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おねがい、じっとしててね。……死ぬまで。


カードとしての能力編集

エレメンタル・トラップ
C 水文明 コスト3
呪文
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。

概要編集

DM-01、つまり、第1弾で登場した呪文。


前述の「カードとしての能力」を見て「あれ?」と思った人も多いだろう。

本来、相手のクリーチャーをタップさせる効果は、光文明を持つカードが持っている。

しかし、この呪文は、何故か水文明の呪文である。このカード以降、水文明単色で相手のクリーチャーをタップさせるカードは殆ど登場していない。

とはいえ、同弾では、クリーチャーを残せる雷光の使徒ミールや1コスト軽い上にS・トリガーまで備え持つソーラー・レイなどが存在していたため、このカードの立場はかなり苦しかった。除去として見た場合でもバウンスで事足りてしまう。

一応、「トラップ」の名称カテゴリに入っているため、ナ・チュラルゴ・デンジャーが存在している状況で唱えれば、あちらの能力でマナゾーンからコスト6以下のクリーチャーをコスト踏み倒しすることが可能。タップしたクリーチャーに対してスピードアタッカー持ちのクリーチャーをコスト踏み倒しすれば、タップさせたクリーチャーを攻撃して破壊させることが可能であり、マッハファイターの攻撃を妨害するブロッカーをこの呪文でタップさせることも可能。


関連タグ編集

デュエル・マスターズ 呪文 水文明

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