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レックス(ゼノブレイド3)
22
『新たなる未来』におけるレックス

「その意気込み、このレックスが引き継いだ!」


概要

ゼノブレイド3追加ストーリー、『新たなる未来』にて登場。同じ名前の他人ではなく、正真正銘のレックス

小柄だったアルスト時代から、筋骨隆々とした偉丈夫へと大きく成長を遂げた。

筋力も見た目相応になっており、の双剣と呼ばれる二振りの大剣をそれぞれ片手で軽々と振るう二刀流で戦うスタイルとなっている。


アルファとの戦いで左目を負傷しており隻眼となっている。


本編では、シティーにて「六氏族」の一つ「カシィ家」として像が立てられている。

ただ、像はレックスの姿ではあるがレックスがカシィ家を築いたわけではないため、カシィ家を築いた者の師匠という形となっている。(カシィ家の始祖は恐らく弟子のリンカ)

これは、同じ過去作主人公だったシュルク(リィド家)も同様。


能力

クラスマスタードライバー(アタッカー)
タレントアーツインフィニットブレイド:前方範囲エーテル攻撃、ガード無効、防御力無視
アーツ
  • アンカーショット:単体物理攻撃、正面ヒット時ダウン
  • ダブルスピンエッジ:単体物理攻撃、クリティカル時、使用アーツのリキャストが回復
  • デュアルブラスト:前方範囲物理攻撃、側面ヒット時ライジング
ウロボロスアーツ
  • ソードバッシュ:単体物理攻撃、レジストダウン
  • ローリングスマッシュ:前方範囲物理攻撃
  • クロスブレイズ:単体物理攻撃、アーツ中の敵に対してクリティカル率アップ
スキル
  • 猛き炎:クリティカルが発生するたび、与ダメージが最大150%までアップ
  • 光速の刃:クリティカル発生時、防御力無視。さらにダメージボーナスアップ
  • 英雄の闘志:仲間が戦闘不能・瀕死の時、与ダメージアップ、被ダメージダウン
  • 烈火と閃光:クリティカル率アップ、さらにダメージボーナスアップ

本編のニイナ同様クリティカルで強化されていくアタッカー。クロスブレイズでクリティカルを狙おう。本編でも特に強力だった、クリティカル率アップとクリティカルボーナスアップの効果を持つスキルを持ち、クリティカル時には敵の防御力さえも無視

加えて、「ガード無効」スキルにより相手のガード率がどんなに高かろうが一切のガードを許さずダメージを与えられる。


ローリングスマッシュとアンカーショットを融合させると、ブレイク+正面ダウンの効果を得られ、デュアルブラスト単体では側面ライジングを所持。

さらに、ユニオンコンボでスマッシュもできるので、実質的に一人でブレイク~スマッシュまでを決められる。その姿はかつての敵だったイーラの首魁・シンの天乱剣のよう。

加えて、「先制効果・ライジング」により攻撃アーツ(どのアーツでもいいがオートアタックでは不可)を側面から先制で放てばユニークだろうが開幕でライジングを与えられる。他の先制効果スキルより明らかに群を抜いた性能。シンも朧燕というアーツで強制ライジングの効果を持っていたので、やはりシンの影響もあるのだろうか。


デュアルブラストとクロスブレイズの融合では、高クリティカル+ライジング特攻という超強力効果が得られる。チェインアタックでライジング中の敵に放てばクリティカルその他諸々のTPボーナスも多いので、最後に選ぶことでダメージ倍率を稼ぎやすく、敵HPをごっそり削れるほどに超火力。


ダブルスピンエッジは『2』同様に2回攻撃だが、二刀流となったことで脅威の4ヒットに。融合アーツにすればさらに追撃も発生する。

さらにヒカリのバトルスキルだったクリティカル時リキャスト回復(光速連撃)を内蔵しており、今作でもダブルスピンエッジの連発が可能となっている。

まさに、ホムラの超火力とヒカリの連撃を併せ持っているといえよう。

『2』の感覚を懐かしく感じつつさらに強力になっているため、操作キャラとしても非常に優秀。

(本作主人公のマシューも一応、アーツの連撃が得意でブレイクを積極的に狙えるキャラではある)


この通り火力面がおぞましいほどに強力な一方、それ以外の性能はほとんど持たない。特に防御面は皆無と言ってもよく、マシューのような回避アーツも、ヘイトを下げる手段も一切持たない。凄まじい火力と相まってシュルクやニコルよりもヘイトを受けやすく、真っ先に戦闘不能に陥りやすい。グルグル回ってダメージとヘイトを稼ぎまくり、敵の反撃で倒されては助け起こされるその姿から、一部のプレイヤーからは「床ペロおじさん」なんてあんまりな呼び方をされることも・・・


ヘイト管理を調整するアクセサリーやジェムを着けるか、いっそのことやられる事前提でヒーラーに助け起こし速度を速める装備をさせるゾンビ戦法も有効。特に後半からは、ゾンビ戦法がある程度必須となってくる。その理由は単純明快、強化を進めていくと火力が上がりすぎて、シュルクのターゲットロック以外ではヘイトを向けさせないことが不可能なレベルになってしまうから。


本編でのヒーローとして

新たなる未来のストーリークリア後に本編で追加されるタイムアタックをクリアすることでシュルク共々ヒーローとして同伴させることができる。


チェインアタックスキルは以下の通り

ヒーローチェイン1番手になった時TPアップ。さらに攻撃がすべてクリティカルになる
チェインオーダー救世連刃:チェインアタック中敵の物理防御ダウン

メリアの覚醒クエストにて女王姿のニアがキャッスルに常駐するタイミングがあるため、そこで二人のツーショットを拝むことが可能。2では同程度の身長だった二人の体格差がとんでもないことになっている。(ダイセンニンの大魔境でも見られるが二人揃うかどうかは運次第)

ちなみに、同行時の戦闘曲は2の戦闘!!


その高すぎる火力はヒーローになっても変わらず、他のアタッカーヒーローと比べても頭抜けたダメージを叩き出す。ディフェンダーよりもヘイトを稼いでしまい、真っ先に倒されやすい点も変わらないので、運用時には気を配っておこう。


ダイセンニンの大魔境にて

本編のDLCローグライク「ダイセンニンの大魔境」では位置条件付きではあるが、ダウンとライジングの2つを兼ね備えている最強候補の一角。

戦闘不能になりやすいが、ニアを加えているとかなり安定するようになる。流石は夫婦。

ちなみに勢力はアナザーではなくアグヌス。元々大魔境で精鋭揃いだったアグヌスにさらに強力なヒーローが加わる形となった。(『新たなる未来』のチェインアタックでも所属勢力はアグヌス扱いだった)


余談

ニコルを「小僧」と呼ぶシーンが公開され、ファンからはメツの影響を受けたのではないかと指摘されている。髪型もメツの面影を感じるものとなっている。


  • クラス名

クラス名は『2』から。

『2』では天の聖杯と同調することで、全ブレイドを使役することができるという、他のドライバーとは異なる能力を得ることができていた。

同じマスタードライバーのマルベーニは死亡したため、アルストに現存するマスタードライバーはレックスのみなので唯一無二の称号といえるだろう。


  • 初登場時の剣を強調したポーズは、『2』でレックスがホムラと同調し復活した直後、エルピス霊洞で第3の剣を手にした際の決めポーズと同じ。

  • アンカーショットのアーツモーションは、『2』ではアンカーを放つだけだったが、本作ではアンカーを命中させた後に引き上げるモーションが追加されている。これは、『2』でヴァンダムがアルドン相手にアンカーで転ばせるテクニックをレクチャーしてくれた際のものと同じ。

  • 所持している2つの剣は、『2』で使用していた聖杯の剣とは見た目が異なる。一応、命の火時計を切断できるので、オリジンの金属から新たに作られた可能性が高い。焔と光の2つの剣を重ねると、『2』のプネウマ時の第3の剣のような形になり、翠玉色のオーラを放つ。

タレントアーツ(インフィニットブレイド)時や、ユニオンコンボの連携では、この第3の剣を意識したような合体剣を用いる。


  • サブクエストを進めていくと、料理にハマっていることが明らかに。男の手料理・・・と侮るなかれ、店で出せるレベルのクオリティである。嫁のうち料理が得意なのがホムラだけで、残りの2名は強烈かつ独創的なものを作るのでレックス自身が立ち上がったのか・・・。(ヒカリは『黄金の国イーラ』の頃から言わずもがな。ニアは『2』のキズナトークでお供のビャッコが困っていたのを見るに、腕前はお察しである)

ボイス関連

  • 楽勝楽勝!

戦闘終了後。

『2』の同じく戦闘終了時ボイス。


  • 俺達は誰にも止められねぇ!

レックス操作時にチェインアタック発動時。

『2』では「俺達は誰も止められない!」で、戦闘時ボイスの一つ。


  • 待ってました!

チェインアタックでアーツ発動時。

『2』では操作キャラがレックス以外の時にレックスに指示を出した時の戦闘ボイス。


  • もういっちょ!

チェインオーダー達成後の攻撃前。

『2』では「もう一丁!」で、チェインアタック2巡目以降のボタンチャレンジ時。


関連タグ

ゼノブレイド3 新たなる未来


シュルク(ゼノブレイド3):同じく過去作主人公。『2』DLCではレックス(やエルマ)と出会って世界樹を上ったりしていた。


レックス(ゼノブレイド2):これまでの彼はこちらを参照

ニア(ゼノブレイド3):ともに旅した仲間。

ホムラ(ゼノブレイド2)ヒカリ(ゼノブレイド2):かつてのパートナー、大剣の持ち主。

メレフカグツチ(ゼノブレイド2)二刀流の仲間

ジーク・B・極・玄武:強靭な肉体を持つ大剣使いで、片目を諸事情で封印している

ヴァンダム顔面に大きな傷がついている巨漢であり、レックス達に大きな影響を与えた恩人


メツ:髪型、「小僧」呼びなどで意識していると思われる部分がある。

シン:バトルにおけるブレイク~スマッシュを一人でこなす姿や、強制ライジングが『2』本編の彼を、圧倒的火力は『黄金の国イーラ』時の彼を、それぞれ連想させる。


容姿・能力などの全体的な特徴は、『2』の旅先で出会った仲間や敵のものを取り入れているといえるだろう。

「その意気込み、このレックスが引き継いだ!」


概要

ゼノブレイド3追加ストーリー、『新たなる未来』にて登場。同じ名前の他人ではなく、正真正銘のレックス

小柄だったアルスト時代から、筋骨隆々とした偉丈夫へと大きく成長を遂げた。

筋力も見た目相応になっており、の双剣と呼ばれる二振りの大剣をそれぞれ片手で軽々と振るう二刀流で戦うスタイルとなっている。


アルファとの戦いで左目を負傷しており隻眼となっている。


本編では、シティーにて「六氏族」の一つ「カシィ家」として像が立てられている。

ただ、像はレックスの姿ではあるがレックスがカシィ家を築いたわけではないため、カシィ家を築いた者の師匠という形となっている。(カシィ家の始祖は恐らく弟子のリンカ)

これは、同じ過去作主人公だったシュルク(リィド家)も同様。


能力

クラスマスタードライバー(アタッカー)
タレントアーツインフィニットブレイド:前方範囲エーテル攻撃、ガード無効、防御力無視
アーツ
  • アンカーショット:単体物理攻撃、正面ヒット時ダウン
  • ダブルスピンエッジ:単体物理攻撃、クリティカル時、使用アーツのリキャストが回復
  • デュアルブラスト:前方範囲物理攻撃、側面ヒット時ライジング
ウロボロスアーツ
  • ソードバッシュ:単体物理攻撃、レジストダウン
  • ローリングスマッシュ:前方範囲物理攻撃
  • クロスブレイズ:単体物理攻撃、アーツ中の敵に対してクリティカル率アップ
スキル
  • 猛き炎:クリティカルが発生するたび、与ダメージが最大150%までアップ
  • 光速の刃:クリティカル発生時、防御力無視。さらにダメージボーナスアップ
  • 英雄の闘志:仲間が戦闘不能・瀕死の時、与ダメージアップ、被ダメージダウン
  • 烈火と閃光:クリティカル率アップ、さらにダメージボーナスアップ

本編のニイナ同様クリティカルで強化されていくアタッカー。クロスブレイズでクリティカルを狙おう。本編でも特に強力だった、クリティカル率アップとクリティカルボーナスアップの効果を持つスキルを持ち、クリティカル時には敵の防御力さえも無視

加えて、「ガード無効」スキルにより相手のガード率がどんなに高かろうが一切のガードを許さずダメージを与えられる。


ローリングスマッシュとアンカーショットを融合させると、ブレイク+正面ダウンの効果を得られ、デュアルブラスト単体では側面ライジングを所持。

さらに、ユニオンコンボでスマッシュもできるので、実質的に一人でブレイク~スマッシュまでを決められる。その姿はかつての敵だったイーラの首魁・シンの天乱剣のよう。

加えて、「先制効果・ライジング」により攻撃アーツ(どのアーツでもいいがオートアタックでは不可)を側面から先制で放てばユニークだろうが開幕でライジングを与えられる。他の先制効果スキルより明らかに群を抜いた性能。シンも朧燕というアーツで強制ライジングの効果を持っていたので、やはりシンの影響もあるのだろうか。


デュアルブラストとクロスブレイズの融合では、高クリティカル+ライジング特攻という超強力効果が得られる。チェインアタックでライジング中の敵に放てばクリティカルその他諸々のTPボーナスも多いので、最後に選ぶことでダメージ倍率を稼ぎやすく、敵HPをごっそり削れるほどに超火力。


ダブルスピンエッジは『2』同様に2回攻撃だが、二刀流となったことで脅威の4ヒットに。融合アーツにすればさらに追撃も発生する。

さらにヒカリのバトルスキルだったクリティカル時リキャスト回復(光速連撃)を内蔵しており、今作でもダブルスピンエッジの連発が可能となっている。

まさに、ホムラの超火力とヒカリの連撃を併せ持っているといえよう。

『2』の感覚を懐かしく感じつつさらに強力になっているため、操作キャラとしても非常に優秀。

(本作主人公のマシューも一応、アーツの連撃が得意でブレイクを積極的に狙えるキャラではある)


この通り火力面がおぞましいほどに強力な一方、それ以外の性能はほとんど持たない。特に防御面は皆無と言ってもよく、マシューのような回避アーツも、ヘイトを下げる手段も一切持たない。凄まじい火力と相まってシュルクやニコルよりもヘイトを受けやすく、真っ先に戦闘不能に陥りやすい。グルグル回ってダメージとヘイトを稼ぎまくり、敵の反撃で倒されては助け起こされるその姿から、一部のプレイヤーからは「床ペロおじさん」なんてあんまりな呼び方をされることも・・・


ヘイト管理を調整するアクセサリーやジェムを着けるか、いっそのことやられる事前提でヒーラーに助け起こし速度を速める装備をさせるゾンビ戦法も有効。特に後半からは、ゾンビ戦法がある程度必須となってくる。その理由は単純明快、強化を進めていくと火力が上がりすぎて、シュルクのターゲットロック以外ではヘイトを向けさせないことが不可能なレベルになってしまうから。


本編でのヒーローとして

新たなる未来のストーリークリア後に本編で追加されるタイムアタックをクリアすることでシュルク共々ヒーローとして同伴させることができる。


チェインアタックスキルは以下の通り

ヒーローチェイン1番手になった時TPアップ。さらに攻撃がすべてクリティカルになる
チェインオーダー救世連刃:チェインアタック中敵の物理防御ダウン

メリアの覚醒クエストにて女王姿のニアがキャッスルに常駐するタイミングがあるため、そこで二人のツーショットを拝むことが可能。2では同程度の身長だった二人の体格差がとんでもないことになっている。(ダイセンニンの大魔境でも見られるが二人揃うかどうかは運次第)

ちなみに、同行時の戦闘曲は2の戦闘!!


その高すぎる火力はヒーローになっても変わらず、他のアタッカーヒーローと比べても頭抜けたダメージを叩き出す。ディフェンダーよりもヘイトを稼いでしまい、真っ先に倒されやすい点も変わらないので、運用時には気を配っておこう。


ダイセンニンの大魔境にて

本編のDLCローグライク「ダイセンニンの大魔境」では位置条件付きではあるが、ダウンとライジングの2つを兼ね備えている最強候補の一角。

戦闘不能になりやすいが、ニアを加えているとかなり安定するようになる。流石は夫婦。

ちなみに勢力はアナザーではなくアグヌス。元々大魔境で精鋭揃いだったアグヌスにさらに強力なヒーローが加わる形となった。(『新たなる未来』のチェインアタックでも所属勢力はアグヌス扱いだった)


余談

ニコルを「小僧」と呼ぶシーンが公開され、ファンからはメツの影響を受けたのではないかと指摘されている。髪型もメツの面影を感じるものとなっている。


  • クラス名

クラス名は『2』から。

『2』では天の聖杯と同調することで、全ブレイドを使役することができるという、他のドライバーとは異なる能力を得ることができていた。

同じマスタードライバーのマルベーニは死亡したため、アルストに現存するマスタードライバーはレックスのみなので唯一無二の称号といえるだろう。


  • 初登場時の剣を強調したポーズは、『2』でレックスがホムラと同調し復活した直後、エルピス霊洞で第3の剣を手にした際の決めポーズと同じ。

  • アンカーショットのアーツモーションは、『2』ではアンカーを放つだけだったが、本作ではアンカーを命中させた後に引き上げるモーションが追加されている。これは、『2』でヴァンダムがアルドン相手にアンカーで転ばせるテクニックをレクチャーしてくれた際のものと同じ。

  • 所持している2つの剣は、『2』で使用していた聖杯の剣とは見た目が異なる。一応、命の火時計を切断できるので、オリジンの金属から新たに作られた可能性が高い。焔と光の2つの剣を重ねると、『2』のプネウマ時の第3の剣のような形になり、翠玉色のオーラを放つ。

タレントアーツ(インフィニットブレイド)時や、ユニオンコンボの連携では、この第3の剣を意識したような合体剣を用いる。


  • サブクエストを進めていくと、料理にハマっていることが明らかに。男の手料理・・・と侮るなかれ、店で出せるレベルのクオリティである。嫁のうち料理が得意なのがホムラだけで、残りの2名は強烈かつ独創的なものを作るのでレックス自身が立ち上がったのか・・・。(ヒカリは『黄金の国イーラ』の頃から言わずもがな。ニアは『2』のキズナトークでお供のビャッコが困っていたのを見るに、腕前はお察しである)

ボイス関連

  • 楽勝楽勝!

戦闘終了後。

『2』の同じく戦闘終了時ボイス。


  • 俺達は誰にも止められねぇ!

レックス操作時にチェインアタック発動時。

『2』では「俺達は誰も止められない!」で、戦闘時ボイスの一つ。


  • 待ってました!

チェインアタックでアーツ発動時。

『2』では操作キャラがレックス以外の時にレックスに指示を出した時の戦闘ボイス。


  • もういっちょ!

チェインオーダー達成後の攻撃前。

『2』では「もう一丁!」で、チェインアタック2巡目以降のボタンチャレンジ時。


関連タグ

ゼノブレイド3 新たなる未来


シュルク(ゼノブレイド3):同じく過去作主人公。『2』DLCではレックス(やエルマ)と出会って世界樹を上ったりしていた。


レックス(ゼノブレイド2):これまでの彼はこちらを参照

ニア(ゼノブレイド3):ともに旅した仲間。

ホムラ(ゼノブレイド2)ヒカリ(ゼノブレイド2):かつてのパートナー、大剣の持ち主。

メレフカグツチ(ゼノブレイド2)二刀流の仲間

ジーク・B・極・玄武:強靭な肉体を持つ大剣使いで、片目を諸事情で封印している

ヴァンダム顔面に大きな傷がついている巨漢であり、レックス達に大きな影響を与えた恩人


メツ:髪型、「小僧」呼びなどで意識していると思われる部分がある。

シン:バトルにおけるブレイク~スマッシュを一人でこなす姿や、強制ライジングが『2』本編の彼を、圧倒的火力は『黄金の国イーラ』時の彼を、それぞれ連想させる。


容姿・能力などの全体的な特徴は、『2』の旅先で出会った仲間や敵のものを取り入れているといえるだろう。

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  • ゼノブレ

    追憶は彼方、潮騒は鳴らず

    いっそただの夢だと笑い飛ばしてしまえれば良かった。 いつもブクマや評価などありがとうございます! 表紙はこちら【https://www.pixiv.net/artworks/76435728】からお借りしました。 ・1と3を経て2に戻ってきたら、「シュルクとフィオルンが!!!いる!!!」とテンション爆上がりしたので書きたくなりました。捏造に捏造を重ねたいつものやつです。適当なことしか書いてないよ。 ・なんでシュルクとフィオルンにはブレイドクエストないんですも!?ムービー見返そうとしたら存在しなくて泣きました。キズナリング埋めるために頑張ってチャレンジバトルやっててえらいな当時の自分……。 ・やっぱり作品の解像度が上がるのは楽しいですね。クロスとサーガも未履修なので、やってたらそっちもテンション上がるんだろうな……。 ・サルベージなんも分からん問題。そもそもゼノブレイドのあらゆる全てが分からないなぁと思いながら書いているのでしょうがないですね。T-elos Re:は「サルベージ技術」を持ってるブレイドを眺めてたときに、「もしかしてツンデレ可愛いのでは!?」となったので出してます。なぜかイダテンも持ってるんだけど、こいつは多分、ついでに獲れる魚が目当てなんだろうなぁ……。 ・このレックスはたぶん2周目のデータでやってます。じゃないとシュルクたちをストーリーで使えないですし。エルピス霊道でも問題なく使えるアーツ、一体なんの力使ってるんですかね。
    15,461文字pixiv小説作品
  • 英雄

    ダンバン邸のキズナビューすき そんな感じの話です
  • ゼノブレ

    面影に咲く

    ひとは生まれて初めて見たゼノブレイドを親だと認識するので、2贔屓めです。 ゼノブレイド3、最高でしたも!でもなんで今更やったの?去年と一昨年はパルデア地方とソリスティア大陸と巨神界を駆け回ってたから……アートワークスはまだ買えてないので、何かあってもそっと目を瞑っていただければと思います。 2024/05/19一部加筆修正。 「面影に咲く」…マシューとレックス ・彼の魂に刻まれたブレイドはもう一振りあったらいいな、の妄想話。レックスの武器が「聖杯の剣」じゃなくて「焔光の双剣」なのめちゃくちゃエモくないですか?それはよく似ているけど「彼女たち」ではない……ということで、「この剣」もよく似ているけど少し違うものです。 ・そもそもシュルクとレックスって瞳ないし、本当に武器の出し入れしてるのか?ゲーム上の都合だったりしない?(根底を覆す疑問) ・実際のゲーム上のステータスだとシュルクの方が回復力高いのはご愛敬。さすが支援も得意な万能型――!というか回復力以外が全部Aなの控え目にいって化け物では?その回復力もBあるんですけど……。利き腕を失うというデバフを掛けられてなおその攻撃力は一体……これが未来を切り開く力ってことですも!?レックスはエンゲージしたブレイドに応じてロール変わるからね、多少はね。 「マスタードライバーと人工ブレイド」…ノアとイノとレックス ・女王たちと英雄たちがヒーローになるのはファンサなので、一応if設定です。そこにドライバーとブレイドがいる……じゃあ戦ってもらわないとね!なんかもうアホみたいに強いレックスですが、ブレイドなしであれなのでブレイドがいればもっと強いはず……あれ以上に強い……? ・改めて考えると、同調したブレイドに合わせてあらゆる武器を使いこなすドライバーって凄すぎるよねっていう話。モナドも使えるし。 2から始めたので違和感なかったけど、みんなに共有されてホイホイ投げ渡されるモナドって面白すぎる。あとレックスと同調したときだけ、機械特攻アーツないんですよね。モナドなのに? 「伝説のカムカム」…シュルクとミオとユーニとマナナ ・なぜかヘイト上昇効果がついてる……つまりシュルクに持たせろってことですも!? ・DEプレイ時、8割くらいメリアちゃんとリキのことしか考えてなかったんですが、3をプレイしたらシュルクが怒涛の勢いで追い上げてきて無事に刺されました。遅効性の主人公力……ッ!お前が魅力に気付かなかっただけだよ。 ・3のシュルクは声がズルいよ声が。なんなんだあの優しい声は。でも戦闘時はちょっと大人しくなりましたね。もっとみんなの気持ちを感じてほしい。レックスは今日も元気に「絶好調!」って言ってくれるのに。
    13,625文字pixiv小説作品
  • 始まりの物語

    3本編ED後に、こういう展開があっても… いいかなって…。 ノア、シュルクの養子だったらいいなという大分強めな幻覚が盛り込まれています。 シュルクのとうちゃんはリキだから… 影響受けてるんじゃないかなっていう強めのry。 2023年10/1にPrivatterに上げていた話を追加修正しました。
  • モナド【怒】

    モナドレイジ習得の妄想 ヘイト関係なく無理やりこちらを向かせるところにモナドみを感じてます
  • ゼノブレ

    高らかに謳え 其が名は

    前作主人公はいくらでも強くしていいって、古事記にもそう書いてある ・前回ちらっと書いたチャレンジバトル「神剣と英傑」の妄想です。例によってメリアちゃん救出後の謎時空。アートワークスの内容にも一部触れています。 ・最初に挑んだとき、レベル差が20あったのでダブルスピンエッジ一回でパーティが半壊して爆笑しました。ぐるぐる回ってるだけで強すぎるも!ホムラちゃんの剣を使ってたのが煽りになってたところはあるかもしれない。あとやっぱニコルくんとカギロイちゃん相手にした時は手加減してたんじゃないですか! ・この編成でノーマルなら勝てます。ハードは……もう少し装備とか詰めたらいけるのかな……?全く歯が立たないというわけではないですが、ちゃんと試してないので分からないです。 ・練習中に2回くらいスリープを入れられたんですけど、あれなんのアーツ使ってるんだろう…… ・申し訳程度のノアミオと、隠し切れないレクニアと滲み出るレクホムヒカ、精神的シュルフィオがあります。 ○以下、使用アーツの話とか ・ノア…インフィニットブレイド対決がしたい!となったのでアンリミテッドソードはおやすみです。結局直接対決にはならなかったわけですが、ノアくんは人間相手にあれ抜かないだろうし……あとマーシャルアーティストの「ジャッカルクロウ」もマシューくん要素(とニア要素)で入れていたんですが、剣持ってるのにどうやって拳で攻撃するんだよとなったので、作中では未使用です。 ・ミオ…最初は「ドミニオンフラワー」を採用していたのですが、これすごいレックス特攻だな……となったので有用性は無視して採用。ディフェンダーはロールアクトが溜まりやすいので、わりと連発できます。ひどいも! ・ユーニ…「輝きの調べ」、本当に強い!けどノアミオ以外が笛を吹くのはなんか違うので作中では未使用です。スプラッシュブラストがあるのでバースト重視構成でした。クルクル飛んでく英雄二人が見れます。 ・タイオン…ブレイクとデバフをできるだけ入れていく係。モンドはムービーシーンとかでめちゃくちゃ活躍してるので、どう動かすかすごく難しかったです。でもタイオンはアタッカーの方が向いてると思う。 ・ランツ…本当はランツの方が「輝きの調べ」を連発できるんですが、さすがにここは「マッドタウント」を入れときました。あとこの構成だとヒーラーが倒れるとおしまいなので、助け起こしできるようにしてます。 ・セナ…シュルクに全然攻撃が当たらない!という怒りの「エレメントジェネシス」。作中でエレメント召喚してるけど、それよりリアクション入れた方がいいや!となって本当はいれてません。 ・シュルク…モナドアーマー、本当は使わないんですけどあの謎シールドの代わりに採用。あと体力減ってくると明らかに回避率が上がるので、あれはモナドスピードを使ってるということにしときました。回避タンクなんだしあった方がいいんじゃないかな!?それから後半にやたら連発してくるブレイカーはヒーローになった途端どこにやっちゃったんだよ……(技スぺがね……) ・レックス…特に捏造することもなく本当にこんな感じなので書きやすかったです。強いていうなら耐久を盛りました。 ○以下、蛇足 ・シュルクの戦闘中の台詞を入れたかったけど、入れるところがなかったのが残念……。 ・あと入れるか迷ったのはダイセンニンの「昔二人ともチャレンジバトルで水着をゲットするために頑張ったんだも~」みたいな台詞。 「それは……確かに貰ったけど!」「あれ水着じゃないって話だったじゃねぇか!」 さすがにギャグに寄りすぎるかなってのと、シュルクがアルストにも行ったことあることになって話がややこしくなるので……。 ・この後再会した女王様たちも加えた難易度極のバトルも見たーいと思ったけど、レギュレーションはどうするのか、これ以上強くなってどうするんだ、レクニアがイチャイチャする!とか思ったので書きません。
    19,682文字pixiv小説作品
  • ゼノブレ

    純真が死んだ日

    きっともう、彼を“少年”と呼ぶ日は来ないのだろう。 いつもブクマや評価などありがとうございます! 表紙はこちら【https://www.pixiv.net/artworks/97946876】からお借りしました。 ・ゼノブレイド2と3のネタバレを含みます。いつもと同じく捏造過多。 ・途中になってた2の2周目を終わらせようと思って、そこまでのストーリーを実況動画で見てたんですけど、15歳のレックスくん可愛いな……ってなりますね。明らかに1や3より幼い。そして意外と、ずっと失い続ける物語だなあと改めて思います。 「純真が死んだ日」…メレフとヒカリとレックス ・不殺主義のレックスくんが人を殺してるところが見た~い(最低な動機) ・1が親殺ししてて、3はチュートリアルから人殺してるのに(「今日の昼飯!」からの落差本当に酷い)、2本編で人は殺してないレックスくんですが、この酷い世界でいつまでも不殺でいられるかって言ったらそんなことはないだろうという話です。 ・実際この状況で殺すのか分からないんですけど、思いつかなかったからなんかこう雰囲気でお願いします……。 ・あらみらでレックスがアルファ襲来時、ナエルを助けられなかったらどうするんだって言ったマシューに「その時は覚悟決めろ」って言うの、すごく衝撃的で……ああ、君はいつか既に覚悟を決めたんだねと……。 ・ちなみに私は2初プレイ時にエルノスくん(グーラでドライバースカウト受けた子)のお父さんを殺しましたね……。 「メメント・モリ」…レックスとシュルク ・レックスがナエルの「アグヌスの血」に言及するの、気付いてて言ってたのかすごく気になるんですけど、どうなんですかね……だってグーラ人の容姿=コアクリスタルと同調できるにはならなくない……? ・ただ、アイオニオンにおける二人は基本的にただの人間っぽいので(そのアホみたいな強さはなんか補正入ってない?)自分の与り知らぬところで生まれた命については知る由もないだろって気もしますが……でもオリジンの記憶を見たあの時にはほぼ間違いなく気付いたんじゃない!?あの写真まで見えてたなら、ですが……。 ・でもこの理屈でいうとリンカも気付いておかしくないんじゃない!?細かいことは気にするなも!
    10,888文字pixiv小説作品
  • ゼノブレ

    舞台袖から、餞をキミに

    壊せ 予定調和の未来を 鳴らせ 再生を告げる鐘を いつもブクマや評価などありがとうございます! 表紙はこちら【https://www.pixiv.net/artworks/50237875】からお借りしました。 「舞台袖から、餞をキミに」…シュルクとレックス ・あらみら1周年おめでとうございます。先日プレイしたばっかりなのでまだまだ咀嚼していきたいです。 ・前作主人公概念、別ジャンルでもやったけど性癖だから狂わされてる。NPCとプレイアブルキャラは当然違うんですけど、でもこの物語の主役が誰かって言ったら……ね。 ・ゼノブレイドの主人公、一回は死ぬノルマがあるからって鉄板ギャグみたいにしないで。この二人には若い頃のやらかしを笑い話みたいに話して子どもたちにドン引きされててほしい。 ・そういえば、雪山で金属製の義手なんかつけてて大丈夫なんですかね……。 「旅立ちの理由」…マシューとシュルクとレックス ・最初のシュルクの答えが書きたかっただけなので短めだし、あんまり纏まりがないです。 ・歴代主人公の旅立ちの理由を並べた時、明らかに一人だけ浮いてる。 「癒し手の旋律」…カギロイとエイとニコルとマシュー ・絶対リュートの話すると思ってたけど、クエストが後半も後半だったので「ここに来てコロニー9に帰るとかそんなことある!?」って思いました。まあよくあることだけど。 ・せっかくの女子二人なのに、絡みが少ないですも!フンゴフンゴも!厳密には女子じゃない?細かいことは気にするなも! ・やっとニコルくんを喋らせることが出来て良かったです。ニコカギっぽい気もするけど、まだそういうのじゃないです多分。誰かに似てたらしなだけ。
    11,441文字pixiv小説作品
  • 紡ぐ先へと、彼方へと

    シュルクが子供たちに向けて、寝物語をする話。 レックス視点。時間軸的にはラグエル湖付近での対ナエル戦後、ニコル・カギロイが父ズに挑む前… くらい。 新たなる未来一周年、おめでとうございます! 大遅刻ではあるんですけども、当日しか祝ってはいけない決まりはないですしね。上げた日が記念日、の心意気。 そういう要素は入れていないんですが製造元は腐向けも書いていますので、駄目だ~~~となっちゃう方はブラウザそっ閉じでよろしくお願いいたします。個人的な幻覚ももりもり入れてますので、そういうのが駄目という方もやはりそっ閉じで。リクは末っ子を推したい委員会。
  • 巡る想い

    これはゼノブレイド3の二次創作です。 本編及び追加コンテンツのネタバレを含みます。 新たなる未来をクリアして熱が冷めず勢いで書いたものです。 ゼノブレイド1,2,3をプレイした人たちにとってはあの追加コンテンツはご褒美だと思っています。 2が好きだった自分の妄想特盛でフワッとこんなことを書きたかったシリーズです。 ありがとう、ゼノブレイド。

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