うわさ
恐ろしい落盤事故から奇跡的に生存したキャンベルは、それまで以上に暗く寡黙となった。落盤事故のさなかに手に入れた隕石磁石をもとに、坑道の深い闇から遠ざかるべく、彼は地質探鉱者へと変貌を遂げる。
概要
アプリゲーム「IdentityV」に登場するサバイバーの男性。
ストーリー上では小説家(と「少女」)、昆虫学者と共にゲームに参加。
作曲家や血の女王・記者ともゲーム上で関係がある、今後のストーリー展開に期待しよう。
2023年11月探鉱者のハンター化した姿として「フールズ・ゴールド」が実装された。
プロフィール
名前 | ノートン・キャンベル |
---|---|
出身階級 | 労働者 |
年齢 | 28歳 |
誕生日 | 3月19日 |
趣味 | 鉱物収集 |
長所 | 鉱石鑑定、鉱石精錬(※1) / 爆発物、磁力探鉱(※2) |
嫌いなもの | 真っ暗で閉鎖された環境、傲慢な資産家 |
好きなもの | 貴重な金属、天然の宝石(※1) / お金、名誉、地位(※2) |
CV(日本語吹き替え版) | 羽多野渉 |
キャスト(舞台版) | 須賀京介 |
※1:中国版の告知・ゲーム内表記 ※2:日本版および英語版の告知時点での表記
※日本版と中国版の告知で好きな物と特技が違う理由は本国公式によると【ちょっとした秘密】の事(参考)。
公式Twitter等で「黄金の石窟」ステージがノートンと関係あると明かされている。(関連ツイート
このステージには輝く鉱石・巨大な目・グール等が存在し、障害物が文字に見えたり、地下2階の脱出ゲートの先が行き止まりになっていたりと、どんな事故が起きたのかファンの間で考察が行われている。
「フールズ・ゴールド」の実装によりこのステージの「黄金」とは金ではなく黄鉄鉱だと考察されている。
人気サバイバー設定資料より
一見すると喜怒哀楽が分かりにくく、接しにくい人のように映るが彼が貧しさから抜け出すために努力を惜しまないことを知っている人は彼の執着心に恐れを抱く。
鉱山事故で彼がだけが生き残った際、誰もが彼に表面だけの慰めの言葉かけて立ち去り、ノートン自身もその出来事について何も話そうとしなかった。
彼は鉱山で手に入れた大きな磁石を金属鉱脈用の道具に磨き上げ、探査員になった。
しかし、彼の性格はますます極端なものとなり、不機嫌で鬱々としていると思いきや貪欲で怒りっぽくなる。
噂によれば磁石が彼の大脳に影響しているらしい。
容姿
蝋燭が付いた帽子に、緑青色のワイシャツにスカーフを首元に直接まいた、正面から見て右側にケロイドがある青年。また鼻にピアスのような棒がある。
手には例の隕石磁石(SSR以上の衣装では形が変わる)を持っている。
帽子の下は公式から公開されている原画で確認可能。
ケロイド腕の部分にも見られる。昔は落盤事故で負ったと思われていたが「フールズ・ゴールド」キャラストーリー動画の中で事故前にケロイドがあることが分かった。
ちなみにケロイドは公式からも(おそらく)ちょくちょく描き忘れられたりする。
性能
外在特質
- 隕石の磁石
隕石の磁石を携帯し、タップ後その場所で投げ、チャージ後指定の位置に放つ。磁石は周囲のサバイバー或いはハンターに吸い付き、その者の極性をNかSにできる。極性は20秒間持続する。
磁石を携帯する者は互いに近づくと連結が発生し、離れると連結は解ける。更に一定距離まで近づくと同極は弾かれ、異極は引き寄せられる。ハンターは同極連結を解かれると極性が消失する。探鉱者は永久極性を持ち、磁石に吸い付けられることはない。その他の者の極性は互いに一度弾かれ、または引き寄せられた後消失する。
探鉱者はいつでも磁石の極性と自身の極性を切り替えられる。磁石は探鉱者の専用道具であり、他の道具に持ち直すこともできない。
- 生存力
野外探索の作業環境は探鉱者の心と体を強くし、他人、および自己治療速度を10%アップさせる。
- 磁場妨害
隕石の磁石の磁場は暗号機の正常動作を妨害する。探鉱者が解読すると調整難易度は30%アップする。磁場の磁力は非常に強力で、極性を持つ者が互いに弾かれる、または引き寄せられる途中で物体にぶつかると、気絶状態に陥る。衝突するまでの移動距離が遠いほど、気絶状態も長くなる。
- 磁力吸引
探鉱者は磁石や鉄製品の扱いに優れており、磁力を利用して移動速度をアップさせることができる。暗号機またはロッカーの一定範囲内に入ると、移動速度50%アップ効果を得て、2秒持続する。この効果は80秒に1回のみ発動できる。
主な立ち回り方
チェイス・スタン型サバイバー
磁石によるチェイスや妨害、風船救助が主な役割のサバイバー。
磁石は最初から一つ持っており時間経過で使用回数が増えていき、最大3つまで所持できる。
磁石はタップでその場に、長押しで前方向の指定の場所に投げることができ、置いた場所の一定範囲内にハンターか味方が入ると磁石が吸い寄せられ磁場を帯び、その状態で探鉱者または磁場を帯びた者同士が一定の距離になると極性が同じの場合は弾かれ、極性が異なる場合は引き寄せが発生する。その弾きと引き寄せの最中に障害物がある場合、ハンターをスタンさせることができる。弾きと引き寄せの距離が長ければスタン時間も伸びる。
それにより、チェイス中に距離を詰められ攻撃が当たりそうな時に磁石を使い距離を離したり、味方を椅子に座らせようと運ぶハンターをスタンさせることで味方を落として救助(これを風船救助という)することが可能となる。
また、「磁力吸引」により、暗号機やロッカーに近づくと2秒間移動速度が50%増加するため暗号機やロッカーの場所を覚えておきたい。
デバフに調整成功難易度30%アップがあり、そのため調整範囲が狭くハンターが近くにいると(ハンター人格のフクロウや独占欲の効果)もう完璧な調整の部分しかなくなってしまう
…が、それは完璧な調整を出しやすいとも言え、大成功を出すと解読進歩がすこし増加するため解読サバイバーほどではないが通常よりも早く解読を終わらすことができる。泥棒と一緒に試合に行くとより早く終わる。(泥棒のデバフにより解読発生率が10%上がるため)
弱点は磁石が無くなれば自力で逃げることしかできなくなること。
磁石による弾きや引き寄せを起こすことが出来てもハンターの後ろや前に障害物が無ければスタンを決めることが出来ない。障害物がない状況で間違えて引き寄せでもしたら結構悲惨である。
風船救助にするにあたっても磁石をハンターに付けるというひと手間が入るためその間に吊られてしまうこともある。
また、これは風船救助ができるサバイバー全員に言えることだが、ハンターにスタンを決める寸前にハンターが味方を下ろすと味方はダウン状態のままでそのまま己が追われたり、また味方を持ち上げられてしまう。また、ダウンした味方との距離があれば風船救助が間に合わない場合も多々ある。それを回避するにはチェイスしているハンターに粘着することだが、その間は解読できないのでゲート開放までの時間が伸びてしまう。
それと磁石は味方のサバイバーにも引っ付くので、これにより誤って味方をハンターの方に差し出してしまう事故が発生したりする。状況によってはトラブルが発生する可能性があるので味方とハンターの距離が近い場合は無理して磁石を使わないほうがいい。
衣装(スキン)一覧
UR | |
---|---|
魂を導く者 | ゴエティアの遺児 |
魂の間は驚くべき引力と反発力が存在する。出会うことが決まっている人々を運命のように導き、あるいは縁のない人々を引き離す。 | 人々は勤勉で紳士な若者が、遭難してもそれゆえに新しく前へ進むチャンスを手に入れたことを喜んだ……あの言葉にしがたい秘密以外、光あふれる未来へと進む彼の足取りを止められるものはない。 |
サマーフリスビー | |
砂や海水を気にするな!前に向かって思いっきりダッシュ――からのUターン!夏はこうやって楽しまないと! | |
日向創 | 中原中也 |
希望ヶ峰学園予備学科生徒。正義感に溢れる一般人 | ポートマフィアメンバー‐中原中也の服装。 |
ダンガンロンパコラボ | 文豪ストレイドッグスコラボ |
SSR | |
---|---|
モグラ | 雀舌 |
この生き物は優れた嗅覚を持つ。いろんなにおいを嗅ぎつけられる。例えば金銀財宝など。 | 優しくされたことのない子供こそ、ようやく手に入れたキャンディーを大事にする。大人の世界に足を踏み入れ、偽ることを覚えていく。しかし…彼の価値と渇望を理解してくれていたのは、やはり彼女だけだったのかもしれない。 |
ニースのロナード | ハイウェイナイト |
「あなたが、運命の糸を紡ぐ」――それは全員を束縛する網となる。 | 運搬企業に所属していた。サーキットでは、彼は時代の最後の騎士を演じることに固執し、レーサーとしてもっとも純粋な方法で試合に参加したいと願った――たとえ痛みと失敗を経験しても。 |
黒いチューリップ | 迷える詩人 |
英雄か、それとも利己主義者か? | この森の人間を誰一人信用するな。特にあの奇妙な恰好の「導く者」は要注意だ。 |
鉱業取締役 | 両面盗賊 |
幸運と成功に恵まれた主人公の背後には、愚かさと失敗だらけの配役がつきものだ。 | 鼠穴の頂まで登った時、彼はついに光の世界の一端を目にした。夢の世界にたどり着くために、彼は己を装い、危険が潜む霧の中へと足を踏み入れた。 |
SR | |
---|---|
魔物管理者 | おかっぱ |
彼の念入りな計画のもと、魔法収蔵室は整然としている。 | 症状:強迫性妄想障害 記録:鍋を兜に見立て、自分を守るために頭にかぶる。このような症状の患者がわざと混乱を作り出せる。彼らの人を弄ぶような行動に惑わされてはいけない! |
流浪者 | パッチ |
四方を流浪している血族の者は、族人のような昔気質で俗世を避けようとする風習に従ったことがない。だが、古城の波乱が再起し、盟約の庇護を失った弱き者は自由だった日々と別れを告げるしかない。 | 調査局が障害者に取る態度は淘汰のみ。深淵が与えた傷は癒えない。それ以上に冷酷で、耐えがたい異物に置き換えられることしかできない。侵蝕によって自我を失うことは彼が為した選択ではないが、多くの反乱者が必然に辿る悲惨の運命だった。 |
採掘者 | 暴投 |
金色の谷、金色の川水。耳に吹く風は金鉱の甘い香りが漂う…これこそ私が毎日のように見る夢だ! | 九回裏、投手準備 |
告発の兜 | 歌 |
この角兜はかつて彼が英雄だった瞬間を表している。しかし今、危険な戦いは唯一の計算方式ではなくなっている。他人に対価を払わせれば、あなたは素晴らしい生活を手に入れるのだ。 | あの「結婚式」と呼ばれるショーケースが開かれる度、美しい歌が響き渡り、あの永遠に完璧な瞬間に戻される。 |
アリ | ウォルフラマイト |
集団生活は何をもたらした? 競争? 圧迫? それとも救恤不足ゆえの罪か? | キラキラと輝くものほど、埃をかぶりやすい。勇気然り、夢もまた然り。 |
「試金石」 | |
どの金も、発見されるまでは暗く、安価に見える。 | |
麦当芳 | 解謎者 |
中国版限定マクドナルドコラボ | 中国版限定謎解きセット購入特典 |
R | |
---|---|
菫青石 | 鐘乳石 |
菫青石はコンパスとして使用できるが、暗闇の洞窟内で使用するものではない! | 初めてその鍾乳洞を目にした時は、まるで仙境のようだったと彼は語った。だが、彼の言う鍾乳洞を実際に見た人間はいない。 |
赤間石 | |
地下に眠る鉱物から精錬された顔料。独特な重厚感がある。 |
初期衣装 | ボロい服 |
---|---|
初期衣装。すべてが自然に見える。 | 服がボロボロだ。本当にただゲームをしただけ? |
携帯品
UR | |
---|---|
葡萄酒 | 中原中也の葡萄酒。 |
特殊効果:スキルエフェクト変更。中原中也の異能力を思わせるエフェクトになり、足跡が汚濁のように赤黒いものになる。 |
SSR | |
---|---|
プラネタリウム | 地下深くに埋められた宝石は、いまだに見たことがないような輝きを放つ。 |
特殊効果:磁場の効果を切り替える。磁場が半球になり、その中で星座が映し出される。磁石の極性を変えて投げると、赤色の星空と青色の星空が楽しめる。 | |
地層の石卵 | 地層の深部から掘り出された熱い石卵。近寄りがたい灼熱の気配を放っている。 |
特殊効果:スキルエフェクト変更。磁場がひび割れた地面のようになる。磁石の極性を変えて投げると、赤色のマグマと黄色のマグマが楽しめる。 | |
頂へ | ウルフの名を以て、栄光をこの手に! |
特殊効果:スキルエフェクト変更。IVL優勝Wolves戦隊限定携帯品。氷雪と狼をモチーフに、戦隊ロゴ・トロフィー・キャッチコピーが現れる。 | |
イルカフロート | 満開のひまわり、干からびたヒトデ、そして、波を素早く横切る青い影。夏より捧げられた記念品をとくとご堪能あれ。 |
特殊効果:スキルエフェクト変更。磁場が水色と黄色の波になり、イルカが跳ねる。 |
SR | |
---|---|
太古の琥珀 | 探鉱者が探鉱中に見つけた太古の琥珀。琥珀に包まれた蝶々はまるで今でも生きているようだ。 |
ミニストーブ | 探鉱者がとある探鉱作業中に見つけた古代遺物。変わった匂いが漂っている |
余談
ドーナツ
ノートンが所持する隕石磁石の形がリング型であり、その形からドーナツが連想されpixiv内ではドーナツを持ったノートンの絵が多数投稿されてたりする。
公式からも認知されたのか誕生日記念公式イラストでドーナツを持っているイラストが存在していたりする。
舞・
サバイバーには個性を感じさせる固有エモートやモーションが各々にあり(例外はいるが)、シーズンが変わるタイミングなどに追加されていく。
12月5日。中国版のシーズンが変わり、非公式Twitterアカウント等経由で探鉱者含めた4人のサバイバーに「舞う」エモートが追加されたことが判明したのだが…
探鉱者の「舞う」がかなりダイナミックな「舞う」であり探偵(プレイヤー)の腹筋を崩壊させ、混乱の渦に突き落とした。
インパクトは凄まじく、「ノートン」がTwitterの日本トレンド一位を取ったほど
残り二人はしっかりとした「舞う」をしている分、探鉱者の「舞う」の異様さが引き立ったのかもしれない(あと一人?揺れてました)
どのような踊りなのかは実際に確かめてみてほしい。
なお、「色んな人の踊り方を真似てごっちゃになってしまった」「メキシコの踊りに似ている」などの考察があったりする。
関連イラスト
関連タグ
背景ストーリー
キャンベルは恐ろしい鉱山事故から奇跡的に生還したが、彼の友人達はそんなに幸運ではなかった。
彼は災難に打ち勝ったが、それまで以上に暗く、寡黙な人となった。
彼は鉱山事故で手に入れた隕石の磁石で、一人の鉱夫から地鉱地質者に転職した。
以前より多くの報酬を稼ぐこと以外に、鉱山の暗闇から遠く離れたかったんだ。
背景推理(ネタバレ注意!)
この先ゲーム内における「背景推理」のネタバレを含みます。
1.善良 | あなたが掲げたのはオリーブ?それとも…… |
---|---|
一件のいいこと:ノートンという鉱員がよく施設に行き、高齢のホームレス鉱山労働者のターミナルケアをしている。 | |
2.勤勉 | 努力するほど得られるものもより多くなる? |
出勤記録:ノートン・キャンベルはいつも一番早く採掘場に行き、そして一番最後に帰る。 | |
3.効率 | 私たちにはもっと施しが必要。 |
一束の推薦状:今まですべての雇い主がノートンの勤勉と勉強好きなところを高く評価していて、彼が長期雇用できないのを残念に思っていることがわかる。 | |
4.強靭さ | 人はずっと不幸が続くことないと思う、多分ね? |
1ページのノート:13個の記録が書かかれてあり、12個は地名で、最後の一個が線を引いて消されてる。 | |
5.根気 | 次回… |
日記:明日、爺さんが最後に記録を残した場所に行く。もし、また何も見つからなかったら、……になるといいな | |
6.勇気 | 危険が近づくほど、チャンスにもどんどん近づいていく。 |
一件の地質レポート:この洞窟は前に謎の物体が墜落して一部の坑道がふさがってしまった。うかつに通そうとすると洞窟が崩れる恐れがある。 | |
7.機敏さ | もっと気をつけて。 |
ニュース:火薬、雷管の使用。鉱物の採掘はただ石を掘って採掘する時代とお別れを告げることになる。 | |
8.シェア | もっと助手が必要です。 |
採掘注意事項:爆発物を盗むのは違法行為です。見つけた次第、警察に通報します。 | |
9.迫力 | 器用な人は利用と切り捨てを心得ている。 |
一件の事故報告:郊外のある鉱山の洞窟で爆発が起き、洞窟が崩れました。採掘中の爆発物の操作ミスが原因だと思われる。警察は洞窟の中に生存者がいる可能性はかなり低いとみている。 | |
10.ラッキー | それは他人の不幸でしかない。 |
1ページの症例:顔に中度のやけど、高温なものに近づき過ぎが原因だと思われる。 |
「フールズ・ゴールド」のキャラストーリー
誕生日タスククリア(1年目)
間に合わなかった手紙
ノートン:
おまえってやつは!
どうして突然いなくなるんだ。もう二度と俺に会いに来ないつもりか?
こんな臭い穴、俺はもう懲り懲りだ。
鉱山に戻り、ギンギンに光る大鉱脈を見つける夢を毎日のように見て――
ウソだろ!
ウソだろ?
ウソだろ?
おまえ、先に行ったんじゃないだろうな?
もしそうなら、本当に、そうなら…
俺を見捨てないでくれ、頼む。
確かにおまえは妙に暗いが、輝かしい笑顔も見せていたじゃないか!
まさか裏でそんなことを考えていたんじゃないだろうな?
この老いぼれまで…炭鉱で苦しみぬいた半生を過ごしたこの老いぼれまで騙したんじゃないだろうな?
ノートン、いい子だ、おまえの父親に免じてくれないか。
あいつの仕事仲間を見捨てないでくれ。
だめだ!
だめだ……ノートン、くそっ。この守銭奴め。
鉄鉱夫ベニー
※補足:ベニーとは背景推理1「高齢のホームレス鉱山労働者」および5「爺さん」のこと。
鉱山夫は採掘中の粉塵を長期間吸うことで塵肺症になりやすく、咳・痰・息切れの初期症状から気管支の炎症・呼吸困難・肺がん結核などの合併症で死に至る場合が多い。
現代でも完治することはない病気であり、ゲームの時代の「ターミナルケア施設」は働けなくなった鉱山夫を一か所に集めて放置する劣悪な環境であった。
ゲーム中のノートンも荒い呼吸音・咳をしているため既に罹患しているもとの思われる。
誕生日タスククリア(2年目)
ノートの最後のページ
(古い文字)
勘定:8月前に報酬を全て決算、三割支払い済み
場所:エウリュディケ荘園交通費のレシートを保存しておくように!賃貸を延長し、戻って新たな立脚点を探す。
(新しい文字)
あんな大金!
あんな大金は初めて見た。鉱山にあったら、命を投げうってでも奪いに来る人がどれだけいるか!
見ろ、これが不公平だ。貧乏人の人生は安らぎを得られず、金持ちの旦那や夫人たちは――彼らはただ横になって金を数えているだけでいい。
これまでの20数年の間、私はドブネズミのように生きてきた。無様に生き延びる代わりに、光の当たらない暗い地下で生活した。わずかな食料のために、必死に鉱を掘った。爆発による傷跡が蛆虫のように顔を這い、自分に飛ばされる唾や嘲笑を……上へ登る機会を決して逃さないため、私はいつも耐え忍んだ。
全く笑える話だ。私がここまで必死になっても、最下層の人間のちっぽけな努力に過ぎない――鼠の穴から這い出て、忌々しい石炭を掘る毎日から解放されたに過ぎない。人を嘲笑うことしかできない哀れな虫どもは、永遠に地下で踏みつけられ、蛆虫が生えるまで腐っていく人生がお似合いだ。
あの金は、私が手にすべきものであり、私だけが手にして良いものだ! 考えろ、ノートン・キャンベル、これは滅多にないチャンスだ。
簡単な「ゲーム」、気前の良い雇い主。障害を取り除いて大金を得る。これまでやって来たことと比べれば、簡単じゃないか?
命に価値の違いなんてない。あの女を思い出せ。あの女の忌々しい傲慢な姿を思い出せ!
彼女を排除する。彼女が手を下す前に!
※補足
小説家、「少女」、昆虫学者と共にゲームに参加している事が明らかになっており、ノート最後の「あの女」とは昆虫学者のことだと思われる。
誕生日タスククリア(3年目)
1篇の調査記録
あの坑道で起きた採掘事故の報道は、唯一の生存者――ノートン・キャンベルについて言及していた。
報道ではこう述べられていた:非合法な爆薬の使用によって作業層の坑道が崩れ、数十名の作業員がその下に囚われた。複雑な坑道の構造によって、救援作業は困難をきたした。警察によると、救助隊が捜索を諦めかけた時、生存者が坑道の数十メートル離れた谷間に穴を開通させたらしい。血まみれな遭難者たちとは違い、彼は部分的な火傷しかなかった……新聞の内容はこれだけだ。
裏があることを疑った私は、少し時間をかけてノートン・キャンベルを調査した。
同じく鉱夫であった父はとうに塵肺症で亡くなり、教育背景も真っ白……彼は貧しい者たちの多くと同じように、日々の生計を維持するのでやっとだった。彼の仕事仲間と雇い主からはここまでしか聞けなかった。彼は暗い性格で、自分のことは滅多に話さなかった。ノートン・キャンベルは客人としてこの荘園に招かれた。今日は機会を見つけて彼を取材することができたが、曖昧な回答しか得られなかった。
問:1年前の坑道事故で、君は坑道の非合法の爆破に関与していたか?
答:良くあることだ。炭鉱法なんてただの飾りだからな。鑿岩よりも爆発させた方が早く採掘できるのは皆知っている。
問:調査によれば、事故が起こった当日、君は30分ほど早く坑道に入ったらしいが。
答:ただの習慣だよ。あの怠け者たちは私の後ろに付いてきて金や鉱石が空から降って来るのを待つばかりだ。
問:遭難者は皆崩壊時の落石によって死亡しているが、君は顔の火傷だけで済んだ。これは事故が起こった時、君は爆発の熱源の近くにいたが、安全な場所に隠れる余裕があったということか?
答:そういう質問は警察に聞くべきじゃないのか? 私の説明よりも彼らの調査の方が明らかだ。
私が持ち合わせていた金では、3つの質問までしか聞けなかった。これまで彼と会話した時と同じように、ノートン・キャンベルは決して友好的ではない態度で取材に応じ、報酬をもらうとさっさとその場を後にした。金持ちに対する恨みの視線を隠すそぶりはない。
その後、私たちが顔を合わせたのは晩餐の時だけだった。
彼は他の客と会話もせず、更に暗い顔色を浮かべていた。プリニウス夫人にノートン・キャンベルに近付かない方が良いと忠告されたが、私から見れば、彼はただ生活に困らない金持ちに嫉妬と恨みを抱えているだけだ。
取材と調査を経て、私はより明確な仮定に至った。招待された者たちにはそれぞれはっきりしていない恐ろしい噂がある。これらのゲームは、同じ目的を指し示しているようだ。
しかし、あの人だけは違う……
※補足
これを書いたのは記者。記者のPVには彼女が炭鉱夫への聞き込みしている描写があり、メインストーリー上でもノートンと対面している。