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概要編集

隣接する水平方向の平面の、それぞれの高さが異なる場合、各平面は「段」となり、段と段の高さの差が段差となる。地形の段差はとなる。

上の段と下の段が同じ物体(固体)の上にあり、崖の部分が凹凸のない垂直方向の平面である場合、上の段で段差に向けて物(乗せる物体にダメージを与えない重さで、転がりやすい形をしたもの)を転がせば、重力により物は段差から下の段へ落ちる。下の段で段差に向けて物を転がせば、段差にぶつかって物は止まる。

このように、限定的ではあるがのように空間を区切る役割を果たす場合もあり、舞台では役者俳優観客を、儀式の場では地位の高い者と高くない者を、空間を連続させながら明白に区切る機能を持つ。


段差が小さければ、壁に張り付く能力がない動物でも、一定以上の大きさや脚の長さがあれば、下の段から上の段へ上がり、上の段から下の段へ落ちずに降りることができる。小さな段差を連続させて、人間などが上り下りできるようにしたのが階段である。

踏み台脚立はしごなどで人工的に段差を作り、上ることで、地面からでは届かない物に手を触れることもできる。


ゲームのキャラクターは、段差から落ちない(落ちられない)、段差から落ちてもダメージを受けない(「ドラゴンクエスト」シリーズ。落ちない段差も多い)、段差から落ちてもダメージを受けないが底が見えないとアウト(「スーパーマリオブラザーズ」)、割とシビアにアウト(「スペランカー」)と、影響は様々である。

シミュレーションゲームでは、高低差をシステムで採り入れている場合、それにより移動先や攻撃の射程が制限されることが多い。


人間などの場合、段差の上に小さな方が、段差の下に大きな方が乗ると、身長差をある程度相殺する、もしくは身長差を逆転させることができるため、コンビカップリングで色々と想像が膨らむだろう、たぶん。


関連イラスト編集

「段差」と付けた様々なバリエーションのタグがあるため、「部分一致」で検索した方がいろいろと引っ掛かる。

あけまして

奥深墓スペランカーにっき(ゆめにっき)


関連タグ編集

 平面 階段 舞台

高さ 高い 低い 身長差

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