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状態異常

じょうたいいじょう

RPGなどで、魔法やモンスターの特殊攻撃などによってキャラクターに発生する特殊な状態。
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石化などを表すタグとしては主に「状態変化」が用いられている。
嗜好的な意味合いとしてはそちらを参照。
獣化洗脳なども含めた場合は「変化」も参照(暫定)。

概要

麻痺など、RPGなどで、魔法モンスターの特殊攻撃などによってキャラクターに発生する特殊な状態
ステータス異常」ともいう。
一種の搦め手として機能し、属性と同様に耐性が設定されてる事も多い。

作品によっては他に、その作品特有のユニークな状態異常が存在することもある。
同じ状態でも、作品によって効果が全く異なっている場合もある。

類義に状態変化があるが、状態変化は限定的な意味合いが設けられている事もある。
また、広い意味での状態変化の場合も、主に「状態異常になる」というような変化の意味合いが強くなる。
例えば石化の場合、状態異常としての名は単に「」「石状態」である事もあり、石化はこの状態になる事を意味している事もある(「」と「蛙化」で置き換えるとより解り易いかもしれない)。

単純にステータスが強化弱体化するものは、内部的には状態異常と同列扱いである事が多いものの、状態異常とは別枠の扱いをされている事も多い。

ゲームにおいては、戦闘不能死亡も状態異常の一種として扱われる事が多い。
これらは基本的に、ダメージによってライフHP)が尽きる事によって発生するものであるが、状態異常を付加するのと同じ要領でいきなり付加される事もあり、そのような性質は一撃必殺あるいは即死と呼ばれる。
付加されると同時にライフが0になったり、ライフが回復されると同時に解除されたりする点、他の状態異常に比べて特殊な扱いとなっている。

主な状態異常

ターン毎のダメージ系

(「スリップダメージ」と呼ばれる)
/中毒 猛毒 出血 火傷

行動不能系

眠り/睡眠 麻痺/マヒ 硬直/スタン 停止 時間停止 拘束/束縛 凍結/氷結
石化 石化破壊 金属化
気絶 戦闘不能 瀕死 死亡 根絶/ ロスト/消滅

勝手に行動系

暴走/狂戦士 混乱/錯乱 洗脳 催眠 魅了 ゾンビ

命中率低下系

暗闇/盲目 幻覚/幻惑

技縛り系

沈黙 封印 忘却

その他

獣化/動物化/transfur 機械化/ロボット化 巨大化 小人化/縮小 老化
病気 侵食 寄生/感染 /呪い 憑依
バリア 透明化 分身 防御 恐怖
強化/バフ 弱体化/デバフ

関連イメレス・企画

表情練習:状態異常版


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(R-18)
企画タグ:【企画・かいてみたけど】
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▲ 【企画・かいてみたけど】

関連タグ

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状態 異常

関連外部リンク

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