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厭悪(えんお) 誅罰(ちゅうばつ)散れ!


楽曲・譜面情報編集

作曲LindaAI-CUE
譜面作成マツモト
BPM92~252
曲IDvt1b2x
歌唱Shoko、ある☆まじろう

コースかんたんふつうむずかしいおに
難易度★5★7★8★10
コンボ数2583447041290

全コース最高難易度曲である


概要編集

太鼓の達人Vバージョン初出、1級ボスでヴィオリア・ノイズ第二形態戦の楽曲。

絶望へのトッカータ(ヴィオリア・ノイズ第一形態)」からの連続バトル。


太鼓wikiより引用〜

「≠」は数学記号で「ではない(not equal)」、「M」はローマ数字で「1000」を表し、2つで「2000」を意味する。曲名の通り2000シリーズではない。

「2000シリーズではないボス曲」「様々な憶測が飛び交うような曲名」という点を考慮して曲名が付けられたとのこと。曲名案としては他に「≠2000」が存在したという。

ちなみに、曲選択画面では曲名の「≠」の向きが何故か90°傾いて表示されている。

おに編集

精度曲である。クリアは比較的難しくないが、フルコン以上は難易度が高い。


前半編集

低速の32分がまず難所。

クリア狙いならここである程度はゲージを稼がないといけない。


縁地帯編集

まださいたま2000と似た配置になっているがこちらの方が時間が長い上、BPMが低いため打数を間違えた時に不可になる確率が高い。


後半編集

一気にBPMが跳ね上がる上、16分が大量に敷き詰められいる。しかしこちらの方が見やすいため、人によっては前半より難易度が下がることも。


フルコンボで称号「≠MMの達人」が貰える。


解禁方法編集

AC15ではこの曲を持っている人とセッション(必ず解禁したい曲を1回プレイする)か、かつメダル10000(一万円、所持上限)で解禁できた。(付近に解禁者がいない場合)太鼓の達人史上最高クラスに鬼畜な解禁条件の一つであり、新筐体で同じく異常なクレが必要な曲としては「アムピト♢リーテー」(AIバトル演奏にて高勝率かつ100円3曲以上の台なら5700~7500円で済むが、逆に連敗すれば無限に必要な金額が増える)、純粋に難易度が高い曲としてはキミドリ以前の万戈イム-一ノ十、手順が非常に面倒な曲としてはMany_wow_bang!などが挙げられる。

AC16では解禁不要となり、ナムオリフォルダの1番下に表示されている。



段位道場編集

当分AC収録はしないと公言されていたが、半年後(当分…?)にホワイト段位道場にて登場。

ホワイト、レッド、イエロー、ニジイロ22で達人として登場。詳細は当該ページに譲るが、レッドまでは2曲目(1曲目を突破する必要がある)でありながら段位限定曲であり、万戈イム-一ノ十と異なり合格しても曲が手に入るわけではなかった(=合格者とのセッション等でも練習不可)。イエローにて上述の解禁方法が登場。

かなりの精度が要求される上、倍速オプションをつけられないため低速のモールス信号地帯が難所となった。

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