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90年代から2000年代のインターネットに美学を見出す文化。

概要

90年代から2000年代のインターネットやコンピューターに見られた美術様式、習慣、ソフトウェアに美学を見出す文化。

この記事の執筆当時である2020年代は企業ロゴやウェブサイトをシンプルにする事を美しいと考える風潮があった。だがこれを味気ないと感じ、昔のインターネット特有のエンボス加工の多用されたUI、どぎつい配色などを見返して美しさを見出す人も現れた。

webcoreの影響を受けた作品

HypnospaceOutlaw

ヘッドバンドを付けて寝ている間に世界と交流できる技術が出来た世界が舞台のゲーム。

時代背景に基づいたパロディや小ネタも充実している。

NEEDY_GIRL_OVERDOSE

令和時代が舞台だが、グラフィックはWindows98風になっている。

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インターネット old_internet Flash Shockwave

概要

90年代から2000年代のインターネットやコンピューターに見られた美術様式、習慣、ソフトウェアに美学を見出す文化。

この記事の執筆当時である2020年代は企業ロゴやウェブサイトをシンプルにする事を美しいと考える風潮があった。だがこれを味気ないと感じ、昔のインターネット特有のエンボス加工の多用されたUI、どぎつい配色などを見返して美しさを見出す人も現れた。

webcoreの影響を受けた作品

HypnospaceOutlaw

ヘッドバンドを付けて寝ている間に世界と交流できる技術が出来た世界が舞台のゲーム。

時代背景に基づいたパロディや小ネタも充実している。

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