キャラクターを作成あるいは構築することを指す言葉でありキャラクターメイキングの省略形、主にゲームで用いられる表現である。
概要
テーブルゲームやゲームブック、あるいはコンピューター上の多くのオンラインゲームや一部のパソコン/コンシューマーゲームではPC=プレイヤーの分身となるアバター( 時として主人公 )やそのほかのNPCを性別、種族、声、能力、性格、外見、経歴など程度はゲームにより異なるが自由に、あるいはランダムにカスタマイズできることがある。これによって自分好みのキャラクターを作成し、ゲームに対し深い思い入れを生むことが可能となる。また、ゲームによっては「最初はかかわる内容は少ないが冒険を続けていくことにより設定がつけられる」ものも存在する。一方Hゲームなどでは実質キャラメイクそのものが目的になっていることもある。
自由度
自由度についてはゲームによるが作品によっては顔の輪郭や個人の癖、弱点など細かいところまでメイキングできたり、悪い特徴と引き換えに良い特徴や能力を身につけたりすることができるものもある。自由度が高ければ高いほど多種多様なキャラクターを作成することが可能となっているが、それがすなわちゲームを有利に進めるとは限らない場合も存在する。
課金要素
特に基本無料のオンラインゲームなどではこれを売りにするものも存在するが、ゲームによっては一部のパーツや設定が有料であったりDLCなどオプションになっている場合もあり、また明らかにパーツの水増しではないか、と思われるようなものが含まれる場合もある。
作成しなおし
キャラクターを一度作成してしまうと服装など一部の要素を除いて変更不可、または変更には課金が必要というケースが多いため、慎重になることも多く、キャラメイクだけで数十分から数時間かける、キャラメイクが一番楽しい、というユーザーやゲームも決して少なくないのではないかと思われる。
ゲーム以外
ゲーム以外においては創作、特に小説においてキャラクターを「動かす」ためその生い立ちや性格、あるいは特殊な能力等をあらかじめ設定しておく、ということが行われることがある。これもこの言葉で表されることがある。
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