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概要

某擬似3Dシューティングに似た擬似3Dシューティングゲーム。販売元はポニーキャニオン

ちなみに開発元はスクウェア(現:スクウェア・エニックス)と長らく噂されていたが、実際はゲームサントラ事業で知られるサイトロン・デジタルコンテンツ社の分社化前の前身にあたるサイトロン・アンド・アートのゲーム開発部門が担当していたことが判明している。何故スクウェア説があったかと言うと、スクウェアは似たようなゲーム内容の「とびだせ大作戦」を同年にリリースしていた事からだとされている。(発売は『とびだせ~』が1987年3月で、本作は1987年12月と開きがあるが・・・)

スタッフロールにゲームデザインのスタッフに「AYA NISHITANI」とあるが、実はあの女神転生の原作者である西谷史氏その人である。

ただ、開発初期でのみ携わっており完成までは見ていなかったという。

ストーリー

アニマル学園連合に誘拐された友達を助けるためスケ番の「ノッコ」がマシンガン片手にアニマル学園に乗り込む。

自機

なぜか女子高校生。ストーリーから察するにスケバンらしい。

ステージごとに格好が変わるが次の面に行く際、何処で着替えているのかは訊いてはいけないと思われる。しかもどこから入手したのか武器はマシンガン。途中にある地蔵(のようなもの)を取るとパワーアップする。

ステージ構成

面数ステージ自機の格好ボス
1草原スクール(STEPPE AREA)制服(セーラー服)マンモスコアラ
2砂上学園(SAND AREA)制服(スカートの丈が短くなっている)大トカゲ
3火山学園(FIRE AREA)体操服+ブルマヒヒ
4海中高校(SEA AREA)スクール水着大ガメor海ヘビ※
5暗闇高専(DARK AREA)コスプレらしき格好大グモ
6空中大学(SKY AREA)制服(1ドットのパンチラ)双頭のオロチ

※道中の裂きイカを全撃破するとボスが海ヘビに変化する

ボス戦はボスを狙うのではなく、ボスの周囲を飛び回るザコキャラを全滅させることでステージクリアとなる仕様。

裏技

残機0の状態でボス戦をクリアし、同時にボスの弾に被弾すると、ゲームオーバーにならずそのまま次ステージへと進み、以降はほぼ残機無限の状態になる(一度被弾すると、画面左上の残機数がMAXである8人で固定される)。

なお正確には、当時のファミコンソフトでの限界数である256機であることが検証されている。

当時の雑誌の情報やネット上の噂では「ステージ1のボス」など限定されていることもあるが、実際はラスボス以外全てのボスで使用可能(ラスボスも残機が回復しないだけでそのままクリアとなる)。

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