なスパロボオリジナルのランスロットでゼロ仕様のカラーリングで黒色をメインに金色が差し色になっている(これには、その特異な形状の機体であるため、相対したブリタニア軍への心理的影響も考慮し、藤堂鏡志朗の 月下と並び立つよう黒色のカラーリングする予定)。またランスロットは他のナイトメアフレームと比べ物にならないほどに高出力を誇る為、手慣れのベテランでも容易に操縦出来ないので、ゼロでも扱えるようにデチューンされるプランも用意されていた。
- しかし、ユニットは大器ユニット(同一機体を合成すると通常のユニットよりも強力になるユニット)なので、4凸するとデチューンどころか、より通常よりも強力になってしまう仕様になっている。
- 一応スパロボオリジナルではあるが、それより前に月刊ニュータイプの誌上限定で「ゼロイメージカラーバージョン」のプラモデルがあり、本機とカラーリングがほぼ同じなので、完全なスパロボオリジナルかには議論が必要かもしれない。
- また、オリジナルのランスロットも、完全に敵勢力の機体なのに『Z2破界編』(+8ヶ月前発売の『ACE:R』)のパッケージに載るという優遇を受けている(ガンダムシリーズで例えるならシャア専用機やアスラン・ザラ、グラハム・エーカーの機体が載るのと同義か)。
- ウイングガンダムゼロリベリオン:『DD』のクロッシング・パイロット第2弾として登場した『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』のウイングガンダムゼロに『コードギアス 反逆のルルーシュ』のゼロが搭乗した機体であり、さらにはサンライズ公認でゼロのパーソナルカラーにカラーリングされたスパロボオリジナルのウイングガンダムゼロである。
- ランスロット・アルビオンゼロ:各種書籍作品で設定のみ語られていた機体だったが本編終盤の新型機達の顔見せのタイミングで紅月カレンが唯一先に出ることになったため、各紙要素としてルルーシュ・ランペルージに対する自分への気持ちの整理と理由をつけるためそれへの繋ぎ機体としてこの機体を使うことになったとなっている。
- 月虹影帥:原作の『コードギアス 復活のルルーシュ』での月虹影は未完成の上に武装が無かったので『30』の参戦が難しかったが、監督の谷口悟朗からのOKをもらい、中田栄治がデザインした虹月影の完成形がスパロボにて初登場。
- メカギルギルガン:原作には登場しない元祖スパロボオリジナルである。ダイナミックプロに断りも入れずに勝手に作ったらしい。『第2次』よりギルギルガンの最終形態として登場するようになり、初期シリーズでは強敵としてプレイヤーを苦しめた。……『第4次』では馬鹿の一つ覚え扱いされていたけど。
- ちなみに初代『スーパーロボット大戦』には登場していない(こちらは通常のギルギルガンがラスボス)が、HDリメイクされた際に追加された第二部にて参戦を果たしている。
- デビルガンダム:原作における最大の敵であるが、その設定はシナリオやゲーム的に扱いやすく、他作品のキャラが乗り込んだり、施設などを取り込みオリジナルユニットと化したり、オマージュしてOG世界に進出したりとビムラーやゲッター線が脅威に考えてもおかしくない程の補正がされ、『T』ではルート次第で本来の役割と機能を取り戻すという敵キャラとしては破格の補正が与えられた。
- ただし、原作の世界観や主人公サイドの扱いは微妙だったりする(下記『機動武闘伝Gガンダム』参照)。
OG
- 『D』のリアル系後継主人公機:こちらは武装や設定というより、戦闘アニメーションに大幅な補正がかかっている。
- ジェアン・シュヴァリアーの場合、スーパー系主人公機や強化前のエール・シュヴァリアーのバーストレイヴがGBAでの次作『J』に負けず劣らずのアクションを見せていたのに対し、こちらは本体があまり動かないため空飛ぶマンボウなどと呼ばれたりしたが、OGでは全長約110mもあるとは思えないほど激しい動きのあるアニメーションを見せた。
- デア・ブランシュネージュの場合、デフォルトでの武装に「ミサイル」と主人公機としては何の捻りもない武器名があった(名前を変更出来るが、アンソロジーコミックでは「○○○○いっぱいミサイル(念のため伏せました)」なんてネタも)が、のちに「ヴェクター・ミサイル」とつけられた。
マイナス補正・作品
主にネガティブ側の補正。ただしプレイヤー目線では必ずしもマイナスと言い切れないケースもなくはない。
- 『ゲッターロボ號』:真ゲッターロボの原作にあたる「原作漫画版」がこれになるのだが、タイトルすら使われる事なく、真ゲッターロボの参戦の多さに対して、『ゲッターロボ號』自体は漫画版もアニメ版も参戦した事がなく、参戦を望む声は多いが大人の事情で難しいらしく、おまけに本作と似て非なるOVAの『真ゲッターロボ 世界最後の日』、『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』が作られてしまい、代わりにこちらが参戦している状況であるので参戦は絶望視されていた。
- 『ガンダム・センチネル』:初登場である『第4次』および『第4次S』にサプライズで参戦した…のだが、まことにしやかな都市伝説として「勝手に出してメチャクチャ怒られて、これ以降出させてもらえていない」や「そもそもの権利関係が複雑で、もう参戦は難しい」と言われている。ただ『α2』と『α3』では没データがあるので、もしかしたら様々な要因で参戦していないだけで今後は参戦する事もある…かもしれないとも憶測されている。
- 『フルメタル・パニック!』本編シリーズ:作品本編に置いてはアメリカとソ連の冷戦が主な背景となっており、その時代においてウィスパードが齎したブラックテクノロジーを巡る戦いが本筋になっているのだが、初参戦時未完結であったためか、ストーリー再現度はかなり控えめでアマルガムがテロ組織の様な役割になっている他、これまで一度もアメリカ軍とソ連軍のキャラクターが登場したことがない(というより、他作品の対立する軍事組織が代行(世界観の中心がSEEDのJやWなら地球連合軍とプラント・ザフト)している)。そのため、むしろ本編よりも上記にある『フルメタル・パニック?ふもっふ』に重点を充てられており学園コメディ物の様な扱いを受けていた。しかし『原作小説版』参戦を機に扱いが向上しており、シナリオや世界観の再現度が上がってきており、第四期に当たる『フルメタル・パニック!Invisible Victory』に先んじる形でアーバレストカラーのサベージ、ARX-8 レーバテイン、ベリアルのアニメーション化を果たしており、『V』においては世界観の根源の一環を担っている。
- 『蒼穹のファフナー』:『K』の通常エンドだと何とパイロット全員が同化現象を治療できず「いなくなる」のを待つしかないという、一言で言うと「全滅エンド」になってしまう。本作では「いなくなる」キャラを何人か救済できるが、この結末だけはどうフラグを立てても回避不可能となっている。その上、ファフナー勢だけがこのように絶望的な結末を迎えているのに対して、他作品のキャラは宴会で裸踊りをしたり、1人でバカンスを満喫したりと、常識を疑いたくなるような描写まである始末であった。ただし現状このような結末になったのは『K』のみであり、『UX』では原作以上に救われる結末を迎えることになる。
- しかしその後の原作では「『K』の方がむしろ原作再現だった」という異例の事態が発生する事に。
OG
- 『スーパーロボット大戦64』:根強い人気と支持を誇る作品だが、権利関係の問題の為に今後のリメイクされる事とOGシリーズへの参戦は不可能といわれている。実際に各主人公、ライバル、ロボット、敵はOGシリーズには参戦していない。それどころか『A』にて『64』のロボットがアレンジされ登場してしまい、こちらが人気となり、ついにはOGシリーズにも参戦している為に『64』勢の参戦は完全に不可能とみられている。
- おまけに生配信動画にて、本作の機体ヴァイローズの名前が出たが“無かった事”にされる始末である。
マイナス補正・キャラクター
- 三輪防人:原作では逮捕されてフェードアウトするため死亡しなかったが、スパロボでは主人公達と敵対して死亡することが非常に多い(死ななかった場合でも、むしろ殺してやった方が本人のためなほどの扱いをされる)。だが、あまりにも嫌われる要素の多いキャラだったため、この扱いに関してはむしろ「いいぞもっとやれ」「今度はどんな死に方をするんだろう?」と言われてしまうほどである(ただ、戦うことしかできない哀れな男とも言える原作の扱いに比べて悪役化しているのも事実)。
- また『超獣機神ダンクーガ』の獣戦機隊の上官をしていたり極東基地から追放したり、『機動戦士ガンダムSEED』のムルタ・アズラエルにこき使われたり、『新世紀エヴァンゲリオン』のゼーレに拾われたり、『機動戦士Ζガンダム』のティターンズとして『機動戦士ガンダム』のダブデに搭乗したり、『機甲戦記ドラグナー』のギルガザムネに搭乗したりとスパロボならではの関係性が出来まくってしまい原作である『闘将ダイモス』のキャラクターと知られていなかったりする弊害も出来てしまった。
- ちなみに漫画『ゴッドバード』ではこれをネタにしたのか参戦時にプレイヤーが自身で倒せるように専用機体を与えられた。
- しかし、近年のスパロボにはクロキ・アンジュや諸星弾の様に「自軍に三輪を否定出来なくさせる為のキャラ」も増えており(後者は正に「三輪が自軍入りしたら」というシチュエーションそのものと言える)、もしかすれば「バスク・オムやムルタ・アズラエルの腰巾着」から脱却する可能性もあるかもしれない。
- 號(チェンゲ版):原作の『チェンゲ』こと『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』における主人公なのだが、原作では流竜馬の方が圧倒的に目立っていたためかスパロボでは竜馬が主人公扱いされる場合が殆どで、まともに主人公扱いされたためしがない。竜馬にはボスクラスに対する戦闘前会話があっても號には用意されていなかったりと、シナリオでもあまり扱いが良いとは言えない。
- クワトロ・バジーナ:どの作品でも基本的には頼れる味方ではあるのだが『第4次』ではルートと選択肢によっては永久離脱をする(この選択によりGP-02とゲームバランスを崩壊させる最凶の武器であるアトミックバズーカが手に入る可能性があるのでルートによっては多くの場合は永久離脱を選択させられる)。また『64』、『IMPACT』にて自軍を裏切り『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のシャアとなり敵としてアクシズ落としを仕掛けるため自軍には戻ってこない。これが悪名として広まった為に積極的に育てると「元祖経験値泥棒」になってしまう可能性もあるので、新作が出る度にクワトロを育てるか否かがプレイヤーの大きな悩みの種であり、中には最初から育てないプレイヤーもいたりするので、『MX』、『Z』、『30』では裏切る、または永久離脱するか否かを公式がアナウンスするほどの問題になっている。ただし上記の作品を除くと裏切る、または永久離脱するケースは無いので、もしかしたら“お約束”として明言している側面が強いのかもしれないが、それだけ根深い問題の側面もある。
- リリーナ・ピースクラフト:行動理念自体は原作と一切変わりがないのだが、それがガイゾックなどの話し合いが全く通用しない相手にも対しても発揮されてしまう。おかげで逆に捕まったり殺されかけるという展開が非常に多く、自軍の特にスーパー系のキャラクターからは否定的に見られてしまうことが多い。スパロボの世界観とゲームの都合によるマイナス補正がかかってしまっている例である。
- カガリ・ユラ・アスハ:全体的に空気の読めないキャラとなっており初登場である『α3』では「そんなことはない! 私はアフリカのコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!」というスパロボの歴史に残った程の迷言を発した。『Z』では、特に扱いが悪く、怒ったり文句ばかり言う場面が目立ってしまい、キャラも若干崩壊気味でマイナス補正がかかっている状態だった。ただ、原作終了後の作品ではオーブ連合首長国の代表として成長した姿を見せ、シナリオ的には扱いが良い作品も多い(特に『K』においては自軍の実質的なトップの1人である)一方で、そのために自軍にパイロットとして登場しないどころか、地球側のタカ派に事実上暗殺されかけたり、他作品のラスボスに誘拐されたりしてしまうことも。
- 『DD』では『機動戦士ガンダムSEED』の第1次大戦から異世界の来訪者であるプレイヤー部隊「ディバイン・ドゥアーズ」と協力関係となるが、コズミック・イラの世界観を内包する第3世界では彼らはその強大な武力を危険視されており、『機動戦士ガンダムSEE DDESTINY』の物語が開始された時点でアークエンジェル隊は危険分子認定されていて、オーブも連携を疑われて国際的な立場が当初から微妙と言う状態にあり、彼らの協力でユニウスの破片の粉砕やオーブ軍を撤退させる事に成功するなどの補正がかかっているが、シン・アスカを始めとする事情を知らない者達からは、国家元首でありながら目的の解らない異世界の勢力に利用されている様にしか見えない為、立場はむしろ原作よりもマイナスという、中々皮肉な事になってしまっている。
- ムルタ・アズラエル:敵対するパトリック・ザラは人外の脅威が跋扈するスパロボ世界でも、原作通りナチュラル(ガンダムSEED)殲滅に拘るDQNぶりを発揮している為、半ばネタキャラ扱いされており、アズラエルの方も状況が見えていない愚物として扱われるのがほとんどだったが、『DD』でこれまでとは大きく異なる役割が与えられる。こちらでは原作とは違いオルガ・サブナック達の調整が間に合わなかった為、代わりに他作品のキャラクター達と組んで対抗してくるのだが、最終決戦でナタル・バジルールが救出されると同時に彼もまた拘束に留まる形で戦死を免れる。そして、後に何者かの策略によってオリジナルの敵勢力の一員として再登場するまさかの事態となり、そのまま『DD』における『機動戦士ガンダムSEED』の物語は『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』へと移行。
- シン・アスカの悲劇やネオ・ロアノークの件も含め、ただでさえ生前の彼の暗躍の爪痕が深かったが、復活を果たした事で更なるヘイトを稼いでおり、何と自分の被害者の一人であるシンを利用してキラの抹殺を謀るという悪辣な奸計を巡らせ、前大戦では果たせなかったフリーダムガンダムの撃墜に成功するなど、ギルバート・デュランダルを差し置いてシンとキラ・ヤマトの対立関係の黒幕として戦いを煽る事になる。
- リディ・マーセナス&バンシィ・ノルン(バンシィ):リディは原作での接点が無かったアンジェロ・ザウパーを諭したり、殺害してしまうマリーダ・クルスに思いを寄せたりする、バンシィは単体でも十分強いうえにユニコーンガンダムとの合体攻撃があったりと演出面ではプラス方向に補正が傾いているが、システム面で見るとリディのエースボーナスがバンシィとの相性がイマイチ(むしろかつての搭乗機だったデルタプラスの方が相性が良い)な上に、乗り換えが可能なので自身のステータスと搭乗機の性能が合っていないハマーン・カーンやキンケドゥ・ナウを乗せた方が良いとか言われたりしている。リディ以外のパイロットが乗ると合体攻撃が出来なくなるが、ユニコーンガンダムの「NT-D覚醒攻撃」より威力が低い、またはあまり変わらないのでデメリットにならなかったりと、後述にあるダハック同様乗り換えシステムによってマイナスに傾いたパイロット&機体である。
- フェザール・イゼルカント:『BX』にて詳しくは後述のフリット・アスノの説明にあるが、一言で言えば“『UX』のハザード・パシャですらまだ手ぬるいと言えるレベル”でありフリットが言った「魔王」そのものと化している。
- 実際には原作とはあまり変わっていないのだが『スーパーロボット大戦』と『機動戦士ガンダムAGE』という2つの作品の性質が合わさった結果、狂気を増した例と言える。
- ハザード・パシャ:『UX』作中最凶クラスの悪役。…とは言ったものの『UX』の可能性の集いの設定もあって、本編での彼はあの邪神ナイアと肩を並べるとんでもない悪党になってしまった。具体的に言うと、開始早々異星人の地球侵略に協力したり、奸計で自軍を落としたり、他の版権キャラの直接の死因になったりと、一部プレーヤーから三輪長官がキレて自軍の味方になるレベルと呼ばれるほどのやばい悪役になってしまった(また、あくまで愛国心で動いてる三輪防人と違い、こちらは完全に私利私欲で動いてるので妥当な評価と言える)。
- なお、『UX』には殆ど人間もとい軍関係の敵がいない為そのしわ寄せが全てハザードに押し付けられたのだと思われる。本作のライターである岸本みゆきは、「そうなるように自分で書いたとはいえ、外道すぎる」「年季の入った悪役は貴重」と語っている。
- ちなみに原作以上の悪役となってしまったハザードに関して「やりすぎた」と述懐している……と言うのは都市伝説。である。
- なお、『UX』には殆ど人間もとい軍関係の敵がいない為そのしわ寄せが全てハザードに押し付けられたのだと思われる。本作のライターである岸本みゆきは、「そうなるように自分で書いたとはいえ、外道すぎる」「年季の入った悪役は貴重」と語っている。
- ミハエル・ブラン:『L』にて、こちら(外部リンク)を参照。
- ユング・フロイト:初参戦となる『F完結編』では隠しパイロットであった為に仲間にする方法を知らなければ仲間にならないが、後のシリーズでは普通に参戦している。また、タカヤ・ノリコとオオタ・カズミとの別れ際の言葉を劇中では言えずに終わるが『α3』ではボイス付きのイベントで言えたり、愛機のシズラー黒には原作では無かった「ジャコビニ流星アタック」が追加されるなどのプラス要素も多い。しかし、原作の設定ではカズミがガンバスターのパイロットを降りている間はノリコのパートナーとしてガンバスターのパイロットを勤めているのだが『α3』、『Z3』、『T』ではノリコの1人乗りにされている為にガンバスターに乗らせてもらえていない(ただし『X-Ω』ではイベント限定ユニットではあるがノリコと2人乗りが実現している)。
- 真希波・マリ・イラストリアス:新劇場版での初参戦『L』では、最終決戦後にシンジの目の前に登場するだけで終了(当時まだ『新劇場版:Q』公開前での発売というのもあるが。プレイヤーやファンからも「無理に新劇場版での参戦ではなく、TV版での参戦でよかったんじゃないか?」という声もあった)。『Z3時獄篇』からプレイヤーキャラとしても使用可能ではあるが、使用可能になるかどうかの選択肢が【EVA3号機の起動実験するor凍結する】であり、このイベントやシーンのトラウマがあるファンやプレイヤーは【凍結する】を最初に選ぶことが多いため、必然的にマリの出番が無くなってしまう。おまけに参戦させても本人が「いないもの扱いでいい」と言っているためか、他のキャラと殆ど関わらないという有り様である。今後は機体のみも含め『新劇場版:Q』もセットで参戦になるので出番がなくなることは無いだろう……と思われていたが、会話に参加してもシナリオに係わることが少ないという有様となってしまっている。
- 原因は恐らく、「Qまでの時点でマリに関して開示されている情報の中でスパロボに使える情報が殆ど無い」からだと思われるが、『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』にて新劇場版が完結。彼女自身の情報も開示された為ようやく彼女もちゃんとした形でスパロボに参戦する事が出来るようになった。
- シオン・ザバ:OVA版『New Story of Aura Battler DUNBINE』の主人公で愛機はサーバインであり、その人気は参戦する際に隠し機体であるにもかかわらず公式がアナウンスする程で、今なお不動の人気を誇っている。…のだが、肝心の参戦はいつも機体のみ(+シルキー・マウ)であり、パイロットもTV版の主人公ショウ・ザマであり、ユーザーの中でもショウが正式なパイロットだと思っている人も少なくない(一応、ある意味同一人物ではあるのだが))。
- アカツキ・ナガレ:スパロボ補正の代表格でもあるダイゴウジ・ガイの裏で泣いた男。原作では重要な立ち位置のキャラなのだが、パイロットとして出た場合だれとも合体攻撃が出来なかったり(搭乗機のスペックがテンカワ・アキト達より少し上なのと『A』では単機用だった月面フレームやXエステバリスを最大限に生かせるという強みはあるが)、出番そのものまではぶられることも。出番があってもナンパなチャラ男という印象が強く、原作を知らないプレイヤーからの印象もあまり良くない。ナデシコの扱いが良い『W』でさえ、あまり扱いは良くない。
- ラピス・ラズリ:原作通りテンカワ・アキトのサポートに徹するのだが、ユニットとして参戦することが(アキト機の武装扱いや掛け合い台詞を含め)少ない。原因として声優が仲間由紀恵なので「スパロボでは原則として原作のままの声優を起用する」により声付きでの参戦は絶望視されているのだが、なぜか声無しでもユニットとして登場したのは『W』の1回(しかもシナリオ上で使えたのは、たったの1回)だけしかなく、作品の参戦回数の多さ、同作の他キャラクターのプラス補正とは反比例して彼女自身は冷遇されている。
マイナス補正・機体&ユニット
- 飛影:本来は「ピンチを察知して助けに来る無敵のヒーロー」なのだが、スパロボにおいては操作不能な味方NPCとして登場し、その圧倒的な性能でステージボスすらボコボコにして資金と経験値を横取りする厄介な存在となっている(※原作再現としては間違っていない上、『COMPACT3』にはもっと酷い奴らがいる)。もっとも、人質を抱えた敵を人質ごと撃墜するというトンデモ行為も含めて全部システムの仕様上の問題であって、チート性能を再現させてもらってるという点では、むしろ優遇されてる方ではあるが(更に後述に関してはもっと酷い奴がいる)。
- ブラッドテンプル:原作にあたる『重戦機エルガイム』では設定のみが存在しているが未登場の幻のヘビーメタルであったが『第4次』および『第4次S』でアマンダラ・カマンダラが搭乗するというサプライズ参戦を果たす…が、まことしやかな都市伝説として「これに対して永野護が「勝手に出された」や「カッコ悪い」や「自分の機体が傷付くのが嫌だ」などでブチギレて二度と参戦させる事が出来ない」とされていて、その後に『重戦機エルガイム』自体の参戦は何度もあるが本機は一度も参戦していない。
- RX-78-2 ガンダム:現実世界ではガンダムシリーズの象徴としてお台場に実物大立像が造られたり、ハリウッドのサイバーパンク映画に出演したりと色々優遇されているが、スパロボでは基本的にアムロ・レイが『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』、または劇場版も含む『機動戦士Ζガンダム』での参戦が多く基本的に登場しない、もし登場しても時代遅れの旧式で並みのモビルスーツと同等かそれ以下の性能にステータス設定されてしまうことがある(宇宙世紀世界では、建造から10年以上経ってまだ動けるモビルスーツは骨董品扱いされることが多い)。また『機動戦士ガンダム(ファーストガンダム)』での参戦だとしても最終的にνガンダムに乗り換える上、作品によってはRX-78-3やフルアーマーガンダムも出てくるので結局は繋ぎ扱いになりがちである。同じくスパロボ御三家の一角を担うマジンガーZやゲッターロボ(G)が(中盤あたりでマジンカイザーや真ゲッターロボに乗り換えられることもあれど)最終決戦まで戦うこともあると考慮すると、冷遇されているようにも見えてしまう。
- ただし、Gファイターとの合体で二人分の精神コマンドに2機分の強化パーツ効果(GBA版ではあの「V-UPユニット」まである)、さらに幻の武器「スーパーナパーム」があったため火力も充実で大暴れする『A』や、最初はショボイがグループで動ける上に後々追加される「ラストシューティング」が抜群の火力を誇る『OE』などと、めざましい活躍をあげる時もあるため冷遇されっぱなしというわけではない。
- ディジェ:『機動戦士Ζガンダム』のアムロ・レイの愛機なのだが、参戦する際にはRX-78-2ガンダム、リック・ディアス、リ・ガズィに搭乗している事が多い(近年では最初からνガンダムに搭乗している事もある)ので出番が奪われ続けられていた、ついに初登場を果たせた『Z』ではあるが、隠しユニットであったり、苦労して出しても結局はνガンダムに愛機の座を奪われるので、RX-78-2ガンダム以上に冷遇され続けられている。
- ダハック:カスタムボーナスが強力でパイロットのクリム・ニックも強いと一見するとどこが不遇なのかわからないように見える。この機体の不遇な所は登場した『X』ではこの機体と同コンセプトで火力と性能が上のクロスボーン・ガンダムX1フルクロスがおり、クリムはそちらに乗ってしまう(この場合トビア・アロナクスはもっぱらHi-νガンダムに乗っている)事が多い上事である。更にガンダム系のパイロットは大概射撃向きの為必然的に格闘機であるダハックは倉庫番になってしまうのである。スパロボでも珍しい「乗り換えという根本的なシステムの所為で不遇となってしまった機体」である。
- ソムニウム:あの飛影をも軽く上回る「スパロボ史上最悪の経験値泥棒」。歴代の経験値泥棒は後に参戦したり特殊なシステムを持つ事でヘイトをある程度軽減させていたが彼らは何と「参戦しない」。つまり「ただ戦場に出て暴れ回りプレイヤーの得るはずだった物を消滅させる」という厄介な連中である。おまけにNPC扱いの為か「MAP兵器でしか攻撃出来ない」という所も厄介さに拍車をかけている。
- ゲッターロボ:TVアニメ版およびOVA版の初代ゲッターロボはスパロボでは基本的にはゲッターロボGまたは真ゲッターロボへの乗り換えが前提なので、性能面は抑え目にされているし、一部の作品を除けば乗り換え後には再び乗り換える事も出来ない等マジンガー、ガンダムと並ぶスパロボ御三家の1体であるが、共に初代のマジンガーZやRX-78-2ガンダムが、それぞれマジンカイザーやνガンダム等の強力な機体が登場してからも乗り換え可能であったり、近年のスパロボでは性能面でも負けていない事を考えると不遇な扱いをされている。
- バイカンフー:原作ではロム・ストールの必殺技である「運命両断剣・ツインブレード」が使用可能になったり、本来はケンリュウのシールドも装備されていたり、スパロボオリジナルであるロッド・ドリルとの合体攻撃「稲妻サイクロン岩盤割り」が追加されたりとプラスの面が多い…のだが、なぜか本来は全長5.79mなのだが、その10倍の57.9mとなっているという大きな間違いがあり、『MX』に関してはケンリュウも全長3.33mから同じく10倍の33.3mになっているので、スパロボでは10倍は間違いではなくそういう事にされている。
OG
- ヒュッケバイン:凶鳥の名を冠するスパロボでも屈指の人気の機体&シリーズである。…だったが、その名前とどう見ても“アレ”な見た目なのが災いを招いたのか、今ではヒュッケバインを含めたシリーズはその存在を完全抹消され「リアルバニシング・トルーパー」と呼ばれている悲運の機体&シリーズである。ただし、その血筋はエクスバインやエグゼクスバイン等に姿を変えて受け継がれている。
- 『V』にて、まさかの参戦をする事となった、ただし、『第4次』or『F』及び『OG』の全てのシリーズとは繋がりはないまったくの別物である。あくまで「これまでのシリーズ作品とは別の新しい世界観の作品」という意味だと思われるが問題が問題なだけに深読みをされてしまう。スパロボ25周年作品なので特別な配慮で本作だけの復活なのかもしれないっと推測されていた。
- また、『X-Ω』にて、『V』の前日談のストーリーとして、もう一機のヒュッケバインタイプLとテストパイロットのシズキ・シズカワが参戦した。
- 2020年3月には『X-Ω』でヒュッケバインMk-Ⅲがパイロットのリョウト・ヒカワと共に登場。『OG外伝』以来実に12年振りの復活を果たした。本作でのイベントは『α』のシナリオ再現となっている。
- 『30』においてヒュッケバイン30として男女ともに主人公機として登場する。こちらもOGシリーズとは関わりは無い(前述の『V』と同じく、これまでのシリーズとは別の新しい世界観の意味でだと思われる)。
- 『DD』では前述のヒュッケバイン30とエッジ・セインクラウスが、そしてヒュッケバインMk-Ⅱ3号機(ドライ)にシズキ・シズカワをパイロットとして参戦する事が決まった。
- 現在創通はバンダイナムコホールディングスの子会社となっており、それに伴ってかゲームはもちろん、超合金や食玩での立体物など様々な媒体でのヒュッケバイン解禁が進んでおり、「ヒュッケバイン問題」は前向きな方向で和解、解決に向かっているとみられている。
- アストラナガン:『α』にてイングラム・プリスケンの搭乗機として、αシリーズでは重要な機体として登場していたのだが、OGシリーズでは元となる技術がなく登場していない、その代わりにR-GUNリヴァーレが登場している。
- 一応、OGシリーズでも様々な形で示唆されてはいる。
- デュミナス:『R』の最終決戦にてラリアー、デスピニス、ティスらに逃げるように促し、自分を救うために魂の抜け殻になってもなお守ろうとする三人に涙を流し、決着直後にはミズホ・サイキに「あなたは人間です」とまで言われたのであるが、『OG』では(一部設定に違いはあれど)『R』のと同一キャラとは思えないほど罪悪感も母性もなくラリアーとティスを吸収してしまう。この改変は登場キャラだけでなく、『R』のデュミナスを知るプレイヤーにも「てめーの存在こそデュミナス(間違い)だ!」「間違い母さん」と呼ばれるほど不評であった。ちなみに、デュミナス単体で見ても『R』の頃には存在した中間形態である「デュミナス・デウテロン」がオミットされてしまったり、最終形態である「デュミナス・トリトン」にはHP回復やMAP兵器が無い、デュミナス自身の技能でも「指揮官」「援護防御」が事実上の死にスキルになっているなど扱いが悪く、HPこそ高いが『OG外伝』後半のボスラッシュの中では最も倒しやすいとすら評されてしまっている。
- この改変により、上記のようにラリア―とティスは吸収されたことで消滅し、デスピニスのみが生き残る結果となったため彼女だけが続編である第二次以降にも登場する等、「テクニティ・パイデス」間でも扱いに大きな格差を生むきっかけになってしまった。
- これらのことが直接の原因となったかは不明だが、『R』にとっての前作である『A』が『AP』とPSP用ソフトとしてリメイクされたものの『R』はそんな話すらなく、その後も携帯機からのリメイク作品が出ることが無かった。
- クストウェル:グランティード、ベルゼルートに次ぐ第三の『J』主人公機なのだが、一周目でパイロットを紫雲統夜にしてしまうと、後に習得する突撃が無意味になってしまう(二周目以降は精神コマンドをカスタマイズ出来るが)。『OGMD』では統夜がグランティード、カルヴィナ・クーランジュがベルゼルート固定になり、後続機のクストウェル・ブラキウムが隠し機体で出てきてしまう。
- かと言って、クストウェル・ブラキウムが救われているかと言えばそうとも言えず、フラグを立てないと敵であるジュア=ムの機体になってしまい、入手できてもグランティード・ドラコデウスの【インフィニティキャリバー】、ベルゼルート・ブリガンディの【オルゴンバスターキャノン】に当たる必殺技【オルゴンブラキウムフィニッシュ】がオミットされてしまっている。
- ただし、クストウェルはクストウェル・ブラキウムを基に開発された(つまり、オリジナルはブラキウムの方)という設定もあるので、まだチャンスがある……かもしれない。
プラス or マイナスどちらとも取れない・参戦作品
- 『無敵鋼人ダイターン3』:主人公の破嵐万丈が「破嵐財閥」という財閥を有するというスパロボオリジナルの二次設定が初期のシリーズに存在(これについては参戦当時の資料の乏しさが一因であった事が示唆されている)し、以後のシリーズでも直接名前こそ出てこないが「ザ・ストーム」などこれを意識した設定が存在する。また、ほとんどのシリーズでまったく原作再現されない、また原作の敵どころか味方キャラクターもまったく出ない。一方自軍サイドのパトロンになり得る上記の設定、そして本人の快男児的な活躍シーンの多さ、ダイターン3と万丈の強さもあってどの作品でも空気にはなっておらず、クロスオーバーによって原作の敵であるメガノイドが居ない作品で「メガノイド」を登場させ対決させるなどシナリオ面でも厚遇されるなど、いわば「原作再現はされないが存在感は強い」作品の代表格といえる。
- 『新世紀エヴァンゲリオン』&『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』:TV版、旧劇場版、漫画版を含む旧シリーズは作品としては原作再現度、クロスオーバーなど非常に恵まれていたが、後述の新劇場版が出来たために、今後はこちらでの参戦は大変難しいとされている。新劇場版も人気作品なので、当然参戦機会は多く、作品としては恵まれてはいるが、肝心の原作が公開から約10年経過しても未完であるために、どうしても中途半端な参戦になってしまっている。だが、2021年ようやく『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』が公開されたことにより、真の意味での参戦を待つばかりである。
- 『ラーゼフォン』:色々と似ていると言われている『勇者ライディーン』や『新世紀エヴァンゲリオン』との夢の共演をしていたり、さらに原作再現も上手くされている。しかし、それだけに原作での悲劇どころか真聖ラーゼフォンや終焉までもが原作再現していて、それらを回避するなどの補正がかからない。
- 『機動戦士Vガンダム』:監督である“皆殺しの富野”の『無敵超人ザンボット3』と同じく、トラウマだらけの多くの悲劇と惨劇を回避、解決する為にシュラク隊の面々やオデロ・ヘンリークも生き残ったり、シリーズ作品によってはカテジナ・ルースとクロノクル・アシャーも仲間になったりと、スパロボらしい補正がなされている一方で、原作再現が概ね上記の悲劇的エピソードに基づくものであることから他のガンダム作品と比較し原作再現エピソードが少ない。また再現された場合もギロチンによる公開処刑、地球浄化作戦、オリファー・イノエとミューラ・ミゲルの死など、ストーリーの根幹やザンスカール帝国の残酷さを物語る悲劇はそのまま再現されてしまっている。
- また、原作では死亡しないキャラが死亡する作品もある(後述)。
- 一方で、近年ではスパロボに参戦する機会が殆どなくなってしまい(『X-Ω』を除き)、『D』から『30』まで約18年の空白期間があった。
- ちなみに『30』ではオリファーとミューラは他人の愛を守るナイスガイの手によって生存するという最高のスパロボ補正が入った。
- 『機動武闘伝Gガンダム』:ストーリーの中心になっている「ガンダムファイト」の“コロニーの都合で地球上の街や環境を(ほぼ無差別に)破壊する”という問題点が、(それ以上に破壊しまくる出来事、存在等がいるためか)触れられなくなる程度にやわらげられている。ただし、代理戦争ではなく競技という扱いになっているせいで知名度が低くなっていたり、機体であるモビルファイターの性能が微妙(スーパー系の射程&機動力にリアル系のHP&装甲と比喩されたり)になることも少なくない。
- 一方で、最大の敵であるデビルガンダムの扱いは上記の通りである。というより、身も蓋もない事を言えば「ドモン達はデビルガンダムのオマケ扱い」でしかない。
- 『新機動戦記ガンダムW』:アナザーガンダムの代表格で、人気も高く、多くのシリーズに参戦している。しかし、その多くがOVA(劇場)版『EndlessWaltz』での参戦である。OVA版の機体は設定上はTV版と同じなのだが、スパロボでは『F完結編』以後一貫してOVA版の機体=TV版の機体のパワーアップ版として位置づけられていたり、シリーズ作品(αシリーズ、Zシリーズ)の中でTV版→OVA版に変化してしまうケースも多い。またTV版は対立軸やガンダムパイロットの所属陣営が細かく変化する事から一貫した「自軍部隊」を持つスパロボとの相性があまりよくないため、TV版の原作再現エピソードがかなり控えめになっている(対立軸が一貫しているOVA版は詳細に再現されるケースが多い)。
- 『クロスアンジュ天使と竜の輪舞』:「地上波の限界に挑戦した」という描写はある程度は和らいでいるものの、シリアスな展開や愛憎劇、過激すぎるキャラ同士の会話や発言があったりするため、(時系列や設定などに参戦済みの作品が無い)同じ初参戦の「勇者シリーズ」の一作『勇者特急マイトガイン』や、日曜日夕方5時に放送していた『宇宙戦艦ヤマト2199』もあるのに、『V』がCERO-C(15歳以上推奨。もちろんスパロボシリーズ中、最高レーティング)なのは、これが参戦してるからと見るファンも少なくない(クロスアンジュ単独ゲーム版や、参戦していない『T』もCERO-Cであるが、それだけが原因とも言い切れない)。
- なお、初参戦した『V』ではココ、ミランダ、ゾーラの3人は生存できなかったものの第一中隊は全員ユニットとして参加。ジルはフラグ必須ながら生存可能。ヴィルキスも最強クラスの機体であったりストーリーでも根幹を担っていた等扱いは良い方である(それでもココとミランダをヴィルキスの召喚武装として使わせてほしいと思っていた層はいるが)。
- エンブリヲは他作品とのクロスオーバーでより大物となっている……かと思いきや、協力者の光落ちの踏み台にされた挙句、実はより強大なスケールと力を持った悪の黒幕の掌で何も知らずに踊っていたに過ぎないと言う、あまり良いとは言えない扱いになっている(ある意味原作再現と言えなくもないが…)。
- 『覇王大系リューナイト』:原作者の伊東岳彦がスパロボの参戦には否定的な噂が広まっていた為にスパロボへの参戦は絶望視されていたが初参戦の『NEO』の予約特典小冊子でのインタビューにて、その件に関してデマとして否定をし、さらには「新作があればマジンカイザーのようにスパロボオリジナルの新しいリューを用意したい」と明言している。
- 『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』:声付きで初参戦した『第2次Z』以降は世界観において重要な位置を占めたり、原作再現やクロスオーバーで恵まれた立ち位置にいる。しかし第2部の世界観が他作品と統合させづらいためか段々と原作再現の度合いが少なくなってきており、更に大幅なストーリーの改変が行われるれるようにもなってきている。『V』ではまだ改変度合いは少なめだが、『T』においては第1部をベースに大幅なストーリー改変がなされており、特に本来の主人公である號達が一切登場しない作品となっている。続く『30』でも同様だが、こちらでは號たちが登場した代わりに、何と主人公機の真ゲッターロボがユニットアイコンのみの登場で使用ができないという事態に。
- 『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』:原作が小説作品のため、『30』において米たにヨシトモ監督らにより絵コンテが制作され、スパロボで初めてアニメーションが描かれた。性能面でも優遇されており、特にファイナル・ガオガイガーは原作再現により驚異の7人乗りで本作最強クラスのユニットの一角となっている。
プラス or マイナスどちらとも取れない・キャラクター
- 巴武蔵:原作では死亡してしまうがスパロボでは生き残るケースが多い。一応プラス側の補正が多く働くキャラではあるが、逆に彼が死亡する展開がある場合それを避ける手段が殆ど用意されず、極一部の作品を除き必ず死亡してしまう。ちなみに原作再現要素が乏しい最初期の作品である『第3次』の時点で死亡イベント(強制)が存在し、多くのプレイヤーに衝撃を与えることになった。ただ、後輩の車弁慶に大雪山おろしを伝授したり、死亡する場合でも漫画版のラストを再現されたり、作品を超え多くの仲間が彼の死に涙する。
- ジャック・キング:原作の『ゲッターロボ』では普通だったが、スパロボでは英語混じりの怪しい日本語のインチキ外国人っぽく振舞っているという事が本人の口から明らかにされる。図鑑の解説を踏まえると設定ミスや資料不足ではなく「わざと」こうした可能性が高い。昨今の作品では登場しておらず、ジャック=インチキ外国人という印象がほぼ定着してしまっている。
- ちなみに『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』ではこの描写が逆輸入され、同作のジャック、さらには妹のメリー・キングもインチキ外国人のような喋りになり、普通に日本語が喋れるアメリカ人の仲間に苦言が出るほどだった。
- 渚カヲル:旧、新ともに作品でトップクラスの人気キャラクターであり、スパロボでも特に『α3』では物語の鍵を握る重要な役目を与えられてはいるのだが、なぜか仲間になりそうなのにもかかわらず仲間になる事がほぼ皆無である。一応は仲間にもなるがスポット的な参戦のみで、そのため半分彼専用機になっているEVA4号機も登場していない。
- 新劇場版ではあるが、『Z3天獄篇』にてようやく本格的に参戦することが出来た。が、その次作である『V』では真希波・マリ・イラストリアスより扱いが悪くなっている。
- 朝比奈浩子:彼女がメインのエピソード「ブルーフレンド」はロボットアニメ屈指の名エピソードである。スパロボでも『ラーゼフォン』が参戦している作品は『SC2』と『MX』の2作のみであるがその両作品でも、原作に忠実かつ一見の価値がある程の再現がされている。言い換えるとこのエピソードを覆す展開が用意されていないため、プレイヤーがこのイベントを避けることはできない。
- この一見の価値がある程のこだわりの再現は、ある意味ではキャラクター冥利に尽きる一方で、前述の解説も併せて近年の「救済メイン」のスパロボにラーゼフォンが参戦しにくくなっている理由とも言える。しかし、最近は参戦している2作品の全てにおいて原作における悲劇再現がされて救われないキャラクターが登場しているため、再参戦も夢ではない。
- ただし上記の2人や『天元突破グレンラガン』のカミナは『死なないと物語が進まないキャラである』為、分類が違う。更に言えばスパロボでのラーゼフォンは『朝比奈の死以外に参戦時の見せ場が無い』と揶揄されている程にまで比重が偏っている。
- 神勝平:原作では悲劇と惨劇で友や家族を次々に失ったが、スパロボではそのほとんどを回避できるハッピーエンドなので、むしろプラス補正の代表格でもあるが、担当声優が原作の大山のぶ代ではなく坂本千夏になっている、これは大山が『ドラえもん』のイメージの為に他の仕事は断っていたとされている。しかし、そのドラえもん声優交代以降も大山には変更されていない、そして認知症を発症してしまい、さらに悪化により声優業ができない状態のため不可能だろう。このため“原作の担当声優が存命かつ声優活動していたにもかかわらず代役が担当する事になった稀有なキャラクター”でもある。
- ハマーン・カーン:原作では最終的に死亡するが、スパロボでは仲間になる作品がいくつか存在する。その場合、シャアとよりを戻すこともあるが、彼女のカリスマ性や堂々たる立ち振る舞いが好きなファンもいるため、どちらとも取ることは出来ない。またボスクラスのキャラとユニット全般にいえる事だが、仲間になると愛機のキュベレイが極端な弱体化(HPが1/10になるなど)するのもお約束である(それでもキュベレイはMSでも最強クラスの機体ではあるのだが)。
- ハサウェイ・ノア:『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』関連シナリオの人間関係部分がアムロ(+他作品の主役キャラ)VSシャアに重点が置かれることが多く、しかもハサウェイに関しては彼を語る上で外す事ができない『閃光のハサウェイ』と「Ξガンダム」の存在もあり、彼をスパロボで出す=Ξガンダムを出してほしいという声が避けられなくなるという理由から『F完結編』以後の参戦が激減してしまった。しかし2014年以降になっていくつかプラス補正が見られるようになった。ただ『閃光のハサウェイ』自体は彼にとって悲劇的な最期を迎える作品であり、本シナリオが再現された作品は未だ登場していないため様子見を兼ねてこの位置とする。
- 『Z3』の場合、クェス・パラヤが一時的に味方になることも相成って絡みが多く用意されていたり、一周目での復帰のフラグを担っている(二周目以降は無条件)他、第一作で仄めかされていた『閃光のハサウェイ』へのフラグが『Z3時獄篇』の終盤で(アムロとシャアの和解及び生還&クェスの生存により)完全にへし折られた。
- 『V』の場合、『閃光のハサウェイ』が機体のみの参戦ということで発売前に一部でネタになったが、ストーリー上では『閃光のハサウェイ』の時間軸のハサウェイも別に存在しており(そのため「マフティー・ナビーユ・エリン」という名前自体は出てくる)、仲間になるハサウェイはその末路を知りつつも絶望することなくΞガンダムと共に世界を変えようとする。
- カテジナ・ルース&フロスト兄弟:どちらも原作の『機動戦士Vガンダム』と『機動新世紀ガンダムX』では(五体満足とまではいられなかったが)最終回でも生存していたが、スパロボでは死亡することがある。元々の立ち位置が悪役なので判断し辛いが。
- 東方不敗:シリーズにより本編終了後の参戦も多い為、仲間になったりならなかったりだが、原作以上に生身で活躍をし、衝撃のアルベルトとの夢の対決、まだ発売前なのに出演するのか疑問視される中、TVCMに出演するなど優遇されてもいるが、「聞けぇ!わしは、この星の者ではない。」発言や本編終了後で死亡しているのに無理矢理に蘇されてゲッター線により完全復活したり、戦艦から戦艦に生身で飛び移って攻撃したりとムチャクチャな事もされている。しかし、それすらも「師匠だし」と受け入れさせてしまうのが東方不敗の魅力であり、むしろ今度はムチャクチャな事をさせられるのか楽しみにされているぐらいである。
- シャッフル同盟:メンバーのうちキング・オブ・ハートであるドモン・カッシュしか参戦しない事も多い為、必然的にメンバーが全員が揃う事は少ない。しかし、ひとたび全員が参戦するとシャッフル同盟拳の合体攻撃やイベントが充実していて優遇されている方になってはいる。
- トロワ・バートン:『W』にて「なぜなにナデシコ(※ホシノ・ルリとミスマル・ユリカが子供向けのテレビ番組風にナデシコの世界観や科学技術を解説する寸劇)」の大ファンになるという、“デビルガンダムに乗るゴステロ”、“ヴァルシオンに乗るパプテマス・シロッコ“と並ぶ驚愕の設定が追加。ただファンやユーザーの評価も大好評で、現在でも“トロワといえばなぜなにナデシコ”と語り草となっている。
- トロワ「なぜなにナデシコはやらないのか?」
- デキム・バートン:原作では失望した部下に射殺されるという末路だったが、あまりにもエゴと欲望の塊なためか、スパロボでは“キングコブラに噛まれて毒死”、“駆け付けた関西人に射殺される”、“原作の主人公に直々に引導を渡される”、“マナの国の調律者に粛清される”と、散々な目に遭わされることが多い。しかし、裏を返せば悪役としてキチンと見せ場があるともとれ、とんでもない機体を従えてきたりする。
- キラ・ヤマト:『機動戦士ガンダムSEED』の主人公、しかし『SEED』名義での参戦は少なく、それに伴い作中の起きた悲劇の回避という形でのキラの救済は少ない、それでも『W』ではトール・ケーニヒ、ニコル・アマルフィ、ムウ・ラ・フラガ、フレイ・アルスター、ナタル・バジルールの生存も可能で、展開次第ではアークエンジェルにもザラ隊にも死者を出させず和解する展開にも出来る、ただ『W』では『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』がメインであるため『SEED』はシナリオ展開はするものの添え物に近く、キラの参戦自体も後半からと微妙な扱いとなっている。
- そして続編の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』での参戦がメインになっていくに際し、今度はシン・アスカの救済の煽りを受け、シンと対立していたキラはネガティブ補正を受けがちになる。特に『Z』ではネガティブ補正が強く、原作とは大きく状況が異なるにも拘わらず、原作通り…と言うか原作以上に戦場への介入を繰り返しており、しかも他作品が関わるスパロボでは大人の事情、もしくはゲーム的な都合もあり圧倒的な力で抑える事ができず苦戦、その際にキラ達に向けられた批判の台詞をまとめた画像がネット上では『Z』を象徴する一枚として語り草になっている。正式加入直前ですら「意図が不明」「お前らの助けなんかいらないからさっさと帰れ」「オーブを助けた恩返しのつもりか」と信用を得られていなかった。ただ、他の版権作品の面々も、暴言もそうだがギルバート・デュランダルを含めた敵キャラクター達の掌で踊らされ、果ては騙されて同士討ちまでやらかすという、原作の彼らを考えるならばまず有り得ない大失策を犯してしまい、その負い目もあってキラ達との話し合いを選択し、仲間として受け入れる流れとなるのだが、これにより「製作陣がキラを叩きたいがためにZ特有の同士討ちシナリオを作った」「キャラを崩壊させた」とファンから激しく非難され、製作陣に大量のクレームが届いたと言われている。そんな中でもキラと親しくしようとした吉良謙作の株を上げる場面もあるのだが、シナリオの強引さと無理矢理感は否めないものとなっている。しかし己の在り方や戦い方についてしっかり悩み抜き、後悔、反省する様子が明確に描かれたのは『Z』が唯一でもある。
- 一方で『L』では裏で動いており原作のような介入行動はほぼなく、シンとの関係も終始良好となっており、原作終了後設定の他作品においても扱い自体は良いが、上記が原因の制約がなく伸び代のあるシンと比較すると掘り下げが甘い。複数の並行世界を股に掛けた戦いを描く『DD』では、『W』の時と同じくフレイやナタルが生還する等の救済があるが、それを含めて原作とは大きく詳細が異なる事態が続き、戦争終結後に隠遁生活を始める暇も無く、そのままプレイヤー部隊の一員として戦いの日々を送っていた最中に『DESTINY』の物語へと移行する流れになっており、ユニウスセブンの落下を阻止する戦いにも加わるが、その際にミネルバ隊とファントムペインから「異世界人達と組んで、連合・ザフトの両陣営に牙を剥いた部隊」と評され、敵意と警戒心を向けられており、シンからは「家族を巻き添えにした元凶の1つ」と見なされ、既に憎まれてしまっている。また、「本当に戦争を終わらせる事が可能な第3勢力」という立場故に余計に世間から危険分子扱いされており、『Z』の時とは逆にプレイヤー部隊との協力関係が影響して原作以上に世間から疑惑の目で見られている状態にある。
- また“版権キャラにおけるキラアンチの筆頭”とまで言われるカミーユ・ビダンが近年の常連である事がネックとも言われている(カミーユは基本的に同じ世界でならキラを異様に嫌っている)。
- 基本的に“『機動戦艦ナデシコ』におけるダイゴウジ・ガイとアカツキ・ナガレ”の様に同作品であるキャラにかけた補正で別キャラが被害を被る事は知られているがカミーユとキラの様に別作品同士で補正とそれによる被害が出るはこれぐらいしか例が無い。
- ハイネ・ヴェステンフルス:声付きのスパロボでは西川貴教氏によるボイス収録がされていない為に仲間になる事なく原作順守で戦死する。しかし声無しのスパロボでは生き残り仲間になるという補正がかかる。声が付く付かないで生死を決められているキャラクターである。 ちなみに同氏が声優を務めたミゲル・アイマンについては現状声無しのスパロボにしか参戦しておらず、生き残るのは『W』のみ。
- フリット・アスノ:初参戦となった『BX』では当然のようにシナリオ開始までに至るほぼ全ての戦争に参加ないしその中で犠牲を見続ける事になった。大まかに括ると“宇宙世紀の一年戦争からアクシズショック”、“統合戦争から第一次星間大戦”、“00の太陽光発電紛争からアロウズ壊滅”が彼の経験に上乗せされた。ただ、『BX』の参戦作品には同時参戦していない続編作品が多く、ゲームクリア後に物語があるとして、それが万が一時系列通りに進んでしまうと(本人の現役、寿命次第であるが)、次から次へと現れる反地球連邦勢力や、外宇宙や異次元からの脅威との戦いが控えている事になる為、彼の苦悩は終わらないだろう。
- 日向アキト&レイラ・マルカル:『スーパーロボット大戦DD』ではコードギアス第1期の原作イベント消化後、『コードギアス亡国のアキト』の原作イベントが展開され、終了後は原作通りレイラは世間では死人扱いとなり、「wZERO」も解散するのだが、そのまま戦いから離れる筈の彼らの運命が、原作では存在しない黒の騎士団の協力者であるプレイヤー部隊との出会いで大きく変貌。並行世界のゲートによってもたらされる危機を知り、時空の管理者と原作のそれとは似て非なる対話を経たレイラは「人類の存続する価値」を証明するべくアキトと共にプレイヤー部隊への参加を選択する。これにより正史では叶わなかったルルーシュ・ランペルージ達との邂逅と共闘が実現し、ファンにとっては待ち望んだif展開となりつつある。しかし、逆の見方をすると本来ならもう戦いには関わらない人生を送る筈が、プレイヤー部隊と協力関係を結んだ所為で途方も無いスケールの戦いに身を置く事になってしまったと解釈でき、決して喜ばしいとは言えない側面がある。
- キタン・バチカ:前述の巴武蔵同様、能力はかなり優れているものの、終盤でシモンの救出及びグレンラガンを天元突破グレンラガンにするためには、どうしても原作の様に「キングキタンギガドリルブレイク」で特攻しなければならないため、死亡は避けられない。
- しかし前述の朝比奈浩子と違い「窮地に陥った自軍を助ける」為の行動である事と原作のスタッフより「キタンは絶対に死なせてほしい」(意訳)という発言がされている為かあまり否定的に受け取られる事は無い。
- カン・ユー&ゲイツ:上記とは逆に原作では死亡したシーンを再現したステージやストーリーを経ても、しぶとく生き残った悪役。無論仲間にならない(なっても自軍キャラやプレイヤーから全く歓迎されないだろうが)。しかもさらにジェイソン・ベックとも組んでプレイヤー部隊にリベンジを仕掛けてくる。ある意味スタッフに愛されているのだろうか…?
- ゲイツに関してはガウルンが早期退場してしまうから、カン・ユーに関してはティンプ・シャローンが出れなかったからその代役という可能性もあるが。現にベックは仲間になっている。
- ゴステロ:こちらもしぶとく生き残る悪役である。原作ではその狂気的な活躍に反し最後はあっけなく死ぬのだが、『新』ではデビルガンダムの生体ユニットになりラスボスとして登場をしてしまう。ゴステロというキャラクター自身は悪役として極めて高い人気を誇るが、当時のスパロボのある種何でもアリ感が強く反映されていると言えるだろう。
- 火星の後継者:原作ではナデシコ隊には特に苦戦させることも無くあっさりと倒されてしまうが初登場の『R』では強大な敵として描かれ、『MX』や『W』でも敵の中では壊滅するのが遅いなどかなりの補正を受けていた。しかし、近年ではブラックサレナの早期参入に伴いある意味原作通りに早期壊滅するようになった。
- なおMXやWでは『いつでも倒しに行けるぐらいの敵勢力のはずなのに何故か終盤まで倒しに行かない』という扱いであり実質『火星の後継者全体ではなく北辰のみにスパロボ補正がかかっていた』という方が正しいと思われる。
プラス or マイナスどちらとも取れない・機体&ユニット
- νガンダム:「行け!フィン・ファンネル!」とフィン・ファンネルを使う際の台詞は、実は原作では使われておらずその初出はスパロボである。これは古谷徹が「ガンダムでスーパーロボットみたいに技名を叫びたい」という提案が採用されたもので、しかも乗り換えが可能なのでアムロ・レイ以外のニュータイプも叫んでおり、スパロボ以外の作品でも「フィンファンネル!」と叫ぶのも多い、まさにスパロボ補正が同作以外でも定着したケースと言えるだろう。
- 上記のエピソードは、スパロボ補正として有名なエピソードだったが、寺田貴信のツイートによると、「原作では言っていないゲームでのアレンジした台詞で、スパロボ初収録の際に古谷さんからもその事は指摘されたが、ご理解を得た上で収録された」事が語られた。また「何か必殺技っぽい事も言いたいね」→「(アドリブ)ガンダムパーンチ!……とかどうかな?」「さすがにそれは使えません……」と言うやりとりはあったらしい。このエピソードが嘘や間違いと言うよりも二つが交ざって発言してしまったとの事。なので「行け!フィン・ファンネル!」の台詞自体はスパロボが初出という事実なのは変わらない。該当ツイート1 該当ツイート2該当ツイート3
- ちなみにνガンダム自体はどの作品でも高性能ユニットとなってはいるが、作品によっては空や地上の機体or武器の地形適応がBだったり、フィン・ファンネル切り払われ無効化されたり、近年では上位互換のHi-νガンダムも登場するのでNo.2になる事も多々ある為やや不遇な扱いをされることもある。ただ、アニメーションは毎回気合いが入っており、性能面でHi-νガンダムと棲み分けできたりする(『X』以降、νの方にアムロ専用の必殺技が搭載されHi-νの方はそういうのが無く誰でもフル活用できる=他のキャラで使った方がいい等)、やはり「νガンダムは伊達じゃない!」。
- Ζガンダム:上記のνガンダム、ZZガンダムとガンダム御三家として初代『スーパーロボット大戦』に参戦して以来、皆勤賞でこそないがそれでも多くの作品に参戦をしている機体である。しかし、能力は?となると…最強のモビルスーツであるνガンダム、スパロボにおけるMAP兵器の代名詞であるハイメガキャノンを搭載しているΖΖガンダム、さらにはヴェスバーの高い攻撃力と質量を持った残像があるF91と比べると、変形してウェイブライダーになり飛行可能になったり移動力は増えるもののゲーム後半は機体の能力不足、火力不足が深刻で戦力外になりがちだった…が、近年のシリーズではユニットの特性としてのバイオセンサーの実装で機体の能力不足を、ウェイブライダー突撃やハイパービームサーベルの追加で火力不足を解消しているので最後まで活躍が出来るようになっている。
- マジンガーZ:スーパー系の代表格とも言える「鉄の城」だが『第2次』では何とグレートマジンガーにアップデートされてしまう。その後もグレートマジンガーやグレンダイザーの存在からユニットの性能的にマジンガーZでは最後まで使うのは辛かった。その打開策としてマジンカイザーが誕生した。…のだが、作品によってはマジンガーZを強化して最後まで使えるようにするとマジンカイザーよりも強く使いやすかったりする場合もあった。また、マジンガーZ自体にもテコ入れが進み、グレートマジンガーやグレンダイザー達との合体攻撃で活躍させられるようになった。近年では、真マジンガーの参戦で合体攻撃こそ減らされたものの継戦能力を高めるEN回復と強力な武装を得て更にパワーアップしている。
- ゲッターロボG:初期ではゲッターロボ最強の機体であったが、真ゲッターロボの登場により繋ぎの要素が強くなった…しかし、『ゲッターロボG』だけでの参戦も少なくなく、また真ゲッターロボが参戦する際にもファイナルダイナミックスペシャルはこちらしか使えない場合もあったりして決して冷遇されている訳ではない。『A』においては真ゲッターロボ参入後も一人乗りに改造されて残留し真ゲッターロボとの合体技「ストナーサンシャインスパーク」が使用可能。更に条件を満たして生存、仲間入りさせていた場合は巴武蔵、胡蝶鬼、早乙女ミユキ、鉄甲鬼などを乗せることができる。
- ただ、2011年以降はゲッターロボはOVAシリーズの参戦も増えてきたので活躍の機会が減っている、OVAシリーズの『真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ』と『新ゲッターロボ』ではゲッターロボGは登場せず、『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』では、登場はするものの敵として参戦する為に自軍のユニットとしては使えず、ゲッターロボGの集合体であり進化体の真ドラゴン、近年ではさらに進化した真ゲッタードラゴン、また今後本格的に参戦すると予想される『ゲッターロボアーク』でも登場はするもののゲッターロボGもといゲッタードラゴンから別の存在に進化している途中の繭での登場なので、この先、純粋なゲッターロボGとしての参戦は絶望視されている。
- ただし、『マジンガーZ/INFINITY』のプラモデルの独自展開として「もし『INFINITY』の世界で○○が作られたら?」というコンセプトでラインナップされたマジンカイザーが『30』にて参戦したので、そのシリーズにゲッタードラゴンもラインナップされているのこちらでの参戦の可能性はあると思われる。
- 真ドラゴン:OVA版『真ゲッターロボ 世界最後の日』の機体で同作の看板機でもあるのだがパイロットが目立たないためか、この機体も目立たないという状態になっている。また、『A.C.E.3』や『T』では敵オンリーとして登場してしまっている。
- しかし、正式なパイロットが乗らない方がむしろ目立っているという稀有な機体で『A.C.E.3』ではラスボスとして立ちはだかり、『T』では誰もが驚く進化をする事に。
- ブラックサレナ:機体性能や演出などには特に問題があるわけではないが…とにかく参戦の非常に遅い事で有名。理由としては『劇場版 機動戦艦ナデシコ-The prince of darkness-』のストーリーが終わらないと参戦しない為に比較的に物語後半での参戦になりがちで、ラスト数話での参戦などの場合もある程に遅い。
- エヴァンゲリオン初号機:原作では40m~200mと伸縮自在だった全長の設定が40mへ統一されたり、マゴロク・E・ソードやゲーム作品『新世紀エヴァンゲリオン2』のF型装備を含む原作未登場の武装の追加、「ユニゾンキック」などの合体攻撃追加などパイロット共々スパロボ補正の見本のような補正をされている。
- ただし、スパロボの機体の中でも「暴走」というズバ抜けた欠点も持っているが、それも原作再現となっている。
- しかし、新劇場版の初号機は『V』ではある条件を満たすことで大幅にパワーアップし暴走もしなくなるというとんでもない強化を果たすことになる(ハイリスクハイリターンだった機体からローリスクハイリターンな機体になった)。
- とは言っても同作にはノーリスクでサブパイロットもいるEVA13号機がおり、更に展開によってはメカゴジラやシンカリオン等にシンジが乗る事も考えられるのでどれだけ強化されても暴走というリスクの存在する初号機の評価は下がってしまう(ちなみに、『V』では火力なら擬似シン化した初号機の方が高い)。
- 『DD』でクロッシング・パイロットにて競合相手にまさかの真ゲッターロボが追加。初号機だけでなくエヴァンゲリオン2号機とエヴァンゲリオン零号機まで席を奪われかねない事態になってしまった。
- ただし、スパロボの機体の中でも「暴走」というズバ抜けた欠点も持っているが、それも原作再現となっている。
- 撃龍神(風龍&雷龍):原作の『勇者王ガオガイガー』では後半に登場するので、初参戦『α2』では原作の前半のみ再現だったので参戦は出来なかった、しかし続編であり原作の後半が再現された『α3』にはなぜか参戦どころか登場すらしていない、同じく原作の後半から登場するキングジェイダーや続編の『勇者王ガオガイガーFINAL』の天竜神(光竜&闇竜)は参戦しているのにもかかわらずである。
OG
- バンプレイオス(SRXアルタード):長い間試作機であったSRXの完成型であり、専用BGM「鋼の戦神」は水木一郎&影山ヒロノブのコンビで歌われているなど、スパロボ15周年としてスパロボのひとつの集大成として満を持して登場した。…のだが、『超機大戦SRX』が参戦している作品ではSRXのみの参戦で、唯一の登場作である『α3』でも、本来あるはずの合体分離機能をオミットされているので、分離形態など未だに真の姿を見せていない事もあり、OGシリーズでの再登場と活躍が待たれているのだが…『OG1』『OG2』(OGs)『OG外伝』『第2次OG』『OGMD』の5作連続で未登場で、『α3』の初登場から15年以上経ってしまっている。
- もっともこれにはバンプレイオスが初参戦時に戦っていた相手がスパロボでも最強クラスの存在のため迂闊に出すとインフレを起こしかねないという事情もある。
- なお、近年にてとある作品により初参戦時の敵の大幅なデフレが行われたり設定や作品内の描写を見るとバンプレイオスすら余裕で超えかねない機体がまだ参戦していないので「そろそろ来るのでは?」「大丈夫では?」と言われている。
- ただ、参戦する可能性が高かった周年記念作品である『30』への参戦は本機ではなくSRXの方であった。
- もっともこれにはバンプレイオスが初参戦時に戦っていた相手がスパロボでも最強クラスの存在のため迂闊に出すとインフレを起こしかねないという事情もある。
- デスピニス:『OG』では『R』とは異なり別行動を取っていたためにデュミナスに吸収されることなく、自軍キャラの説得もあり動乱後はラウル・グレーデン達と共に「L&Eコーポレーション」を設立し、社長秘書になったが、無慈悲なデュミナスと、それに吸収されたラリアーやティスを考慮すると救われているとは言い難い。
- ジョシュア・ラドクリフ:上記のジェアン・シュヴァリアーのアニメーション改善に、義妹クリアーナ・リムスカヤと嫁(扱いされやすい)グラキエースの二者択一する必要が無くなっている所はプラスとなっているが、彼の戦闘BGM「Desire」の曲ループ部分が曲の最初に戻ってしまうため、『D』の「Desire」(こちらはイントロの途中に戻る)を聞いた人には違和感が強く残ってしまう。こればかりはフォルテギガスに乗り換えても変わらないため、解決策はカスタムサウンドトラックぐらいしかない。
- A.C.E.シリーズ:【アクションゲーム版スパロボ】といった方が早いクロスオーバー作品で、スパロボより先に参戦した作品(『リーンの翼』、『OVERMANキングゲイナー』など)や、先駆けたクロスオーバー設定(少年恋愛団、ボン太くんに反応するコードギアス勢と萌えるクラン・クランなど)、スパロボオリジナルキャラクターと機体の参戦などスパロボとの関わりも多いのだが、版権上の理由からA.C.E.オリジナルキャラクターと機体がスパロボへの参戦は難しいと言われている。
- ただし、他社ゲーム原作作品では『バーチャロン』、『デモンベイン』、『ロックマン』、『マブラヴオルタネイティヴ』、『メダロット』、版権の壁では『ZOIDS』シリーズや『天元突破グレンラガン』という前例もあるので、もしかすると……?
補正タグ or だいたいスパロボのせいタグ
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