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「あんた達、いつまで寝てんだい!」

「あたしらの……<K&R>の狩り(ハンティング)の時間だよ! 支度をしな!」

プロフィール

通り名骨喰、駄犬
本名
年齢?(成人済)
身長185~189cm
メインジョブ【伏姫】(野伏系統超級職)
エンブリオ【??? ガシャドクロ】
初登場第四章

概要

アルター王国に所属するマスター

王国の決闘ランキング5位に位置する実力者。

王国クランランキング3位のPKクラン<K&R>のサブオーナーも務めている。

人物

アバターは狼の獣人のような見た目をした、長身で筋骨隆々の女性。髪色は桜色(クロウレコードのカラーページ)。

荒々しく直情的な性格をしており、フィガロとは別ベクトルで脳筋。短絡的な考えで襲撃を仕掛けたり、クランルールに反した行動を取ってオーナーのカシミヤを怒らせたりと醜態を晒すことも多く、こうした一面から「駄犬」という不名誉なあだ名でも呼ばれている。

年下のカシミヤに窘められるなど大人げない一面が目立つが、クランメンバーを労って宴会を開いたりするなど、面倒見のいい姉御肌な一面も持ち合わせている。

オーナーのカシミヤには心底惚れ込んでおり、「ダーリン」と愛称で呼んでいる。

元々は天地出身で、出奔するカシミヤを追いかけて王国に移籍した。その際に元々自身が率いていた野盗クランのオーナーの座をカシミヤに譲り、クラン名を<K&R>に改めた。

能力

奇襲・初撃特化ジョブ【伏姫】と、ステータス上昇エンブリオを組み合わせたビルド。

ジョブによる初撃大ダメージを狙い、その後はエンブリオでさらに上昇した超級職の高ステータスで正面戦を行うのが基本スタイル。

メインジョブ【伏姫】(野伏系統超級職)

サブジョブ・レベルは不明。

【伏姫(ダウン・プリンセス)】

野伏系統超級職。

初撃の威力を極限まで高めるスキルを持つ奇襲特化ジョブ。

ステータス傾向は不明だが、【奇襲王】よりは高い。

「野伏初撃必殺理論」が流行っていた時には多くのマスターがこの超級職を求めたが、【救命のブローチ】が出回るようになった現在では奇襲による一撃必殺がほぼ不可能のため人気は低い。

 

エンブリオ名【??? ガシャドクロ】
TYPEエルダーアームズ
能力特性髑髏獲得&ステータス強化
到達形態

のエンブリオ。

モンスター討伐時に、レアドロップである頭蓋を確定で落とすようにするドロップ率干渉能力を持つ。

さらにドロップした髑髏を用いてステータスを大幅に増強する必殺スキルを持つ。

装備・アイテム

  • 装備解除の槍(名称不明)

<K&R>メンバーが作成したオーダーメイド品の槍。

槍を当てた相手の装備品を強制解除する能力を持つ。

解除された装備品は周囲に転がり、相手はインナー姿になる。

  • 人形の特典武具

ランク・名称不明の特典武具

狼桜が致命ダメージを受けた際に身代わりとなり、狼桜を少し離れた場所に転移させる能力を持つ。

スキル

ジョブ

  • 《暗視》:パッシブスキル

暗がりでも真昼のように見ることができるスキル。

  • 《聴覚強化》:パッシブスキル

文字通り聴覚を強化するスキル。作中では獣耳が動く描写があるが、マスターの性質上あくまで見た目だけである。

  • 《背向殺し》:アクティブスキル

【野伏】系統のスキル。

相手に背後から攻撃した際のダメージを増強する。

  • 《天下一殺》:アクティブスキル

【伏姫】の奥義。

自身が行う攻撃対象への初撃の威力を極限まで引き上げる。

発動には「その日のうちに、その攻撃対象に一度も攻撃していない」という条件が必要で、発動後に同じ相手に使用するには、次の日まで待たなければならない。

対象を変更すれば連発可能。

エンブリオ

  • 《???》:パッシブスキル

【ガシャドクロ】の固有スキル。

自身が単独でモンスターを倒した場合、本来レアドロップである頭蓋骨(髑髏)が必ずドロップするようになる。

ただしドロップした髑髏は他者に譲渡すると消滅する。

そのため必殺スキルのコストにしか使えない。

また、UBMと頭蓋骨を持たないモンスターの場合はドロップしない。

  • 《兵どもが夢の跡(ガシャドクロ)》:アクティブスキル

【ガシャドクロ】の必殺スキル。

モンスターの髑髏をコストとして消費することで外骨格を形成し、ステータスを強化する。

外骨格の形状は使用したモンスターによって変化する。

クールタイムは24時間。

ステータスは髑髏の元になったモンスターの生前のステータスのうち、高いものから3つを4倍化して加算する。

例としてSTR・END・AGIが5000・4000・3000のモンスターの場合、20000・16000・12000を加算する。

ただしHP・MP・SPに関しては、比較時には10分の1、加算時には元の値として処理される。

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