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ある攻撃衝撃を与えても、それに耐えられる


ゲームでは主に状態異常に対する耐性と属性に対する耐性がある。ダメージを軽減する値として防御力や守備力があるが、これの事は普通は耐性とは呼ばれない。耐性と言うと、より効果を発揮する状況が限られてたり、レベルによって変化しない固定のものだったりと、特殊で補助的なパラメータという性格が強い感じ。


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無効 無効化 防止 物理耐性 煽り耐性

防御 守備 耐久 忍耐 抵抗 強固 鉄壁 バリア 反射 透過 柔軟 再生 不死 不死身

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