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オロチ四天王の七枷社。

七枷社オロチの力により、オロチ四天王として覚醒した姿。通称「裏社」。

性格が冷酷かつ残忍になっている。大地の力を操る。


通常の社が打撃キャラなのに対し、こちらは投げキャラ。性能的に通常の社より強い場合が多い。

超必殺技大門五郎の地獄極楽落としと同等の「暗黒地獄極楽落とし(АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ)」を使う。


なお、KOF2002ではこっちだと試合後の勝ちゼリフがなぜか特攻の拓』っぽく変化する。

顔付きも強面に変化している事もあり迫力はある。…あるのだが、どうしてこうなった?

またMAX2で「ハルマゲドン」と言うガード不能の大振りなパンチを覚えている。力を溜めてる最中はなんとガード判定であり、迂闊に殴りに行くと渾身の一撃をもらってしまう。見てからの回避は余裕だが(NEOWAVEでは回避不可能なモードがある)、自分が死ぬリスクを背負うギャンブルな裏シェルミーや出が遅くロマン砲の域を出ない裏クリスと比べるとかなり実用的な方。


KOFXV』にて、「オロチ社」名義で裏オロチチームとして登場。CVも粟根まことから濱岡敬祐に変更。2022年8月配信予定。


ちなみに、某所では凶中位に改変されたキャラが豊富な投げと重い一撃を交えたコンボで名勝負師となっている。

それでも負ければゴリラ(2002の公式のノナ氏イラストがイモっぽいせい)呼ばわりされる始末。

勝てればオトコマエ、負ければゴリラの二極である。

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戦闘メカザブングル...乾いた大地の元ネタ。

七枷社オロチの力により、オロチ四天王として覚醒した姿。通称「裏社」。

性格が冷酷かつ残忍になっている。大地の力を操る。


通常の社が打撃キャラなのに対し、こちらは投げキャラ。性能的に通常の社より強い場合が多い。

超必殺技大門五郎の地獄極楽落としと同等の「暗黒地獄極楽落とし(АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ)」を使う。


なお、KOF2002ではこっちだと試合後の勝ちゼリフがなぜか特攻の拓』っぽく変化する。

顔付きも強面に変化している事もあり迫力はある。…あるのだが、どうしてこうなった?

またMAX2で「ハルマゲドン」と言うガード不能の大振りなパンチを覚えている。力を溜めてる最中はなんとガード判定であり、迂闊に殴りに行くと渾身の一撃をもらってしまう。見てからの回避は余裕だが(NEOWAVEでは回避不可能なモードがある)、自分が死ぬリスクを背負うギャンブルな裏シェルミーや出が遅くロマン砲の域を出ない裏クリスと比べるとかなり実用的な方。


KOFXV』にて、「オロチ社」名義で裏オロチチームとして登場。CVも粟根まことから濱岡敬祐に変更。2022年8月配信予定。


ちなみに、某所では凶中位に改変されたキャラが豊富な投げと重い一撃を交えたコンボで名勝負師となっている。

それでも負ければゴリラ(2002の公式のノナ氏イラストがイモっぽいせい)呼ばわりされる始末。

勝てればオトコマエ、負ければゴリラの二極である。

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乾いた大地の社
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乾いた大地の社
4
オロチ四天王の七枷社。

七枷社オロチの力により、オロチ四天王として覚醒した姿。通称「裏社」。

性格が冷酷かつ残忍になっている。大地の力を操る。


通常の社が打撃キャラなのに対し、こちらは投げキャラ。性能的に通常の社より強い場合が多い。

超必殺技大門五郎の地獄極楽落としと同等の「暗黒地獄極楽落とし(АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ)」を使う。


なお、KOF2002ではこっちだと試合後の勝ちゼリフがなぜか特攻の拓』っぽく変化する。

顔付きも強面に変化している事もあり迫力はある。…あるのだが、どうしてこうなった?

またMAX2で「ハルマゲドン」と言うガード不能の大振りなパンチを覚えている。力を溜めてる最中はなんとガード判定であり、迂闊に殴りに行くと渾身の一撃をもらってしまう。見てからの回避は余裕だが(NEOWAVEでは回避不可能なモードがある)、自分が死ぬリスクを背負うギャンブルな裏シェルミーや出が遅くロマン砲の域を出ない裏クリスと比べるとかなり実用的な方。


KOFXV』にて、「オロチ社」名義で裏オロチチームとして登場。CVも粟根まことから濱岡敬祐に変更。2022年8月配信予定。


ちなみに、某所では凶中位に改変されたキャラが豊富な投げと重い一撃を交えたコンボで名勝負師となっている。

それでも負ければゴリラ(2002の公式のノナ氏イラストがイモっぽいせい)呼ばわりされる始末。

勝てればオトコマエ、負ければゴリラの二極である。

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戦闘メカザブングル...乾いた大地の元ネタ。

七枷社オロチの力により、オロチ四天王として覚醒した姿。通称「裏社」。

性格が冷酷かつ残忍になっている。大地の力を操る。


通常の社が打撃キャラなのに対し、こちらは投げキャラ。性能的に通常の社より強い場合が多い。

超必殺技大門五郎の地獄極楽落としと同等の「暗黒地獄極楽落とし(АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ)」を使う。


なお、KOF2002ではこっちだと試合後の勝ちゼリフがなぜか特攻の拓』っぽく変化する。

顔付きも強面に変化している事もあり迫力はある。…あるのだが、どうしてこうなった?

またMAX2で「ハルマゲドン」と言うガード不能の大振りなパンチを覚えている。力を溜めてる最中はなんとガード判定であり、迂闊に殴りに行くと渾身の一撃をもらってしまう。見てからの回避は余裕だが(NEOWAVEでは回避不可能なモードがある)、自分が死ぬリスクを背負うギャンブルな裏シェルミーや出が遅くロマン砲の域を出ない裏クリスと比べるとかなり実用的な方。


KOFXV』にて、「オロチ社」名義で裏オロチチームとして登場。CVも粟根まことから濱岡敬祐に変更。2022年8月配信予定。


ちなみに、某所では凶中位に改変されたキャラが豊富な投げと重い一撃を交えたコンボで名勝負師となっている。

それでも負ければゴリラ(2002の公式のノナ氏イラストがイモっぽいせい)呼ばわりされる始末。

勝てればオトコマエ、負ければゴリラの二極である。

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