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状態異常

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じょうたいいじょう

RPGなどで、魔法やモンスターの特殊攻撃などによってキャラクターに発生する特殊な状態。

誘導

以下についてはフェティシズム的な人気が特に高く、それぞれ個別の分野で扱われている。

  1. 石化凍結など → 状態変化固め
  2. 動物への変化 → transfur
  3. 縮小シュリンカー
  4. 老化年齢操作
  5. 魅了催眠など

概要

麻痺など、RPGなどで、魔法モンスターの特殊攻撃などによってキャラクターに発生する特殊な状態ステート)。

ステータス異常」や「バッドステート」ともいう。

一種の搦め手として機能し、属性と同様に耐性が設定されてる事も多い。

作品によっては他に、その作品特有のユニークな状態異常が存在することもある。

同じ状態でも、作品によって効果が全く異なっている場合もある。

単純にステータスが強化弱体化するものは、内部的には状態異常と同列扱いである事が多いものの、状態異常とは別枠の扱いをされている事も多い。

ゲームにおいては、戦闘不能死亡も状態異常の一種として扱われる事が多い。

これらは基本的に、ダメージによってライフHP)が尽きる事によって発生するものであるが、状態異常を付加するのと同じ要領でいきなり付加される事もあり、そのような性質は一撃必殺あるいは即死と呼ばれる。

付加されると同時にライフが0になったり、ライフが回復されると同時に解除されたりする点、他の状態異常に比べて特殊な扱いとなっている。

戦闘中に状態異常を回復するだけで無駄にターンを消費してしまうため、蘇生手段の緩いRPGではわざと見殺しにすることも少なくない。

状態変化との区別

類義に状態変化があるが、状態変化には限定的な意味合いが設けられている事もあり、特にタグとしての利用には注意が要る(「状態変化」を参照)。

また、広い意味での状態変化の場合も、主に「状態異常になる」というような変化の意味合いが強くなる。

例えば石化の場合、状態異常としての名は単に「」「石状態」である事もあり、石化はこの状態になる事を意味している事もある(「」と「蛙化」で置き換えるとより解り易いかもしれない)。

ポケットモンスター』においては、状態異常と状態変化との間に独特の区別が設けられている。

主な状態異常

※フェティシズム分野で扱われている各種変化については、冒頭に挙げた各記事、もしくは「変化」を参照。

ターン毎のダメージ系

(「スリップダメージ」と呼ばれる)

/中毒 猛毒 出血 火傷

能力低下系(デバフ)

弱体化(攻撃力低下、防御力低下、体力(HP・耐久性・持久力)低下、減速/スローモーション)

暗闇/盲目/失明 幻覚/幻惑

技縛り系

沈黙 封印 忘却

関連イメレス・企画

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▲ 表情練習:状態異常ミニ版

▲ 【企画】シークエンスさせよう!【変身】

企画タグ:【シークエンス】

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▲ ポケモン状態異常・状態変化イメレス

関連タグ:ポケモン状態異常・状態変化

補足:ポケモン関係キャラ以外も可

▲ サモンナイト状態異常&変化

関連タグ:サモンナイト状態異常&変化

補足:サモナイキャラ以外も可

(R-18)

▲ 【状態変化】キャラクター変化シート【transfur】

企画タグ:【キャラ変化】/【キャラ変化】キャラシート/【キャラ変化】変身

補足:自分のオリジナルキャラを他の人に固めて貰ったり、その逆をしたりする企画

(R-18)

企画タグ:【企画・かいてみたけど】

補足:自分の描いた状態変化絵を、他の絵師さんにリメイクして貰おうという企画

▲ 【企画・かいてみたけど】

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