フォートナイトの武器一覧
ふぉーとないとのぶきいちらん
ヘビースナイパーライフル
通称「ヘビスナ」
その名の通り高火力なスナイパーライフル。胴体でも120ダメージ入り木の建築をワンパンで破壊できるスナイパーである。
しかし昔は胴体で150ダメージ入り、レンガだろうが、鉄だろうがワンパンで破壊という、スナイパーライフルの中でも突出した性能をしていた。
ストームスカウトスナイパーライフル
スコープを覗くと次のアンチがどこになるかを確認できる特殊なスナイパーライフル。
これだけでも強いが、地味にマガジンに6発入りヘッドワンパンな為、
チャプター1の武器の中で「連射できるヘッドワンパンのスナイパーライフル」という、個性がありすぎる武器。
オートマチックスナイパーライフル
スナイパーで唯一のフルオート式武器。連射できるから威力が抑えめかと言ったらそうではなく、
胴体で40ダメージ、ヘッドショットで2倍と威力が高く、性能だけならフルオート式になったインファントリーである。
レールガン
チャージして使用する超高弾速単発高火力武器だが、予測線が出てしまう欠点が存在する
……ならよかった。
だがこの武器には建築貫通能力が存在する。木だろうが、レンガだろうが、鉄だろうがどんなオブジェクトでも一枚は貫通して敵にダメージを与えられる。その特性上、建築を2枚立てれば防げるが、2枚とも破壊されるため入り込みにも利用できる。更にダメージがやたらと高く胴体でも90ダメージ入る+ヘッドショット2倍とさすがにワンパンはできないが、当たれば圧倒的に有利になる。
更にこれより凶悪にするのがリーコンスキャナーである。これを使えば確実に必中し、どれだけ建築しようが敵だけを狙い撃つことができる。詳細は下記の項目で。(どちらかというこっちの方が壊れている。)
ハンターボルトアクションスナイパーライフル
ボルトアクションを3連射できるようになったスナイパーライフル。スナイパーライフルの中で最高の汎用性を誇る。威力、弾速、DPSとどこを取っても隙のないスナイパーライフル。強化によってヘッドワンパンできるようになってからは、本当に手が付けられない。
エクスプローシブリピーターライフル
着弾地点で爆発するという特性を持つ武器。
スナイパーライフルとしてはDPSなどで心もとないが、爆発でダメージを与えれるので命中率が高く、近接の腰撃ちでも使うことができる。
ミニガン
見た目通りいかつい武器。特に対建築DPSに優れ、爆発物系を除けば最速である。
撃ち続けるとオーバーヒートし、事実上のリロードが存在する。
しかし、昔はオーバーヒートがなく弾が尽きるまで撃つことができた。
エクスキャリバーライフル
爆発する剣?を発射する武器。
剣は発射してから、2秒後に爆発する。直接当てても同じぐらいダメージが入る。
ダメージは大きいが、スコープは付いておらず弾速も非常に遅い。
マークスマンというよりはスナイパーライフルに近い。
タクティカルDMR
可変式のスコープを装着しているマークスマンタイプの武器。
性能は無印DMRより威力が少し落ちているが、発射レートと弾数に優れるぐらいでそこまで大きな差はない。
この武器の最大の特徴は倍率を変えられるスコープだが、実際はそこまで使わない。
クロスボウ
弾が無限で静音性バツグンのステルススナイパーライフル……といえば聞こえはいいが、
実際は、非常に遅い弾速、自由落下が大きい、当てたところで大したダメージも出ない。
と壊滅的な弱さを誇る武器。その弱さから期間限定モードの「アーセナル」では、
最大の関門として確実に登場する。
メイクシフトボウ
C2S6で追加された弓。
動物などを倒すと貰える「動物の骨」や車や一部オブジェクトを壊すと貰える「機械部品」
と合成することによって、
前者は「プライマルボウ」後者は「メカニカルボウ」にクラフトできた。
なお、クラフトした武器はこの武器の一段階上のレアリティになる。
弓を引き絞るまで1秒かかったり、ヘッドショットしても100ダメージぐらいしか入らない。
しかも、クラフト先が宝箱から普通に入手できる為、初動以外ではほとんど使われない。
クラフト機能が前提である為S6以降、保管庫に収容されっぱなしである。
プライマルボウ
弓を引き絞る時間やリロード時間が大幅に速くなっており、連射しやすい弓である。
しかし、クラフト先が微妙(というかあいつが強すぎる)な上、ヘッドショットワンパンができない為、結局のところ初動以外ではほとんど使われない。
クラフト機能が前提である為S6以降、保管庫に収容されっぱなしである。
メカニカルショックウェーブボウ
「メカニカルボウ」と「ショックウェーブ」組み合わせてできる武器。
矢の先にショックウェーブが付いており、着脱すると周囲のプレイヤーを吹き飛ばす。
ノーマルのショックウェーブより移動距離で劣るが、建築破壊効果は健在な為、
移動、入り込み、逃げと万能に使える武器。
基本的に弓はをこの武器一強な為、他の武器はあまり使用されなかった。
メカニカルエクスプローシブボウ
「メカニカルボウ」と「グレネード」を組み合わせてできる武器。
着弾すると周囲に小さい爆弾を3つばら撒く弓。一つ一つは20ダメージほどしかないが、
周囲に展開するので当たりやすい。ただし、大体の人はメカニカルボウをショックウェーブと組み合わせるので、あまり使われてなかった。
プライマルフレイムボウ
「プライマルボウ」と「スティングフィッシュ」または「スティングサック」と組み合わせてできる武器。
着弾すると周囲にスリップダメージを与える。しかし、スティングボムやスティングフィッシュと比べると範囲は小さい。
結局のところ、ほとんどの人はショックウェーブボウを持つので、使われることは少なかった。
プライマルスティンクボウ
「プライマルボウ」と「ホタルのビン」を組み合わせてできる武器。
着弾すると周囲の木製のオブジェクトを燃やす。
結局のところ、ほとんどの人はショックウェーブボウを持つので、使われることは少なかった。
デュアルデビルハンターズ
弓の見た目をしているが、中口径弾を使用したりとアサルトライフルに近い。
デビルハンターと同じく、モンスターに対するダメージが2倍になる。
特徴として威力減衰がないが、元のDPSや精度が良くないので、結局のところあまり強くはない。
ロケットランチャー
対物ダメージが高く、対人にも使えるなど、シンプルかつ強力な武器。
ただし、レアリティが低いと極端にリロードが長くなり、
ダメージも低いのでなるべくレア以上のレアリティが望ましい。
フォートナイトのロケットランチャーは「ロケット部分に乗れる」という特徴があるが、
元々これはバグであり、気に入った運営が意図的に残しているらしい。
誘導ミサイル
発射すると視点がロケットになり、ロケットを一定時間操作することができる。
ただし、操作している最中はプレイヤーを操作できなくなるので、建築で囲ってから使うのが望ましい。
主に牽制や索敵に使うが、実装当初は攻撃性能もそれなりにあった。
ちなみに、この武器もロケット部分に乗れるので、これを使って空を飛ぶ遊びが流行った。
リーコンスキャナー
発射した物体の周囲の宝箱や弾薬箱、敵やNPCの居場所をサーチすることができる
サポートメインだが、実は投射物にはダメージ判定があり、胴体5ダメージ、ヘッド10ダメージと完全におふざけ要素である。
アンヴィルロケットランチャー
乗り物をロックオンして追尾するロケットランチャー。裂け目を使って飛ぼうが全速力で逃げようが絶対に命中する恐ろしいロケラン。
ちなみに乗り物ならなんでもいいのでバイクはもちろん、ドリフトボードやショッピングカートすらもロックオンできる。
フレアガン
火炎弾を放つ、6発の使い切り武器。建築物を燃やすのはもちろん、上空に打ち上げることで、周囲の敵を察知することが可能。エフェクト、攻撃範囲が異なる
ファイヤワークスフレアガンという別モデルが存在した。
イカロスの翼
使用するとその場で飛び上がり、一定距離を移動する
翼。落下攻撃も可能。移動能力が高いものの、飛び続けることは出来ず、ある程度飛ぶとだんだんと高度が落ちていく。
また、一定のダメージを受けると墜落する。
(墜落のモーションは落下攻撃と同じ。)
トゥフックキャノン
車に引っ掛け、移動するための武器。スナイパーの弾薬を使う。
しかし、対人ダメージがヘッドで100あるため、そっちの使い方がいいだろう。
ちなみにアホみたいに持ち替えが遅いので取り回しはあまり良くない。
インフィニティブレード
昔マップのとあるとこに1本だけぶっ刺さっており、
引き抜くことで手に入れることが出来た。
手に入れたら勝ち確レベルの性能をしており、
この剣を巡ってツルハシフレンジーが巻き起こっていた。
サイドウェイズサイズ
クソでかい鎌。連続攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃と多彩な攻撃モーションを持つ。たまに攻撃がスカるバグがあった。また、実装初期は高いところからジャンプ攻撃をすると落下ダメージが発生する仕様だったが、後に修正された
キネティックブレイド
見た目は近未来風の日本刀。ハンマーをさらに移動能力に振り切ったような性能。斬撃にノックバックが発生する他、ゲージを消費してダッシュ攻撃という名の居合抜きが使用できる。C4S2の途中からレアリティが青のキネティックブレイドが追加され、紫がゲージ3つなのに対して青は2つだった
ハデスの鎖
チャプター5シーズン2のv29.01にて登場した武器。
近接武器にあるまじき長射程を誇り、通常攻撃だけでも床3枚分位の射程で殴れる。なにより狂ってるのは引き寄せ攻撃で、
60ダメージを与えつつ引き寄せるのだが、なんと引き寄せ攻撃の射程は約50m。近接とは……
余談だが、ボスNPCのハデスはSMGの他この鎖を使用し、倒した際もドロップする
チェーンソー
フォートナイトメア2024にて登場。
チェーンソーを振り回して攻撃するほかに、チェーンソーに乗り高速移動したり、そこから攻撃したりも出来る。モーションがやや遅いが、その分一撃の威力が高い。というか普通はチェーンソーでぶった斬られたら一撃死なんですが…
タイフーン・ブレイド
C6S1にて登場した、風の力を宿した日本刀。キネティックブレイドと違い鞘は無く、常に手に持って移動する方式。一撃の威力を重視したキネティックブレイドとは対照的に、こちらは連撃性に長けており、約3.5秒で7連撃を叩き込む。通常攻撃にノックバックは発生しないが、キネティックブレイドでのダッシュ攻撃の枠が、リーチのある旋空斬りとなっており、某ジャンプ漫画の剣豪ほどでは無いものの、約5mに渡り90ダメージ+ノックバックを与えられる。また、手に持ってる間はダッシュ時のスタミナ減少率の低下、スピードアップと2段ジャンプといった移動速度の向上といった恩恵もある。かなり強力な武器だが、一番の弱点はエネルギー式になったこと。通常攻撃以外ではゲージを消費し、ゼロになると刀が壊れてしまう。が、それを差っ引いても普通に強い名刀。
ダブ
二連式ショットガンのエキゾチック武器。弾を撃つと後ろに吹っ飛ぶフリントノックのような効果を持ち、移動、奇襲、ハイグラの取り返しなど結構万能だが、高く飛び過ぎると落下ダメを食らうので注意が必要。
余談だが、低重力効果を付いている時に真下に撃ち続けると、弾が尽きるまで永遠に飛ぶことができる。
ブームスナイパーライフル
ヘビースナイパーライフルのエキゾチック武器。…………だが、初期のエキゾチックの中でもネタに振り切った武器である。発射するとくっつき爆弾を発射するが、敵にくっつけて10ダメージ、爆発しても75ダメージしか入らない。敵に当てれば85ダメージ入るが、弾速がやや遅く地味に当てずらい。最大5連射できるが、基本的に建築で防がれる。その建築ダメージも微妙という武器である。だが、籠っている敵には効果的である。
ビッグチル
スノーボールランチャーのエキゾチック武器。撃つと、ビックチルというグレネードを発射し、当たれば足を凍らせながら吹っ飛ばす、移動系武器である。だがうまいこと使えば、丘の上の敵を引きずり下ろしたり、崖から落下させ倒せたりする。だか、そうそう上手くいかないので、ネタの域を出ない。
フライトノックピストル
フリントノックピストルのエキゾチック武器。大会限定のエキゾチック武器で、救援物資から取得できた。また、撃つと通常のフリントの約10倍ぐらい飛ぶ。更に胴体100ダメヘッドワンパンという高火力だった
バーストクアッドランチャー
クアッドランチャーのエキゾチック武器。読んで字の如く、一度に2発発射する。字面だけ見れば強そうに見えるが一発のダメージはノーマルのクアッドの半分で二発当てて、やっと同じダメージが入る。
更に建築ダメージも大幅に下がっており基本的に壊せない。そのくせしてリロードが超長い。
グラップラーボウ
グラフィックを流用していないエキゾチックオリジナル武器だが、ダメージはメカニカルボウに近い。撃つとその矢の着弾地点にグラップラーを使うように移動できる。だたし、グラップラー機能の影響か弓として使うには有効射程が50mほどしかない。……が、通常のグラップラーより移動できる距離が1.4倍なので移動アイテムとしては高性能。
アンステイブルボウ
メイクシフトボウのエキゾチック武器。通称「ガチャ弓」と言われており、その名から察するに
ランダムにファイヤ、スティング、エクスプローシブ、ショックウェーブの効果を持つ矢が装填され、4種の弓の効果をこれ一本で使うことができる。ちなみにリセマラ可能。
マークスマンシックスシューター
シックスシューターのエキゾチック武器。ダメージは24ダメージとノーマルより低いが、この武器の真骨頂はそのヘッドショット倍率。なんと驚異のヘッドショット倍率4倍これによりヘッドショットすれば96ダメージと全盛期ヘビアサと同じ火力を誇る超絶ロマン武器。
ハイステッドブリンクマグサブマシンガン
ツインマグサブマシンガンのエキゾチック武器。装備しているとゼロポイントフィッシュを食べた時と同じ効果を持つ。なぜか威力がレジェンダリーのツインマグより1ダメ大きい。
ハイステッドブリーチャーショットガン
ヘビーショットガンのエキゾチック武器。発射レートが減少している代わりに、建築へのダメージが増加しており木の建築をワンパンでき、入りこみ、張り替えができる、全盛期ハンキャみたいな性能。
ちなみに、登場当初は建築ダメージが759あった。(現在は185ダメージ。)