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概要

CV:下屋則子(PS版及びPSP版CGムービー)、三石琴乃(DFFOO以降)

レオンハルトの実の妹で、フリオニールとは義理の兄妹。冒頭で帝国軍に襲撃されて瀕死となり、反乱軍を率いるヒルダに救助された。

行方不明になったレオンハルトのことを常に気に掛けており、彼を探しにフリオニールたちと帝国占領下のフィンの町へ潜入した際にも、スコットにレオンハルトのことを尋ねていた。

任務を遂行する中で帝国軍の指揮官・ダークナイトと何度も遭遇するうちに、彼の正体がレオンハルトであることに気付く。

GBA版以降のエンディングでは、フリオニールをめぐってレイラとの恋の戦いが始まりそうになっているという描写がある。

PS版のCGムービー等で垣間見えるが、出るべきところは出ており意外とプロポーションはいい。

戦闘能力

本編においてはフリオニールガイと並んでの固定メンバーで、基本的にパーティーから外れる事はない。

力とHPが低い反面、素早さと知性が高い後衛向けの初期能力値を持つ。ステータスの伸び方も後方支援に特化したもので、最終的に魔法使いタイプの性能になる事が多い。

FC時代からのゲームシステムを熟知しているファンの間では、戦闘中ミンウにアンチをかけてもらう事で最大MPを強化する方法が有名(これ自体はマリアに限らず他のキャラの最大MPを強化したい時にも有効)。

また、天野喜孝による原画でのイメージから弓を装備させられる事が多く、リメイク版で追加された専用武器も「アルテミスの弓」となっている。

本作における弓は回避率がゼロなので、素早さが伸びやすいマリアを前衛向けに育てたい場合は相性が良いとは言い難いが、基本的に魔法使いタイプに育ちやすい彼女にとっては大した問題にはなりにくい。

小説版

寺田憲史によるノベライズ『ファイナルファンタジ-2 夢魔の迷宮』では、ゲームからおおいに改変されたストーリーが展開。

フィンではなく、ミシディアの小村で暮らす少女。

実兄レオンハルトのほか、戦災孤児だった所を保護されたフリオニールとは実の兄妹同様に育った。また野生児だったガイとも一緒に暮らしているが、いまだ人間の生活に慣れていないガイは家の裏手に小屋を作っている。

妙齢の乙女だが、恋愛や結婚には無関心。狩猟を好んでおり、弓を得意とする。

「斑のタニアン」という美しい獣を追い続けており、ガイと組んでようやく追い詰めるが、マリアの友人エルマの接近に気を取られたガイの気配が乱れた事で失敗。その後エルマから「婿選びの儀式」に使う石斧をフリオニール宛てに託された。

石斧を受け取ったフリオニールにレオンハルトの行方を尋ねるが、一人で狩りに出たという。フリオニールから、レオンハルトも昨年の謝肉祭で石斧を受け取って儀式を終えたが、結ばれた相手が持参金に目のくらんだ親の意向で別の家に嫁いだと聞き、嫌悪感を見せた。

その後ガイがレオンハルトの愛犬ペレの惨殺死体を見つけ、マリアに報告。嫌な予感を覚えて婿選びの儀式に向かったフリオニールを追いかけ、彼が魔物化したエルマに襲われた時、咄嗟に矢を放って窮地を救った。

その後パラメキアによる世界侵略により村は滅亡。保護者である父も死亡し、レオンハルトも行方不明となる。マリアはフリオニール、ガイと共にフィンの反乱軍に身を寄せるが、魔に魅入られた兄に殺されかけるなどの災難に見舞われた。その中で、ようやくフリオニールを異性として認識するようになった。

そして終盤、生き延びていた斑のタニアンと再会し、生きていてくれた事に喜びの涙を流す。

PS版のCGムービーにおける外見

彼女の外見はPS版のCGムービーでは短髪になっており、さらに服装も違う。

トップは端に赤いトリミングが施された白で、古典的な雰囲気のふんわりした袖が特徴。

ファンタジー感を高める茶色のコルセット風のピースがある。

ティールカラーのショートパンツは、白いトップと対照的な色のアクセントを提供する。

靴下は二色の青で、ショートパンツを引き立てると同時にデザインに深みを加える。

最後に、しっかりとした茶色のブーツがアウトフィットを引き締め、冒険的な雰囲気を与えている。

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    Scene16. 迫りくる暗影

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今回の前半作業BGMは『PIANO OPERA FINAL FANTASY I/II/III』のFF2メインテーマを流しっぱなしでした。ピアノは本当に切ない……! ・FF2のメインテーマといえば、リメイク版の追加された旋律もめちゃくちゃ大好き。フィールドマップ上でじっと立ち止まって聞いてました。いや、これは誰もが通る道なのかも? ・フィン王国とディスト国の関係、飛竜の名前は、小説版FF2『夢魔の迷宮(角川スニーカー文庫)』の設定を一部だけ借りています。ちなみにゲーム開発時点での飛竜の名前はオパールだったそうです(出典:25th メモリアルアルティマニア)。 ・皇帝は揺るがない性格だといいなぁ。思惑通りでも、痛い目にあっても、冷ややかに笑ったり。私が抱く好きなタイプの敵イメージを、皇帝に押し付けてます。 ・FF2には「大人が大人をしている!」イメージがあります。そんな彼らに頼りたくなるから、今度は彼らの頼りになれるように奮闘するのでしょうね。
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    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今回は第一部完、といったイメージ。次回から第二部の開始。 ・ボスは間抜けキャラにしようと思ったけれど、こういうのもいいかなと考えたら……戦闘システムを無視した話になってしまいました。あれですね、戦闘が終わった後の演出だと思っていただければ。
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    Scene11. 究極魔法

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今回はダンジョンの省略、勝手な設定の追加が目立ちます。 ・二次創作キャラのような名前が出てきますが、これはリメイク版FF2のEXダンジョンで見られるものです。 ・リメイク版『アルテマ』の攻撃威力の仕組みは、FC版のものとは異なります。
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    ●今年はFF2が30thだ!  FF2もあればいいのになぁ。FF7~10の書籍『メモリアルアルバム(※)』みたいな物……。  「よし、2のメインシナリオ全部メモしてみっか!」  「ついでにEXダンジョンの方もメモだ!」とPSP版FF2の3周目を決行。 ●某サイトでは、色々なFFシリーズをフルボイス化やボイスドラマ化している方がいるけども、FF2は少ないね……本編の台詞量少ないもんね……シリアス一直線だからあんまりいじれないよね……でも誰か挑戦してもいいじゃんよ~! 上記の2つが合わさり、何かこんなのができました。メモリアルアルバム風に綴るFF2のメインシナリオです。 ただし、『台詞はすべて打ち直し』『むしろシナリオいじりまくり』『ゲーム本編の面影はゼロに近い』です。注意! (※)メモリアルアルバム 主に、メインシナリオの台詞を集めた書籍。 ゲーム画面のサムネイルもあるので、どのシーンなのか分かりやすい。FF9とFF10には加えてト書きがある。声と表情、カメラの動きが豊かな10は、ト書きの描写が細かい。 注意点としては、カットしている台詞やルートあり、誤植あり、漢字の変換がゲームと異なる書籍あり、発行所はデジキューブのため現在は絶版。
    10,626文字pixiv小説作品
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    Scene07. 荒波を越えて

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・パラメキア帝国の設定は、小説版FF2『夢魔の迷宮(角川スニーカー文庫)』より一部拝借。 ・ゲーム本編のおかしらは、フリオよりも年上だと嬉しいなぁ。夢魔の迷宮版では、フリオの方が年上なんですけれどね。だけど、小説は小説で、フリオよりも年下だからこそおいしかったりする。おかしらぁぁああー!! 好きぃぃいいー!!
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    Scene09. 異なる答え

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・30年前の12月17日は、FF2の発売日でした!(9年前ならFF13も)めでたい! ※当日投稿したものの、作品が一部表示されない誤作動があったため日を改めました。しょんぼり。 ・小説版FF2『MOH(スクエニ出版)』のフリオニールは、誘惑されても一切ゴクリません(「 ? 」状態なのかも)。剛の者なのか、鈍すぎるだけなのか……たずねたい。 ・天野氏が描いたラミアはものすご~く妖艶なのに、リメイク版FF2のラミア族は何故フツーの容姿なのだろうか。せめてポーズだけでも似せてくれ! FC版FF2は大変良い仕事をしているのに、何故だ! ここまで違ってくると、いっそのことFF9風でも良かったのではと思えてくる。 ・今回は捏造が盛りだくさん。
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    Scene15. 扉の向こうへ

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ダンジョンの設定をこれでもかとばかりに改変しています。 今回の作業BGMは『魔導士の塔』を延々とリピート。クライマックスは『SYMPHONIC SUITE FINAL FANTASY 交響組曲ファイナルファンタジー』よりSCENE1(FF2のフィールド曲である『メインテーマ』のアレンジ)。
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    Scene03. 白銀の峰

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今回は、FF2の設定を色々といじっています。特にミスリル。 ・黒魔法バーサクで実際に狂気に魅入られるのは、プレイヤーの方だったりする。ヒャッハー! ・■歴史の秘め事に 出てくる設定は、PSP版リメイクから追加されたEXダンジョンが元ネタです。 ・生まれ故郷については、FF2小説版『夢魔の迷宮』を参考。 ・FF2小説版『MOH』では違ったけれど、ネリーは幼女に限る。異論は認めたくない。
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    Scene17. 絶対支配

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) FF2の反乱軍の戦力は圧倒的では無い、というのが私の勝手な理想です。「テレポ(トード)を使えば楽勝よ!」「バーサクで無双するぜ!」といった展開は無し。 便利すぎる力は二次創作では扱いが難しい……と言いつつ、ゲームのプレイスタイルとしては「ヌルゲー化はオッケーな時もある派」な私。FF2の1周目の皇帝戦は、さっさとトード使ってコウテイツノガエルに変えちゃいました。 ・ある人物の戦闘スタイルに、DFFの設定を組み込んでいます。DFFシリーズは未プレイですので、使い方を間違っていると思います。 ・本来ならば次のダンジョンで出現する敵を出しています。ゲーム本編通りに、ウッドゴーレムさんを前衛に出すと、燃やせば済むハリボテ感が半端ないですから……。
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    Scene21. のばら咲く世界

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) パンデモニウムは10階と長く、戦闘を多く挟むとだれてしまう。 よって、各フロアのトラップモンスターを、『各フロアの最深部で待ち受ける中ボス系』に変更。フロア内に散らばっている入手アイテムも、一つにまとめてドロップさせる。 攻略ルートも大幅に変更。 ゲーム本編では5階~7階にしかエンカウントしない某敵が、他の階にも出てきます。 善皇帝の性格と思考から考えて、皇帝はこういう人物像でもいいかなーと。 善Ver.と悪Ver.を区別するための演出とはいえ、悪皇帝はテンション高すぎ、怒りの沸点が低すぎ。 作業BGM 皇帝勢力時は『PSP版パンデモニウム城』フリオ一行勢力時は『DDFF版パンデモニウム城』。 『夢の蕾』。たまたまタイトルが同じだったので。「蕾よ、花になって輝け」 『The Promised Land』の2番の歌詞がフリオ達。そして1番の歌詞が宮廷魔導師時代の皇帝を歌っている。そんなイメージで書いていました。 『Love Will Grow』。FF2のEDテーマであるフィナーレに英語歌詞が付いた歌。
    21,852文字pixiv小説作品
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    Scene20. 大いなる翼

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今までの話をまとめたヒルダの台詞がすごく長い。FF8も全体的に長い台詞が目立っていたから、いいかな? どうかな? ・前半の作業BGMは主に『BRA★BRA FINAL FANTASY BRASS de BRAVO 3 反乱軍のテーマ』と『飛行船』。後者は、ゲーム本編では未使用のもの。飛空艇用BGMになるはずだったものと思われる。FF2にしては珍しい明るい曲調。けれど、「希望の光を抱いて決戦の地へ向かうぞ!」と想像すれば違和感は無い。 ・老魔導師リンの過去については、PSP版FF2のEXダンジョン『秘紋の迷宮【破滅】』を参照。若い。 ・FC版やPS版では忍者の外見だったポールが、この作品では「俺様の武器は拳だぜ状態」。その理由としては、「ゲーム本編にて、地下牢の見張りを拳で倒していたから」です。PSP版では普段着になったポールだけども、忍者外見の名残として、ナイフや苦無で敵兵を瞬殺という演出に変えても良かったのになぁ。FC版で「ボカッ! スカッ! バタン!」と説明書きを入れていたから、変更できなかったのかな? ・次回の投稿予定は、EXダンジョン秘紋の迷宮(未完成)+最終回です。
    15,911文字pixiv小説作品
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    Scene06. 再会

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・とりあえず あのひとを かつやくさせなければ ならかった。 ・チョコボは、現実世界における馬のような役割が主なので、カシュオーンの森以外にも生息し、乗用や家畜としても飼育されているという設定に変更しています。
    12,367文字pixiv小説作品
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    Scene18. 交わらぬ想い

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) 冒頭から展開を大幅に改変。 戦を勝利で収めた場合、祝典やパレードを行ったりは世界の歴史を見ると割とあるようですが、今作品は小説版FF2『MOH(スクエニ出版)』と同じく「ワルツは一切無しで。」に変更しています。 戦場に残った戦死者遺体のその後とか調べると結構エグいですね……。ちなみに、小説版FF2『夢魔の迷宮(角川スニーカー文庫)』では、そのあたりをちゃんと書いています。この作品、戦にて荒んでゆく人心や獣の描写も凄いのでおすすめです。モブキャラですら生々しく、そして愛おしい。ゲリラの長とか、酒場のケニーとか、竜騎士の忘れ形見のユマとか。 フリオニールの鼻歌は、The Promised Land(※)を意識しています。本来の歌詞は英語ですが、ネットで調べると和訳している方がいらっしゃいます。勝手ながら参考にさせていただきました。 (※FINAL FANTASY ヴォーカル・コレクションズ1 -PRAY-に収録されている歌。メロディはFF2メインテーマのアレンジ。ちなみにFF7ACにも同タイトルの曲があったりする) 本編に出ているモブに名前を付けたり、実在する人物の名前を愛称に使ったオリキャラを入れたり、今回も色々とやらかしてます。
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    Scene EX. 秘紋の迷宮【未完】

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今回は、リメイク版FF2から追加されたEXダンジョン『秘紋の迷宮(聖域)』をアレンジするとこんな感じかな~といった趣向で綴ったものです。  ネタを集め、いざ書き始めると……自分が思っていた以上に鬱展開が多く、途中で気が滅入ってしまったため、未完となっています。表紙絵も使い回しだったり。 ・ト書きの頭に『※マーク』が付いているものは、説明文や裏設定などです。
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    Scene05. 託されしもの

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今回も前回と同様に、前編と後編のイメージ。 ・女神のベルにまつわる昔話を、好き勝手に改変しています。 ・ジャイアントビーバーの棲家にある泉は、氷水だとは思いますが、カピバラを思い出してしまったので、勝手に変更。 ・『ヨーゼフを愛する女性』をヨーゼフの身内に変更したのは、今回の話のため。ゲーム本編では、たぶん身内ではないのに、ちゃっかりヨーゼフ宅に入っていて、しかも想い人の娘を(ネタバレにつき中略)と宣言していたのが怖かったのです。
    14,951文字pixiv小説作品
  • FF2 MEMORIAL

    Scene19. 決別の剣閃

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・最終章の話数は少ないけれども(21話が最終話)、イベントが濃い。そのため、今回からは前編後編のイメージで作成しており、内容が少し長くなります。 ・パラメキア皇帝の前身については、ファイナルファンタジー用語辞典wiki参考。元ネタは、画集らしいです。 ・私が確認できた小説版FF2は、どれも「義兄とは戦えない、戦いたくない」と主張するものでした。PSP版もそうかも? フリオの顔グラフィックが辛そうだったので。  ちなみにFC版とPS版では、ゴードンが「お兄さんだろ。戦うわけにはいかないだろう。」と心配し、フリオの返答は「いや。おれたちが自分で、決着をつけるよ。」と非常に潔いものでした。パーティの面々も頷きあっていたし。  妨害が無ければ、義兄と殺し合いに『なってしまった』だろう小説もありましたが……著者もフリオも優しい人だなぁ。 ・私の中では、フリオよりもレオンハルトの方が実は女々しいイメージ(特にPSP版)。でも、その部分は極力見せない、というのが私の理想。だって兄さんだもの。 ・今回は色々と辛かった……。登場人物に対して「ごめんよ~!」と言いっぱなし。あと、『受け止める』のと『受け入れる』のは似ているようで全然違うなぁとか……。
    16,493文字pixiv小説作品
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    Scene12. 消えぬ影法師

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今回も勝手な設定の追加が目立ちます。 ・二次創作キャラのような名前が出てきますが、これはPSP版FF2のEXダンジョンで見られるものです。 ・話の中に、EXダンジョンのネタあり(参考:【魔道士】【太陽の炎】【女神のベル】【エクメトテロエス】【魔力】【破滅】)。 ・PSP版以降のリメイクには、『ワードメモリーシステム(ことば)』を利用したEXダンジョンがあります。設定はとても面白いけれど、もう少し本編に絡んだネタでやってほしかった。【竜騎士】のフロアに出てくる『黒い飛竜をあやつる、オルガ、ビシャス、マイアという3人の竜騎士(悪者)』の話とか、もったいない! ・「武器熟練度が低い? だったら両手に盾を装備して、素振りをやってろ!」……という展開にはなりません。
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    Scene02. かくも重き意志

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) Scene00にて、少しだけ参考にしたPS版のFF2。そのゲームの冒頭には、逃走シーンと、騎士に囲まれた時にちょっとした会話があります。 騎士の「皇帝に逆らったお前達の村の奴らや両親たちを恨むんだな」の台詞から、マリア達の故郷はフィンの町では無いんだなぁと。辺鄙な村出身のイメージがあったので、一安心。 ちなみにPSP版では、騎士の台詞などはバッサリと切られています。よって、FF2 MEMORIALは『マリア達の故郷はフィンの町ではない』設定のみを活かしています。 ……アルティマニアのFile2では、フィンの町がマリア達の故郷と書いてはいますけど、無視だ! PSとPSP版OPムービーに出てくるフリオ達は「えっ、どちらさま?」なキャラデザだけども、レオンハルトがきちんと殿(しんがり)を務めているのが好印象。頼りになる親友だったんだろうなぁ。本編で目を覚ましたフリオが、まず呼んだ名前がレオンハルトなのも頷けます。 フィンの町は帝国の占領下にありながら、BGMがのどかな町の曲で違和感バリバリ。おかげで油断し、町に配備されていた帝国兵士に話し掛けてしまいましたよ。これって、初見殺しですよねぇ。 当時、ゲームの容量に余裕があるのなら、FF6の『戒厳令』のようなBGMだったのかも? なので、作業BGMは、時忘れの迷宮の『水の守護者1(FF2ダンジョンBGMのアレンジ)』を流しっぱなし。
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    Scene04. 戦場の狂気

    今作品の特徴と注意事項についてはこちら:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10249561(◇はじめに◇を参照) ・今回の話は少し長いので、イメージとしては前編と後編といった感じ。 ・幼馴染みっていいよね。 ・声はこういう設定じゃないと、一気に大戦艦イベント( マリア「エッ!そのこえは )まで飛んでしまう気がする。
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  • いつの日か、きっと【FF2】

    たいせつだから、おもい。 ◆以下の方は閲覧注意→→→聖人君子なフリオが好きな方。あくまでCPのフリマリが大好きな方。小説版FF2『夢魔の迷宮(角川スニーカー文庫)』がFF2世界観の前提の方。俺様なレオンハルトが大好きな方。FC版のFF2しか知らんわ!な方。そういう要素は今作品にはまるで無いです。

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