ブローディア(グラブル)
ぶろーでぃあ
「我が名はブローディア。刃鏡を以て盾となり、結界となりて神域を守護する者なり。」
「青い海、白い砂浜、そして灼熱の太陽…絶好のバカンス日和だな。ふふ、心ゆくまで共に楽しもう。」
神撃のバハムートからの登場のゴッドガード・ブローディア。(召喚石はこっち名義)
土の天司ウリエルの使徒。
キャラクターとしては、レジェンドガチャでリミテッド武器『刃鏡片』入手でリミテッドバージョン、
期間限定『ニーベルングラス』入手で水着バージョンそれぞれが加入。
元々は一介の星晶獣だったが、彼女の持つ強大な土の元素の力に興味を持ったウリエルが接触してきたことで天司の存在を知り、天司に自分の力がどれほど通じるのかを試すためにウリエルに挑むがあっさりと返り討ちに逢う。
その後、より多くの者を守る守護者となるべく強い力を得るためにウリエルに弟子入りし、彼の使徒として修業を積んでいた。
ウリエルに力を認められた主人公に興味を示し、夢の中で主人公に戦いを挑む。
そして、「どうして空は蒼いのか」での一件で、その解決に多大に貢献した特異点たる主人公の力を学習すべく遣わされる。
ウリエルがとある事情から彼女の修業に付き合う時間がなくなったため、修業代わりに主人公の旅に同行させることとなった。
勢いで解決しがちなウリエルとは対照的に生真面目で冷静沈着な性格であり、それゆえ融通が利かない面もある。
白地に赤を基調とした鎧も兼ねたワンピースに、特徴的な形状をした髪飾りを付けた赤毛の美女。
その周囲には「刃鏡」と呼ばれるキラキラしたガラス片をまとっている。
そのスカート丈が非常に短いが中は見えそうで見えない。これも絶対防御の力ゆえだろうか。
2019年夏には水着姿でも登場。
浮き輪を小脇に抱え、なかなか個性あふれるハート形のサングラスでのご対面となった。
水着も普段の服装と同じ白地に赤を基調としていて、紺青の布を腕に羽織っている。
髪飾りはいつもと少し違い、白い羽を付けている。
しかし、意外と体力にものを言わせているところもあり、案外ウリエルと似た者同士なのかもしれない。
「力比べと行くか。」
《不可侵神域》と《刃鏡展開》で自身に付与してくる『絶対魔滅』バフが厄介。
解除しないと表示されている回数のターンだけ無属性ダメージを放ってくる。無属性なのでカットではダメージ量を減らせない。
素の火力も高いので、生半端な装備では一方的に削り殺される。HP50%までなら昏睡が効くので、ニオがいるとかなり楽になる。
召喚石としては、土属性の攻撃力を最大140%上昇させる非常に強力な加護効果を持つ。召喚効果は全属性のダメージカットで、最大100%カットとなるが、1度の戦闘で1度しか召喚できない。
またダメージが発生しない召喚石なので、幻影剥がしが出来ない点も注意。
リミテッドVer.(最終上限解放前)
「我が奥義、耐えられるか!刃鏡螺旋!!」
奥義 | |
刃鏡螺旋 | 土属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/刃鏡を1つ展開 |
---|---|
アビリティ | |
不可侵神域 | 1ターンの間、味方全体の全属性ダメージカット(70%) |
ニーベルン・シルト | 敵全体に土属性2.5倍ダメージ(上限約63万)味方全体に被ダメージ無効(1回)/ 弱体効果無効(1回)※消費するまで永続 |
ラーグルフ | ターゲットに関わらず6回土属性1.5倍ダメージ/刃鏡を1つ展開 |
サポートアビリティ | |
刃鏡展開 | 刃鏡の数に応じて攻防UP/奥義性能UP(最大5/消去不可) |
神域の守護者 | 味方全体の強化効果「土属性攻撃UP」の効果UP |
リミットボーナス | 水属性ダメージを軽減 |
ダメージカット、マウント、無敵効果と護りの美神の異名に相応しい強力な防御アビリティを多数持つ。
奥義効果でディスペルを撃ってくれる点も優秀で、高い頻度でバフを貼ってくるボスに対しても安定して消去が可能。
また自身に乗せる独自バフや土属性攻撃UPを強化するサポアビにより、攻撃面でもしっかり貢献できる。
攻守において幅広く活躍できる強力なキャラであるが、近年実装の数を増やしている高難度ソロバトルにおいては、後述の水着Ver.の方が優れている面も。
リミテッドVer.(最終上限解放後)
奥義 | |
ニーベルン・リフレクション | 土属性ダメージ(特大)/強化効果を1つ無効化/刃鏡を1つ展開/ラーグルフが即時使用可能 |
---|---|
アビリティ | |
不可侵神域+ | 1ターンの間、味方全体の全属性ダメージカット(70%) |
ニーベルン・シルト++ | 敵全体に土属性2.5倍ダメージ(上限約63万)味方全体に被ダメージ無効(1回)/ 弱体効果無効(1回)/強化効果が無効化されない※消費するまで永続 |
ラーグルフ | ターゲットに関わらず6回土属性1.5倍ダメージ/刃鏡を1つ展開 |
刃鏡共鳴 | 土属性キャラが即座に奥義発動可能/自分に刃鏡共鳴効果※◆刃鏡が10の時のみ使用可能 |
サポートアビリティ | |
刃鏡展開+ | 刃鏡の数に応じて攻防UP/奥義性能UP(最大5/消去不可)/アビリティ性能UP/アビリティ与ダメージUP(最大10) |
神域の守護者+ | 味方全体の強化効果「土属性攻撃UP」の効果UP/土属性攻撃UPが付与されている時、ダメージ上限UP |
リミットボーナス | 水属性ダメージを軽減 |
※刃鏡共鳴…奥義再発動効果/敵が特殊技を使用時、敵全体に10倍土属性ダメージ/不可侵神域の再使用間隔を1ターン短縮(消去不可)
奥義性能アップ、アビ性能アップ、第4アビリティ追加と言う他のマグナⅡメンバーと同じ変更がされている。ブローディアに関しては最終上限解放と同時にバランス調整も行われた。
特に2アビで味方の強化効果が無効化されないという効果が追加され、パーティーの強化状態を維持することも可能に。
新規実装された第4アビリティは、例によって個人バフが10に到達しなければ使用不能、再使用ができない(1回きり)というデメリットはあるが、効果中は自身の奥義2回発動、敵の特殊技を使用時に土属性ダメージを与える、1アビの使用間隔短縮という能力を得る。1回きりとはいえ、発動してしまえばフルオート枠としては大いに活躍するだろう。
水着Ver.
「我が切っ先から逃れられると思うな!刃鏡螺旋ッ!」
奥義 | |
刃鏡螺旋 | 土属性ダメージ(特大)/2ターンの間、ヒルデブランドを発動 |
---|---|
アビリティ | |
不可侵海域 | 自分の弱体効果を全て回復。3ターンの間、不可侵海域(防御300%UP/弱体耐性100%UP/水属性変転効果/受ける水属性ダメージの最大値1500固定/かばう効果(全体))を展開◆毎ターン刃鏡を消費/ターン終了時に刃鏡0で解除(最大3ターン)※全体攻撃をかばう場合は1500×4人分で最大6000ダメージ。全体への弱体効果はかばえない |
ヒルデブランド | 敵全体に土属性4.0倍ダメージ。味方全体の防御9%UP(累積/最大45%/永続/消去不可)/刃鏡を1つ展開 |
ニーベルン・ザント | 180秒の間、敵全体の水属性攻撃20%DOWN/最大CT増加◆刃鏡を1つ消費して命中率DOWN効果(2T)追加 |
サポートアビリティ | |
刃鏡燦然 | 刃鏡の数に応じて攻防UP(攻撃10%UP×刃鏡数(別枠乗算/最大50%)/防御10%UP×刃鏡数(最大50%))◆刃鏡はバトル開始時3の状態(最大5つ)/刃鏡が3つ以上の時、再生効果(最大HP10%回復/最大1000) |
全力のバカンス | 不可侵海域展開中防御UP/弱体耐性UP/かばう効果(全体)/被ダメージを水属性に変換し1回の最大値を1500に固定◆全体攻撃をかばった場合、かばった回数分のダメージを受ける |
防御手段がダメージカットから全体かばうになった。しかもただかばうだけではなく防御・弱体耐性UP、攻撃を水属性へ変換、さらにダメージの最大値が1発1500にまで軽減、とガチガチに身を固めた上でかばう。
そのため、多段攻撃で無理やりダメージを蓄積されない限り、かばう効果中はまず自身もパーティも生き残りが図れる。
また、これとは別に永続かつ消去不可の累積防御UPのバフを撒く《ヒルデブランド》も鉄壁に磨きを掛ける。
最大値まで持っていくには5回撃つ必要があり一見悠長に思えるが、奥義効果で自動で2回撃つので、実際はかなり簡単に最大効果になる。
リミテッドVer.に比べると防御と生存に特化した性能になっていて、高難度になるほどその性能が光る。
一方で、マウントやディスペルが失われているので、全てにおいて上回っている訳ではなく、相性での使い分けが必要になる。
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