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破壊者ギャレット
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DMMGAMES開発・運営のタワーディフェンスゲーム『千年戦争アイギス』に登場するユニット。

概要

レアリティゴールドのヘビーアーマー。

現在プレミアム召喚(ガチャ)から除外されており、てに入れるにはベース召喚SP、英傑の塔の交換報酬を経由する必要がある。


人物像

を基調にしたを見にまとった金髪大男

険しい表情が目を惹く強面であり、肩書きと相まって物々しい雰囲気を醸し出す。

獲物は緋色モーニングスターで、これで敵を文字通り『ぶっ潰す』。


そんな外見に反して性格は寡黙で忠実。

王子の命令に静かに従う。


性能

怪力少女ディーナを大人しくさせたような性能を持つ、攻撃型のヘビーアーマー。

敵を抱えて撲殺することに重きを置いた性能をしており、数で攻め立ててくる敵には強い。

その反面防御力は疎かで、強い敵の相手はさほど得意ではない。


スキルは『攻撃力強化III(CC前は攻撃力強化II)』。

最長35秒間攻撃力を最大1.8倍に上昇させる。


また、男性限定マップに駆り出せるのも強み。


覚醒

覚醒すると『ギガントアーマー』に変化。

出撃コストが2増加するが、ブロック数が4に増加、これにより多くの敵を抱えて潰せるようになった。


新たに覚醒アビリティ『必殺の一撃』を習得。

20%の確率で攻撃力が1.9倍になる。


また、イラストも変化し、まるでギリシャ神話英雄のような端正な横顔を見せる。


第二覚醒

第二覚醒で『ギガントハンマー』に変化。

攻撃力が爆発的に上昇し、クラス特性に『スキル中攻撃1.4倍防御1.2倍』と『スキル再使用時間45%短縮』が追加され、より攻撃的な性能となった。


スキル覚醒

スキル覚醒すると『滅多打ち』に変化。

25秒攻撃力1.8倍、防御1.4倍、攻撃速度が約1.5倍に上昇するもの。

最大攻撃力696×1.8=1252の攻撃を連続で放つスキルであり、雑魚敵ラッシュの対応から強敵の削りに幅広く使えるだけでなく、覚醒アビリティ発動を積極的に狙っていけるようになった。

加えて第二覚醒の特性と加えると696×2.5=1753というとてつもない火力になり、運良く必殺の一撃が発動すればさらに倍に。

流石にディーナのように遠距離攻撃をする芸当はできないが、彼女とは異なる強みを秘めたユニットとなった。


防御力にも倍率がかかり、打たれ強くなったのもプラス評価。


最後に

まあなんだかんだ書かれているけども、戦闘バカの俺には難しいことはわからんな。

使うかどうか考えるのはあんた、そして描くかどうか決めるのはあんただ。


そして目の前に居る魔物をぶっ潰すのは俺だ。

それだけだろ。


関連タグ

千年戦争アイギス 破壊 撲殺 滅多打ち

概要

レアリティゴールドのヘビーアーマー。

現在プレミアム召喚(ガチャ)から除外されており、てに入れるにはベース召喚SP、英傑の塔の交換報酬を経由する必要がある。


人物像

を基調にしたを見にまとった金髪大男

険しい表情が目を惹く強面であり、肩書きと相まって物々しい雰囲気を醸し出す。

獲物は緋色モーニングスターで、これで敵を文字通り『ぶっ潰す』。


そんな外見に反して性格は寡黙で忠実。

王子の命令に静かに従う。


性能

怪力少女ディーナを大人しくさせたような性能を持つ、攻撃型のヘビーアーマー。

敵を抱えて撲殺することに重きを置いた性能をしており、数で攻め立ててくる敵には強い。

その反面防御力は疎かで、強い敵の相手はさほど得意ではない。


スキルは『攻撃力強化III(CC前は攻撃力強化II)』。

最長35秒間攻撃力を最大1.8倍に上昇させる。


また、男性限定マップに駆り出せるのも強み。


覚醒

覚醒すると『ギガントアーマー』に変化。

出撃コストが2増加するが、ブロック数が4に増加、これにより多くの敵を抱えて潰せるようになった。


新たに覚醒アビリティ『必殺の一撃』を習得。

20%の確率で攻撃力が1.9倍になる。


また、イラストも変化し、まるでギリシャ神話英雄のような端正な横顔を見せる。


第二覚醒

第二覚醒で『ギガントハンマー』に変化。

攻撃力が爆発的に上昇し、クラス特性に『スキル中攻撃1.4倍防御1.2倍』と『スキル再使用時間45%短縮』が追加され、より攻撃的な性能となった。


スキル覚醒

スキル覚醒すると『滅多打ち』に変化。

25秒攻撃力1.8倍、防御1.4倍、攻撃速度が約1.5倍に上昇するもの。

最大攻撃力696×1.8=1252の攻撃を連続で放つスキルであり、雑魚敵ラッシュの対応から強敵の削りに幅広く使えるだけでなく、覚醒アビリティ発動を積極的に狙っていけるようになった。

加えて第二覚醒の特性と加えると696×2.5=1753というとてつもない火力になり、運良く必殺の一撃が発動すればさらに倍に。

流石にディーナのように遠距離攻撃をする芸当はできないが、彼女とは異なる強みを秘めたユニットとなった。


防御力にも倍率がかかり、打たれ強くなったのもプラス評価。


最後に

まあなんだかんだ書かれているけども、戦闘バカの俺には難しいことはわからんな。

使うかどうか考えるのはあんた、そして描くかどうか決めるのはあんただ。


そして目の前に居る魔物をぶっ潰すのは俺だ。

それだけだろ。


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  • 雪中の絶影

    皇国の守護者の漫画を読みながら「リタの短編書きたいなー」と思ってたらこんな話になりました。出てくる面々は趣味です。だいたいうちの主力です。 ウィッチが伝令用の使い魔を開発したり、アルケミストが魔法瓶やカロリーメイト的な栄養食品開発してるような世界観を書きたかったのだけれど蛇足過ぎたので控えめにした。
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