概要
某擬似3Dシューティングに似た擬似3Dシューティングゲーム。販売元はポニーキャニオン。
ちなみに開発元はスクウェア(現:スクウェア・エニックス)と長らく噂されていたが、実際はゲームサントラ事業で知られるサイトロン・デジタルコンテンツ社の分社化前の前身にあたるサイトロン・アンド・アートのゲーム開発部門が担当していたことが判明している。何故スクウェア説があったかと言うと、スクウェアは似たようなゲーム内容の「とびだせ大作戦」を同年にリリースしていた事からだとされている。(発売は『とびだせ~』が1987年3月で、本作は1987年12月と開きがあるが・・・)
スタッフロールにゲームデザインのスタッフに「AYA NISHITANI」とあるが、実はあの女神転生の原作者である西谷史氏その人である。
ただ、開発初期でのみ携わっており完成までは見ていなかったという。
ストーリー
アニマル学園連合に誘拐された友達を助けるためスケ番の「ノッコ」がマシンガン片手にアニマル学園に乗り込む。
自機
なぜか女子高校生。ストーリーから察するにスケバンらしい。
ステージごとに格好が変わるが次の面に行く際、何処で着替えているのかは訊いてはいけないと思われる。しかもどこから入手したのか武器はマシンガン。途中にある地蔵(のようなもの)を取るとパワーアップする。
ステージ構成
面数 | ステージ | 自機の格好 | ボス |
---|---|---|---|
1 | 草原スクール(STEPPE AREA) | 制服(セーラー服) | マンモスコアラ |
2 | 砂上学園(SAND AREA) | 制服(スカートの丈が短くなっている) | 大トカゲ |
3 | 火山学園(FIRE AREA) | 体操服+ブルマ | ヒヒ |
4 | 海中高校(SEA AREA) | スクール水着 | 大ガメor海ヘビ※ |
5 | 暗闇高専(DARK AREA) | コスプレらしき格好 | 大グモ |
6 | 空中大学(SKY AREA) | 制服(1ドットのパンチラ) | 双頭のオロチ |
※道中の裂きイカを全撃破するとボスが海ヘビに変化する
ボス戦はボスを狙うのではなく、ボスの周囲を飛び回るザコキャラを全滅させることでステージクリアとなる仕様。
裏技
残機0の状態でボス戦をクリアし、同時にボスの弾に被弾すると、ゲームオーバーにならずそのまま次ステージへと進み、以降はほぼ残機無限の状態になる(一度被弾すると、画面左上の残機数がMAXである8人で固定される)。
なお正確には、当時のファミコンソフトでの限界数である256機であることが検証されている。
当時の雑誌の情報やネット上の噂では「ステージ1のボス」など限定されていることもあるが、実際はラスボス以外全てのボスで使用可能(ラスボスも残機が回復しないだけでそのままクリアとなる)。