はぐれメタルがあらわれた!
はぐれメタルは こちらがみがまえるまえに おそってきた!
はぐれメタルはにげだした。
概要
ドラゴンクエストシリーズに登場する敵キャラクター。
群れからはぐれたメタルスライムが変質したモンスターらしい。
厳密には系統は違うがメタルスライムの上位互換に位置付けられており、メタルスライムを超える非常に高い守備力・素早さ・耐性・逃走の確立・膨大な経験値を誇る。
後発のRPGにおいても類似した敵が「はぐれメタル」と形容されるなど「倒すのが困難ですぐ逃げるが倒せるとおいしいボーナスキャラ」の代名詞となった。
初出にあたるFC版のDQ2では難易度の高い『ロンダルキアへの洞窟』に出現する強敵の部類であり、HPは2桁台だがローレシアの王子の腕力で粉砕可能な防御力、経験値もそこまで多くはなく逆にベギラマで焼き殺されかねないため、場合によってはこちらから逃走した方がマシな状況もあった。
本格的にボーナスキャラとしての地位を確立したのはDQ3以降となる。
DQ4ではメタル装備の元祖としてはぐれメタルの名を冠した武具が登場。
以降のシリーズでも非常に強力であることが多い。
DQ5・DQ6では仲間にすることも出来るが、もともとの倒しにくさに加え仲間にもなりにくいように設定されているため、仲間にするのは殆ど運といってもいい。
星のドラゴンクエストでははぐれメタルが3体集まったはぐれブラザーズも登場した。
基本的には1体のみ出現する事が多いが、作品によってはいっぺんに大量のはぐれメタルが出現する場合もある。
DQ9では、すれちがい通信で入手できる地図によってははぐれメタルしか出現しないフロアも存在している。
モンスターの生態に関しては扱いが統一されておらず、前述の通りメタルスライムの群れからはぐれた個体や突然変異個体であるという設定で紹介されていたり、バブルスライムが妖精を助けた為にルビスの祝福を受けた姿とされるなど作品や媒体によって設定はまちまち。
スマブラではカービィがメタル化して登場。HPは8しかないが非常に高速で逃げ回る上に制限時間30秒、こちらの攻撃力ダウン向こうの防御力アップ、飛び道具もはじき返されるしまともに吹っ飛ばないと、いかんなくはぐれメタルの本領を発揮している。
ただ相手お花状態のアイテムは有効なのである意味狩るのは簡単かもしれない。
はぐれメタル必勝法
上記のようにすぐに逃げ出してしまうため、確実に仕留める方法はほぼ無いと言ってもいいが
様々な方法でその確率を高める事は可能。
- 会心狙い
敵の防御力を無視する会心の一撃が出る事を狙って通常攻撃する。
「DQ3」の武闘家や「DQ4」のアリーナなど、会心の一撃が発生しやすいボーナスを持つキャラが居るタイトルで有用な方法。
特にアリーナの場合はキラーピアスで2回攻撃できる為に期待できる。
強打系の特技(まじん斬りなど)や類似した効果を持つ武器も有効。
- 即死系
武器「どくばり」についている即死効果などに期待して攻撃する。
DQ6、DQ7ではこれ以外にも職業であるパラディン、デスマシーンに通常攻撃時に一定確率で相手を即死させる特性があるため同じように使える。
また、DQ9でも短剣特技のアサシンアタックをキラーピアス装備して使う事で2回即死判定を行い、打率を高める事ができる。
- 確定ダメージ系
特技「メタル斬り」やメタル系の武器を使って1ダメージずつ与え、その積み重ねで倒す。
1ターンに与えられるダメージに限度があり、メタルキングが相手の場合は分が悪かったりするがはぐれメタル程度ならギリギリ倒せる。
- ゴリ押し
初期作品のDQ1、DQ2、およびDQ6、DQ7、モンスターズシリーズなどで有効な手段。
古くはメタル系モンスターはただ防御力を高く設定されているだけだったため、ひたすら攻撃力を上げていくとある時点から普通にダメージが入るようになる。
DQ6では主人公やハッサンの攻撃力を上げまくったうえにバトルマスターになると攻撃力が非常に高くなり、はぐれメタルが相手でも普通に20以上のダメージが出るようになる。
この状態でしっぷう突きを使えば必ず初手で行動できるため、主人公とハッサンで2体は確実に倒せる。
DQ7でも主人公とアイラで同じことが可能な他、まわしげりを使う事でまとめてダメージを与え、乱獲が可能。
加えてはぐれメタルが大量に群れて出現するエンカが起こる場所があり、ものすごい勢いで稼ぐ事ができるようになった。
- ドラゴラム
FC版のDQ3でのみ有効。本作ではドラゴラム時に使う炎を吐く攻撃に対して敵の耐性が設定されておらず、行動できれば確定で倒す事ができる。
最短2ターンで倒せるが、それまでに逃げられることが多い。
とは言え、ドラゴラムを覚えるレベル35以降はそれまでとは段違いに経験値稼ぎが楽になるのは事実である。
DQ4以降では耐性が設定された為にできなくなった。
- パルプンテ
呪文パルプンテの「敵は砕け散った」効果で倒せる事があり、「時間が止まった」効果なら上のドラゴラムに繋ぐ…とできるが、なにせパルプンテのランダム効果なので確実ではない。
「力がみなぎってきた!」が出た後は通常攻撃で倒せる。
マイナス効果が出る事も少なからずあるため、狩りを続けられなくなる場合もある。
後発タイトルでは「砕け散った」場合は経験値が得られない事も多いので注意。
- せいすい
FC版の『DQ4』では、アイテムの「せいすい」が固定ダメとなっており、使えば倒せるためボロ儲け出来る!!
…と思いきや、当時は作戦に「めいれいさせろ(めいれいするわよ)」が無く、聖水を使えたのは勇者のみ。
「いろいろやろうぜ」でアリーナが使ってくれればよかったのだが。
結局、1ターン待っててくれるか分からないはぐれメタルを倒せるとは限らなかったりする。
- メダパニ
DQ3などでそこそこ有効。はぐれメタルと他のモンスターが組んで出現した時に、そのモンスターをメダパニ状態にし、はぐれメタルを殴ってもらう。
痛恨の一撃を使うモンスターでないとメタルは倒せないのではないか?と思いきや、同士討ちのダメージは通常と計算式が違うのか2ダメージを与えるようになっており意外と期待度は高い。
はぐれメタル狩り中に手持ち無沙汰なキャラに誘惑の剣や毒蛾の粉を持たせておけばこれを狙えるため、覚えておくとちょっとお得。
- 反射ダメージ系
FC版DQ4におけるミラーシールドでのギラの反射、DQ5における刃の鎧によるダメージの反射などを利用しての狩り。
刃の鎧で与えられる反射ダメージは受けたダメージがベースになるため、破滅の盾を装備してわざと自分の守備力を0にした状態ではぐれメタルが通常攻撃を仕掛けてきてくれれば一撃で倒す事ができる。
皆殺しの剣でも同じ事ができるが、破滅の盾を採用した方が上記の武器を用いる方法を採用できるため、効率が良い。
なお、これ以外では逃げられてもアイテムの「時の砂」で時間を戻して最初からやり直したり、遊び人の遊びで敵に耐性無視ダメージを与える物が出るのを祈る、テリワン3D以降の「こうどうはやい」特性で無理やり先制する、おたけびやラリホーなどで行動不能にするなど、作品限定の方法もある。
トルネコシリーズ
非常に低いHP・基本的に1ダメージずつしか与えられない・逃げ足が速い・経験値が多いという点は本家と同じ。
最初から倍速状態で移動し、攻撃を受けるとワープする特性を持っているが、倒すと1レベル上がる効果を持った「幸せの種」を必ず落としていく。
ラリホーの杖・まどわし草などで行動を封じて倒しやすくすることが可能なものの、実は攻撃力が結構高かったりする。封印の杖で特殊能力を封印すると、2回攻撃で半端ないダメージを受けてしまう恐れもあるので、下手に能力封じするのは危険。
ちなみに経験値は、後半に出てくるドラゴンやアークデーモンの方が多かったりするので、本命は幸せの種のドロップ狙いで倒すことになるだろう。
関連タグ
ドラゴンクエストシリーズのモンスター一覧 DQモンスター・スライム系 DQモンスター
はぐれメタル に関係するタグがありましたら、捕獲してください。経験値を搾り取ります。
他作品での経験値稼ぎポジ
ラッキー ビクティニ タブンネ ゴメンネ(ポケモンシリーズ)
きらめくパンジーさん(ペーパーマリオシリーズ)
シルバースライム及びゴールドスライム(グランブルーファンタジー)
MOTHER3 はずれメタルさると言う敵が登場する。ちなみに後に本家にも「はずれメタル」が登場した。