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RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン

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れいどらぷたーずふぁいなるふぉーとれすふぁるこん

RR-ファイナル・フォートレス・ファルコンとは、トレーディングカードゲーム『遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ』のモンスターカードの一種である(メイン画像後ろ側の赤いモンスター)。 闇属性・鳥獣族のエクシーズ・効果モンスターであり、「RR」に属する。 英名は「Raidraptor - Final Fortress Falcon」。 アニメ『遊戯王ARC-Ⅴ』において黒咲隼(メイン画像前側の人物)のエースモンスターとして登場した。

「我が魂のハヤブサよ!」

「揺るぎない信念と深き慈愛の心で」

「堅牢なる最後の砦となりて降臨せよ!」

「ランクアップ・エクシーズ・チェンジ!」

「現れろ、ランク12」

「RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン!」

概要

遊戯王ARC-V黒咲隼が使用。

カードテキスト

RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン/Raidraptor - Final Fortress Falcon

エクシーズ効果モンスター

ランク12/闇属性/鳥獣族/攻3800/守2800

レベル12モンスター×3

(1):「RRXモンスターをX素材としているこのカードは他のカードの効果を受けない。

(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。

除外されている自分の「RR」モンスターを全て墓地に戻す。

(3):このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、

自分の墓地の「RR」Xモンスター1体を除外して発動できる。

このカードは続けて攻撃できる。

この効果は1ターンに2度まで使用できる。

解説

召喚条件はレベル12が3体で鳥獣族の縛りはない。そもそも鳥獣族・レベル12モンスターは「ABF-神立のオニマル」のみ。なので普通にエクシーズ召喚は現実的ではなく、RUMによるランクアップによる召喚がほぼ必須。ランク6を「RUM-デス・ダブル・フォース」で無理矢理ランクアップさせたり、除去された「RR-アルティメット・ファルコン」に「RUM-ソウル・シェイブ・フォース」を使って召喚するのが現実的。そしてアルティメット同様に特に召喚制限が無い。

(1)の効果は「RR-アルティメット・ファルコン」と同じ完全耐性。完全耐性については「RR-アルティメット・ファルコン」の項目にて。

が、悲しいことにRRオーバーレイユニットが無いと無耐性

(2)の効果は除外されたモンスターの墓地復帰。「RUM-ファントム・フォース」で除外した多くのカードが墓地に戻ってくる。便利な効果ではあるのだが、RRは墓地利用は不得意なのであんまり噛み合っていない。肝心のファントム・フォースは1ターンに1度の制限がある。

(3)と噛み合っているが、アルティメットの方が優先度が高く、あんまりオーバーレイユニットを溜め込めないのが現実。「RUM-デス・ダブル・フォース」「RUM-ソウル・シェイブ・フォース」で出した場合、この効果を使った瞬間にオーバーレイユニットは無くなり、(1)の耐性が完全になくなる。

凄いピンポイントメタだが、ファントム・フォースで召喚したアルティメットは「相剣大公-承影」に殴り負けてしまうが、この効果を使うと承影の攻撃力を落とす事が可能。自ら墓地利用するのは厳しくても、所々で相手への妨害になったりする。

(3)は戦闘破壊した場合の追加攻撃効果。

墓地のRRを除外して追加攻撃。最大3回攻撃可能なので高い攻撃力と合わせ、ワンターンスリーモンスターキルゥ...でゲームセットに持っていける爆発力がある。この爆発力こそがアルティメットとの最大の差別化ポイントであり、このカードの生命線。

アニメでは自分のRRが攻撃を行ったダメージステップ終了時に、自身のエクシーズ素材を全て消費した上で発動する必要があり、墓地のRRエクシーズを除外するたびに、その攻撃したRR続けてモンスターに攻撃できる形であった。

戦闘破壊の有無を問わず、回数制限がない点ではOCG版より強烈。しかし戦闘破壊されないモンスターを送りつけて酷いくらいメッタ切りという1ターンキル悪用の可能性もあったので無難な変更か。

評価

弱いわけではないのだがランクが下の「RR-アルティメット・ファルコン」が無条件の完全耐性&対象を取らない全体弱体化&バーンという強力な効果が詰め込まれているのに対して、こちらは控えめ性能となっていてRRデッキで1枚採用されるかどうか。と言うのが現実。

(1)の効果はオーバーレイユニットが無いと発動せず、無条件のアルティメットの劣化。

(2)の効果は墓地利用が得意では無いRRではあまり日の目を見ない。

(3)の効果は最大のライバルがランク6の「RR-レヴォリューション・ファルコン」。特殊召喚されたモンスターの攻撃力を0にして連続攻撃&破壊効果を持っている除去力の高さで劣っている。

もちろん8000のライフを一瞬で削り切れるパワーを持っているのはアルティメットではあるのだが、3800という攻撃力が少々厳しい所。通常召喚エースの筆頭オベリスクの巨神兵にギリギリ勝てない。アルティメットならば攻撃力を下げて殴り勝ててしまうのも悩み。

効果1個1個を見ると強いのだが、「RR」というテーマとしても1モンスターとしても効果がお互い別な方向を向いていてなんとも歪。完全耐性による居座りもアルティメットと違い、ただ場にいるだけで何の圧もかけらず、攻撃に転ずると完全耐性が無くなりかねず、あっさりフリーチェーン除去をされてしまうのが現状。

更にアルティメットの完全耐性が仇となり、潤沢なオーバーレイユニットを持って場にいるアルティメットにRUMを使っても完全耐性で無効化してこのカードを召喚できない。

書いてある事は強いのだが、このカードの最大の悩みは効果をフル稼働させる為に必要なオーバーレイユニットを溜め込んだ状態で召喚する事が非常に難しい事である。

しかもOCG版、マスターデュエル版で共に高レアリティ(マスターではUR)にしたせいでハズレアみたいになってしまっている。これでも、OCG版はアニメ版よりも強化されているが...

アニメだとレベル12を用意するだけでも困難なのに、召喚に必要な素材が鳥獣族限定まで付いていた。冒頭で書いた通りレベル12の鳥獣族は1種類しかいない。

関連タグ

遊戯王ARC-V 遊戯王OCG

ランク12

エクシーズモンスター 効果モンスター

闇属性 鳥獣族 RR

黒咲隼

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