概要
口が達者な商人、「利益」あるところにサンポあり。
サンポが手にする圧倒的な量の情報に人は近づかざるを得ないが、彼の「客」になるのは決して良いことではない。
値段さえ見合えば、「客」はいつでも彼の「商品」になり得るのだ。
プロフィール
人物
ベロブルグ上層部と下層部を行き来する道が閉鎖されていた時期でも双方を自由に行き来していた商人。
いつも欠かさない含みのある笑顔や、慣れ慣れしい程にフレンドリーな態度は、全くもって胡散臭いことこの上ない。長身の大男ながら手先は器用な方で、武器として曲刃のナイフを所持している。
より高い代価で報われない限り、顧客のためにあらゆる種類の仕事を行うアンダーワールドからの雄弁な傭兵である。後ろ暗い商売も平然と行う闇商人で、シルバーメインを恐れ裏でこそこそしている。
しかし商人としての手腕は確かであり、自分の利益が見込めるなら、協力・支援を惜しまない。
能力と戦術
風属性弱点の敵に対する高い弱点撃破効率に加え、全ての攻撃に風化状態付与による持続ダメージの誘発効果を持つサブアタッカー寄りのDotアタッカー。
軌跡
- 通常攻撃「眩い刃紋」
削靭値10。
指定した敵単体にサンポの攻撃力50%~100%分の風属性ダメージを与える。
- 戦闘スキル「反復横跳びの愛」
「これは、どうでしょう?」
削靭値10。
指定した敵単体に投げナイフを投擲し、サンポの攻撃力28%~56%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力28%~56%分の風属性ダメージを与える。
5回ヒットするバウンド攻撃。敵が風属性弱点の単体であれば、一気に靭性を削り取ることができる。
- 必殺技「サプライズボックス」
「期待しちゃってます?」
「お客様は神様、神様を裏切れと言うのなら…追加料金です」
削靭値20。
敵全体にサンポの攻撃力96%~160%分の風属性ダメージを与え、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の持続被ダメージ+20%~30%、2ターン継続。
基本的には瞬間火力よりも、デバフにより持続ダメージの底上げ目的で使用される。
- 天賦「風を切り裂く匕首」
サンポの攻撃が敵に命中すると、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力20%~52%分の風属性持続ダメージを受ける。風化状態は最大で5回累積可能。
この効果により、不安定ながらもサンポはすべての攻撃で敵に風化状態を付与でき、戦闘スキルを使用すれば一度の行動で5回付与できる。
- 秘技「一番の輝きをあなたへ」
「ふふっ」
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間のブラインド状態にする。ブラインド状態の敵は味方を発見できない。ブラインド状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、100%の固定確率で、敵単体それぞれの行動順を25%遅延させる。
- 追加能力
「ワナ」 | 天賦による敵の風化状態の継続時間+1ターン。 |
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「予備プラン」 | 必殺技を発動した時、さらにEPを10回復する。 |
「火に油」 | 風化状態の敵に対する、サンポの被ダメージ-15%。 |
星魂
①「値上げする愛」 | 戦闘スキルを発動した時、さらにランダムな敵単体にダメージを1回与える。 |
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②「熱情はうつる」 | 風化状態の敵が倒された時、100%の基礎確率で敵全体に、天賦と同じ風化状態を1層付与する。 |
③「大儲け!」 | 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
④「愛する程恨む」 | 戦闘スキルが風化状態5層以上の敵に命中した時、その敵が受けている風化状態が本来のダメージ8%分のダメージを発生する。 |
⑤「超大儲け!」 | 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
⑥「消費のアップグレード」 | 天賦が付与した風化状態の持続ダメージ倍率+15%。 |
装備・編成について
効果命中率は必殺技によるデバフ付与を確定させるラインの67%まで確保したいが、サンポは軌跡で+18%取得できるため、ここまでなら比較的容易に確保できる。風化状態付与は更に効果命中率を要求されるが、戦闘スキルのおかげでそこまで優先する必要はない。
他には、持続ダメージを底上げするために攻撃力を上げていきたいところ。
- 光円錐
光円錐は、✦5ならデバフ状態の敵に対するダメージ上昇+戦闘スキル発動時に効果命中率が上がる恒常の「世界の名を以て」、撃破特効アップ+必殺技発動時に持続与ダメージが上がるヘルタ交換「孤独の癒し」、「待つのみ」は与ダメージアップ+ターンごとに敵に雷ダメージを与えるがカフカがいるのなら彼女に装備させたい。
✦4は、ダメージを稼ぎたいなら「おやすみなさいと寝顔」か無料で獲得できる「フェルマータ」*、効果命中率を上げたいなら「獲物の視線」。これらは完凸すれば無凸の✦5よりダメージが上がり入手難易度も低いため、完凸した✦4の方が優先度は高い。
- 遺物
トンネル遺物は、攻撃力と持続ダメージ両方に恩恵のある深い牢獄の囚人 4セット。無ければ「昼夜の狭間を翔ける鷹」4セットか「鷹」+「草の穂ガンマン」2セットずつ。
次元界オーナメントは、攻撃力を上げるなら「蒼穹戦線グラモス」か「宇宙封印ステーション」、効果命中率を上げるなら「汎銀河商事会社」。ただし、「グラモス」は効果を発揮するために速度が最低135(102+33)、最大160(102+58)必要になるので、脚部の速度メインステータスた速度バフを持つ編成を組み合わせよう。
メインステータスは胴体は攻撃力or効果命中率、脚部は攻撃力or速度、次元界オーブは風属性与ダメージ、連結縄は攻撃力。特に胴体は、使用する光円錐や遺物によって調整しよう。
サブステータスは攻撃力%>速度>効果命中の順に優先したい。
劇中の動向
この先は第一章のストーリー最終盤のネタバレを含みます。
第一章、ヤリーロⅥでの冒険を終え、列車に戻り、次の星へ行こうとしていたときのこと。
最後の最後に、場面はボルダータウンへと移り、サンポの独白が語られる。
………が。その内容は、ヤリーロⅥでのプレイヤーの活動をたたえ、そしてその旅路を応援すること、そして最後に、なんとこちら側を視認するかのように、カメラ目線で「次の舞台をお楽しみに!」と、次の出番があるということを予告してきたのだった(ストーリー的には開拓者へ向けている)。また、ヤリーロⅥでのプレイヤーの活動を物語と言うなど、第四の壁を視認している(あるいは夢という形でサンポを見ている開拓者に顔を向ける)かのような発言を残して、第一章は終了する。果たして、サンポ・コースキとは何者か?彼の現在の活躍は1.5時点ではここまでのため、続報を待つべし。
ちなみに仙舟「羅浮」でとある荷物を開けると爆弾が手に入る。その爆弾を処理した後に手紙を受け取るのだが、差出人はなんとサンポであった。
また、Ver2.0実装前にはパムから仮面の愚者という組織の説明があり、
「サンポはその一員では?」と考察するプレイヤーもいる模様。
この先は第三章のストーリー、及びブラックスワンの同行クエストのネタバレを含みます。
ピノコニー編序盤ではプレイヤーとホタルに「大人の遊びを教える」と言って案内をし出す・・・のだが、実はこの人物は花火が化けた偽物であった。彼女が2人を夢境に落とし、意識がなくなる直前に変装を解除する描写がある。
またブラックスワンの同行クエストでも協力者として登場するが、こっちはちゃんと本人である。クエストの最後に、報酬として花火から「鍵」を渡されるが、これは彼の「仮面」を取り戻すために必要なものだという。サンポは現状仮面の愚者メンバーの中で唯一仮面を着けておらず、彼にも何か隠された力があると思われる。