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Aルート

えーるーと

RPG『Deltarune』のChapter2以降における別ルートの名称である。Alternateルート。
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【警告】この記事には、『Deltarune』に関するネタバレ(Chapter2以降)が含まれています。


概要

RPG『Deltarune』における別ルートのことである。正式名称は「Alternate(オルタネート)ルート」、またルートにおける性質上や特徴が類似していることから前作『Undertale』でも使われた「Genocide(殺戮)ルート」、その通称「Gルート」が使われることもある。


作風としてはGルートと同様であると考えていい。実際、まともなコミュニケーションを取ろうとしなくなり単語のみのメッセージが目立つようになる、道中に見かける通行人のほとんどがいなくなる、ストーリーが大幅に短縮される、救済措置のアイテムが手に入らなくなる、バラエティ豊かな物語を楽しむ要素がことごとく失われて作業色が強くなるという共通点がある。


Chapter1ではプレイヤーの指揮下に入らないスージィの独自行動があるため前作でPルートを達成していても不殺は困難であり、大きな変化はキング戦の展開が変わるだけで、道中で倒された敵も逃げ延びた挙句ランサーの仲裁もあって結局主人公たちに協力するし、いくら倒しても主人公たちはEXPを一切手に入れず強くもならないため、チュートリアル的な意味合いが強い。


しかしChapter2からは、全メンバーが最初からプレイヤーの指揮下に入り、敵を倒すかみのがすかは前作同様の完全な自己責任になり、ストーリーに分岐も発生する。そしてAルートに突入するには、ノエルを利用して多くの敵を凍らせることやさらに特定のアクションを起こす必要がある。また、このルートを継続・中断した場合は、前作と違い特定のチャイムがなるのも一つの特徴である。


本作について、製作者のトビー・フォックスは「エンディングは1つだけ」と述べているが、ある意味「何をしてもストーリーが一緒ではない」とも解釈がとれる。またチャプター2が公開されてからは、以前のチャプターのデータを引き継げる機能も発覚した為、このルートのデータを引き継げば「以降のチャプターのストーリーも通常と違い大きく変わる可能性がある」と考えられる。


またトビー氏によると、Undertaleを完全クリアしたプレイヤー向けとのこと。実際難易度は通常ルートより難しくなるし、ストーリーにいたっては前作のGルートに慣れきったプレイヤーをも背後からグーで殴るような展開になる。


本記事では、ルートにおける通常ルートとの変更点などを主に解説する。


名称の由来

「Gルート」のGは「Genocide(殺戮)」を意味し、「ある民族、組織を絶滅させようとすること」という意味を持つ。前作『Undertale』は正しくその言葉通りに地底世界のモンスター全てが世界を破壊することによって絶滅されているが、『Deltarune』においては敵を見逃すことでも達成ができるため、正式名称が「Gルート」ではない。


Aルートという正式名称の由来「Alternate」とは、意味が「交互に◯◯する」や「代役、代わりのもの」であり、チャプター2における通常のストーリーでもクイーンやバードリーが「Alt+Tab」を「交代、代役」の意味として使われているのが分かる。このルートは基本的に「ノエルが主人公の『代わり』になって敵を倒す」というものなので、「Alternate(代わり)」の意味が通用するのである。


したがってルート突入の条件もこのテーマに沿ったものであるため、UndertaleのGルートよりも条件自体かなり複雑で、ともすれば大概のRPGでの行いをそのまま持ってくれば突入する可能性も否定できなかったGルートとは異なり、そうと知らなければノーヒントで辿り着くことが極めて稀な構造になっている(後述)。

そんなAルートだが海外では発売からわずか1日で発見された模様。


他の名称では「S(スノーグレイブ)ルート」「Weirdルート」とも呼ばれている(スノーグレイブについては後ほど解説)。


ルート突入の条件

Chapter2が始まっても、ノエルが仲間になるまでは特別な行動は特に必要ない。敵を見逃すなどして仲間に加えても問題ない。

ノエル加入後はうってかわって条件が次々と追加されていき、その中でも常時「道中全ての敵をノエルの氷魔法で倒す」ことが必要になる。


加入後の手順は以下の通り。

  1. 加入直後に、マップを左へ逆走。道中の敵を全員アイスショックで凍らせながらスパムトンの店がある扉まで戻る。
    1. 敵を倒しても普通の方法では倒すと逃げ出してしまうが、アイスショックでとどめを刺すと敵シンボルが凍りついたままマップ上に残る。
    2. また、この方法でノエルが敵を倒すと「ノエルは強くなった。」という表示が出てパラメータが高まっていく。敵を倒しているため多少はクリスも強くなる。
  2. スパムトンの店まで戻ったら、来た道を戻り先へ進む。
    1. ここから明確な変化が起こり始め、道中に走っていた車もこのルートでは消えており、エリアに人がほとんど居なくなっている。
  3. 大観覧車の広告看板のあるエリアに居るアドソンに話しかけ、「友だちとは別モノ」を選択する。
  4. 戻ろうとするとアドソンから「凍てつく指輪」を紹介されるので「入手」を連続で選択し続ける(この時指輪の値段は所持金+1ダークドルで紹介されるが、実際には所持金は減らない)。入手しないとAルートは中断される。
    1. この指輪はノエルに装備させること。
      1. Aルート中に装備している場合、ノエルの戦闘モーションが変化する。
      2. このイベントを境にBGMが停止し、再びBGMが流れ始めるとスローかつ冒頭のみを繰り返すバージョンになる。
  5. 大通りのエリアにある横長のゴミ箱を調べると、スパムトンらしき人物から返事がくるようになり、「敵シンボルがあと何体残っているか」という前作Gルートのような情報を教えてもらえるようになる。
    1. 前作と違ってこの数は「敵シンボル単位」であり、「敵の数単位ではない」ことに注意。
  6. 電流で先への通路が塞がれているネズミパズルのエリアでは、選択肢が出てくるため「前進」を選び続ける。
  7. こうして進入エリアを拡大しながら敵シンボルを全て凍結させてからゴミ箱のスパムトンに話しかけると、「いばらの指輪」を1,997D$で購入できるので、ノエルに装備させる。
    1. 凍てつく指輪を上回る魔力に加え、氷の魔法のTPコストが半減する。ただし残りHPが最大値の1/3になるまで急速なスリップダメージを受ける(戦闘中のみ、5HP/秒)。
    2. ちなみにこの時、残量が55になるようノエルの成長が調整されている。余談だが、55はローマ数字やラテン語の数字で「ⅬⅤ」と表記する。
  8. これらの準備が完了したら「2つめの路地」まで進む。

ルート確定条件

以上の手順を前提とし、「2つめの路地」での選択・立ち回りによってルート突入の成否が決定する。


他ルートと同じくここでバードリーと2度目の戦闘に入るが、戦闘までの流れが大きく異なり、ここでも選択肢が出現するようになる。

  1. 「前進」を選ぶこと。もう1つの「ノエルをおまえから守ってる!」の場合、Aルート離脱した通常のバードリーとの戦闘。
  2. 選択肢を正しく選んだ場合、Aルート版の強化バージョンになったバードリーと戦闘。
    1. 弾幕が多くなるうえ被ダメージも増えるほか、ターゲットにクリスしか選択してこない。クリスが戦闘不能になった場合に流れ弾がノエルに行くことだけはある。
    2. クリスが戦闘不能になったままターンが経過すると彼女の説得を試みて1ターンだけ攻撃をしてこなくなる。クリスを回復させなかった場合は以後ノエルが直接標的になる。
  3. ノエルの魔法に「スノーグレイブ」が追加されている。いばらの指輪込みでなおTP100が必要であるため、装備していないと必然的にAルートを確定できない。
    1. 逃がしたり、スノーグレイブ以外の方法で倒すと、Aルートを離脱する。
  4. 選択してもノエルが断ろうとするが、発動するまで何度でも選択し続ける。
  5. 以上でChapter2のAルートが確定。
    1. 他ルートと違い、後戻り出来なくなるうえ、ここでノエルがパーティを離脱する。
  6. この後は進めるようになる道が東方向ではなく北方向になっており、ショートカットとなるマンホールに入るとラルセイスージィと合流し、早くもクイーンの館に行くことができる。

突入失敗例

  • 0:20 - Aルート開始(以下、失敗例)
  • 1:04 - 敵を逃がした
  • 1:09 - 敵を凍らせず倒した
  • 1:57 - 店員に「友達」と紹介
    • 2:25 - 指輪の購入を最初から断った
    • 2:45 - 値段を提示されてから断った
  • 2:52 - 店員に話しかけずにスイッチを押した
    • 3:04 - ノエルにいたずらしても失敗は失敗
  • 4:19 - 2つ目のネズミルームでパズルに挑戦した(変化していたBGMは失敗した段階で元に戻る)
    • 5:02 - 「前進」を指示してからパズルに挑戦した
  • 6:20 - バードリー戦でスノーグレイブを使わず倒した
    • 6:55 - いばらの指輪を装備せず戦闘になった(アイスショックではバードリーは凍らない)
    • 7:27 - 装備していようがいまいが見逃した
    • 8:14 - 戦闘前に「前進」を指示しなかった
    • 10:25 - スノーグレイブ発動可能になってから見逃した

ここまで読めばわかるように、条件がやたらと多く、ノーヒントでこれらの失敗条件に一つも引っかからないのは至難の業。

海外でわずか1日で発見されたとされるこのルートだが、発見者は当時、周囲にこのルートの存在を教えても信じてもらえなかったそうな。無理もない

そのため偶然で辿り着く可能性は限りなくゼロに近いのが、前作におけるGルートとの大きな違いと言えそう。


ルート確定後

クイーンの館内のBGMは、館に明らかな異変が発生したことがわかるものへと差し替えられており、知っている人ならば誰の仕業なのか見当がつく選曲になっている。また、パレッタの店には完全に石化したルールノー・カァドーが邪魔で入ることができず、そこでラルセイによるダークナーの「適応」についての解説がされている。館の執事たちは全員カフェに閉じ込められ、警備する人手がなくなり館は「ナゾの力」(おそらくスパムトンによるもの)に乗っ取られていた。


それにより周りは広告だらけで、館の絵画も「クイーン・リザ」から「スパムトン・リザ」になっている。絵画の部屋を抜けると、ピピスまみれの部屋に入り、さらに奥の部屋はピピスがクリスに向かって飛んで自爆し攻撃してくる。

敵を数多く倒しているため、合流したスージィやラルセイも相応に強くはなっているが、スージィのルードバスターの破壊力に物足りなさを感じたら立派に感覚が麻痺していると言っていいだろう。


クリス達が「ノエルの部屋」の前に辿り着き、スージィはクリスと一緒にノエルを助けようとするが、クリスは何の反応もせず一人で部屋に入る。ラルセイはクリスに「二人がどうしているか気にならない?」と言い、通常はスージィとノエルのシーンに入るが、再びクリスは何の反応も示さず、そのままスージィが部屋から出てきて先へと進む。(なお、この際ラルセイは「ちょ…ちょっと待って!本当だったらここで…」と意味深な反応を示している)


バードリーとクイーンとの通常の戦闘も、2人が居なくなっている為か始まることはない。先に進んでクイーンと相まみえるも捕らえられているはずのノエルがおらず、クイーンからはノエルが「十分すぎるほど『覚醒済み』」であり、「自分の助手を務められる状態ではなく、休息が必要」と語られる。またバードリーはクイーンが長時間に渡り捜索を続けたが、自分のセンサーではその存在を検知せず、つまり未だに行方不明となっていた。そしてクイーンは闇の泉を生み出す目的のため、クリスかスージィに手を組まそうとし、通常なら「パンチアウト」となるが、このルートでは先にクイーンがラルセイから「咆哮」のことを知らされ、まさかのクイーンとの戦闘なしで「闇の泉」を封印しに行ける。


闇の泉

スージィは先にノエルの所に行く為、ラルセイはクイーンにクリス達の町について説明する為、泉の封印は一人で行くことになるが、その前にセーブポイントと自販機が置かれた通常では行けないエリアに行ける。そして泉の前に辿り着きそれを封印しようとするが、何と「スパムトンNEO」がそれを妨害しに来る。通常では館の地下室で裏ボスとして戦うが、館や街、世界を手に入れたスパムトンにクリスが泉を封印しに来たため、それを阻止するために戦闘となる(館では、通常では「キー生成キ」が必要だった場所にもそのまま入れるが、館の地下へと続く扉には入れずスパムトンの声を聞くことができ、「形態替え中」という台詞から「NEO」になる準備をしていたと思われる)。そして通常とは違いスージィ達が助けに来てくれることもなく、クリス1人で倒さなくてはならない(つまり、クリスが死んだ時点で負けという事になる)。


そしてスパムトンNEOのHPが一定数減ると、スパムトンのATが低下する代わりにDEFを急上昇、ピピスの自爆を使った攻撃を始め、さらには自動回復状態になるので攻撃で倒すのは不可能となる。その為、クリスは「こうどう(ACT)」からラルセイやスージィからの助けを呼ぶことしかできなくなるが、誰も来ないままターンが過ぎていく。「You」は小さい声でノエルの名を呼び、スパムトンは無駄だと嘲笑うが、スパムトンが寒さを感じたその直後に大きなダメージが入り戦闘は終了する。


キャッスルタウン・クリスの住む町

ノエルはバードリーのアラームで目を覚まし、闇の世界での出来事を夢だと思っていたノエルはその出来事を「酷い悪夢」と称しており、気分が良く安心しきったような様子であった。しかし、バードリーは目覚めることはなく、一同はそのままパソコン室を後にする。


クリスがスージィと闇の世界のキャッスルタウンに戻った際、入り口にいたクイーンの台詞から「人口密度が素晴らしく低い」ことやパレットラー・タスクマネージャー・タスク達がいないことが言及されるも、館の店の店員やアドソンの1人などは無事である。それにより、ここでも様々な変化が起きている。道場のラインナップは敵が全く居ないことから少なくなっており、スイート・キャップ・ケーキも無事だが、ミュージックルームはなく、キャップ曰く「自分達のファンをもっとなかまにしたら、キャッスルタウンでまたミュージックショップをやれる」らしい。牢屋に囚われたキングからも、「お前は彼らを置き去りにした われわれを見捨てたように」と失望される。ただしこのシーンに限って言えば、原因は多数のダークナーを仲間にできなかったことなので、Aルートに突入していなくてもダークナーを加入させた数が極端に少なければ同じ展開になる。


病院では、待合室にあるビーズのおもちゃのうち青色が1つ割れているほか、ノエルの父親・ルドルフの病室にてイベントが入る。ノエルが遊んでいるゲームの敵を倒そうとする際に、通常では他愛のない会話が続くが、このルートではノエルが闇の世界で使っていた魔法「アイスショック」というワードが飛び出したりゲームを無理に独り占めするなど様子がおかしいことからルドルフに心配されたりしている。「わたしが じぶんで」プレイしようと固執するあたりは、自分の意志で行動できなかったことを悔やむようなニュアンスも見える。

また、最初にスージィではなくクリスに反応し、部屋を出る際はスージィがルドルフを引き留め、クリスが先に部屋を出るなど変化がある。そしてノエルの回想に入り、闇の世界での出来事がすごくリアルで頭から離れないこと、「クリスとは違うとても怖い声が自分に指示してきた」ことが発覚し、最近クリスの様子がおかしいことを突き止めなければと決心する。


しかし、「なぜクリスが何度も病院に来るのか」とノエルが思った際に、プレイヤーは「ノエルのちちおやにあうため」か「ノエルにあうため」かを選べ、その選択肢を選んだ際にようやくクリスがノエルの近くにいたことに気づく。そこでノエルは今聞こえてきた声がとても怖かったことに疑問を持ち、再びプレイヤーは「あれはゆめじゃないから」と答えるか、「…」と何も言わないか選択できるが、その直後にスージィが部屋から出てきて、ノエルはもう帰るねと逃げるようにその場を立ち去る(また、ノエルの「ぜんぶただのわるいゆめ…」の台詞の所で→キーを押すことで、会話をキャンセルしノエルを壁際まで追い詰めることができる)。


隠し台詞

これらのアクションは別に行わなくても、Aルートは継続される。

  • 一つ目のネズミのパズル

パズルを解かずノエルを置いて先へ進もうとすると、ネズミによって先へ進めないノエルはクリスにパズルを解いてもらう様促してくる。そのまま先へ進もうとすると、ノエルは恩着せ系や報酬系の説得をクリスにするが、それを無視すると選択肢が出てくる。その選択肢にある「前進」を連続して選び続けると、ノエルは強行突破でパズルを突破する。


  • 大観覧車の広告看板

前述の観覧車のあるマップにて、大観覧車の広告看板を調べる。ここでノエルに「スージィは観覧車とか…」という台詞にプレイヤーは選択肢で「いっしょに乗ってやる」を選び、続く台詞にプレイヤーは選択肢で「ノエルといっしょに乗ってやる」を選ぶと特殊な反応が見られる。


  • 電流の流れる通路

広告看板のエリアを抜け、スイッチを踏まないと電流が流れ先へ進めない通路に差し掛かると、クリスはノエルと協力して先に進むが、ここでノエルは隙を突いてスイッチから降りようとしていたと心の中で独白する。そんなことを考えては駄目だと強く思うノエルに、ここでプレイヤーが選択肢で「ヒドイことだ」か「ふつうだ」と答えられるが、どちらを選んでもAルートは継続する。


  • ノエルの腕時計

ノエルの初期装備である「銀のうで時計」を外してクリスに装備させていた場合、ノエルの回想シーンで「どうして私の腕時計をつけているのか」と怯えるようになる。この場合の選択肢は「ゆめのなかで」「…」の2択になる。

なお、→キーを押した場合の会話には影響しない。

余談

前作ともどもその奥深いストーリーはファンの間で多くの二次創作を生み、UndertaleAUといったゲームプレイができる作品も数多く生み出された。それはDeltaruneでも当然例外ではなかったが、本Chapter2が世に出されるまでは、虐殺ルートの二次創作はあくまで主人公だけが狂うもの、あるいはNPCの大多数が狂っているものなど幾多の種類あれど、狂気を宿す対象は「自我を持つ個人」もしくはその集団であることが多かった。


それだけに、メンバーを敵でも仲間でもなく「自我を奪わせて駒とする」本ルートの作風は斬新で、多くのファンに衝撃を与えたと言える。


アイスショックに必要なTPは16であるが、これは防御1回分に相当する。そして、ルート中盤以降はアイスショックで敵をワンパンできるようになる…即ち、クリスはひたすら防御して毎ターンノエルにアイスショックを撃たせるのが最速かつ確実となってしまう。

ゲームとしての最適解が、本ルートの象徴たる「ノエルによる殺戮の代行」を正に体現しているという、恐ろしいまでの仕込である。


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Deltarune

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