概要
プレイヤーが悪い扱いをしたピクミンは死んでしまう。
これは昇天と呼んでいる。
ピクミンが幽霊になり、キラキラなシルエットがつく。
死亡したピクミンの色について
ピクミン
GC版では、昇天した色に関わらず水色系。
Wii版は赤色が赤紫色→青色、黄色は黄色が青色、青色は青から水色。
ピクミン2
GC・Wii共通、死亡したピクミンの色は個別に表示される。
また、前作とは違い、アニメーションがゆらゆら動いて、
光がキラキラした状態で消えてしまう。その幽霊は悲しげな顔になる。
また、コッパチャッピーは敵扱いのゆらゆらと揺れる昇天アニメーション。
ピクミン3
『2』と同様。
ピクミンの死亡種別
戦いで死亡
おそらく、ピクミンの死亡原因の原型。
- 生物からの攻撃を受ける(食われる、潰される)
- 吐いた岩に潰される(フタクチドックリ)
- バクダン岩などの爆発に巻き込まれる
- 何もない所にピクミンを投げる
『1』
- ボケナメコのほうしに触れて、しばらく経過した状態(集合しない)で死亡
- 橋やスロープの下、生物の足元などのバグ(Wii版では、そのバグでさらに被害が大きくなる)
- ドドロの黒い体に接触する(即死)等を行うと死亡する
『2』
- 落石にピクミンが巻き込まれる
- 地下でピクミンを抜かずに置き去りにすることで死亡する
しかし、ピクミンが食べられる前に生物を倒すと助かる。(共通)
日没で死亡
地上のみ。
隊列やオニヨンのそばにいない限りは死ぬ(作業・生物との戦闘をしているときにも含む)。
『1』では、色別にピクミンを1色1匹だけにして(ピクミンの成長の最終段階を先頭)、
生物に食われる。
また、全てのリーダーの体力がなくなると地上でピクミンが死亡(日没扱い)。
『1』におけるステージ別の日没で置き去りにしたピクミンを死亡させる生物
樹海のヘソ、大水源以外はチャッピー、樹海ではマロガエル、大水源では8匹のトビンコが、置き去りにしたピクミンに対しておそいかかる。
『2』
生物の餌食にされる。
(死亡したピクミンは炎・水の攻撃などかかわらず、日没死亡の扱い)
『3』
『2』と同様。なお、日没が近付くと、Wii U Game Padに「このままでは死んでしまうピクミン」が表示されるので、前2作よりもわかりやすくなっている。
炎で焼かれて死亡
『1』
ブタドックリまたは噴き出す炎が、赤以外のピクミンに触れた時点で燃え、すぐに集合しない限り、大惨事になってしまう。死亡は戦いで死亡にカウントされる。
『2』
- ヘラクレスオオヨロヒグモの炎の攻撃
- 炎をまとったヤキチャッピー
- ベニショイグモの出す炎
- ブタドックリの出す炎
- 噴き出す炎の火
『3』
赤以外のピクミンに触れた時点で燃え、すぐに笛で集合しないと死ぬ。
水でおぼれて死亡
『1』
青以外のピクミンでミズモチに触れると、即死。
また、水におぼれて放置すると、青以外のピクミンは死亡。
これは戦いで死亡にカウントされる。
『2』
- ルリショイグモ、ヘラクレスオオヨロヒグモの水の塊、ミズブタの噴き出す水に触れる
- 各地の地下・地上の水溜りに触れる
『3』
青以外のピクミンがおぼれると、死ぬ。
また、笛で集合すると、おぼれずに済む。
さらに、青ピクミンを水中に投げ込むと、青以外のピクミンは救出できる。
電気・感電で死亡(『2』以降)
『2』
- まだ壊していない電気のトビラ
- キショイグモの放電
- 2匹以上のエレキムシの放電
- ヘラクレスオオヨロヒグモの出す地雷からの放電
- 地下の電極の放電
黄以外のピクミンが触れたところで即死。
他のトラップと違い、集合で救出できないため、特に注意が必要。
『3』
『2』と違い、死ぬことはなくなった(痺れて動けなくなる)。
爆発で死亡
『1』、『3』
バクダン岩の爆発に巻き込まれると死亡(死亡項目は戦いで死亡)。
『2』
いずれも即死。集合での救出は不可能。
毒におかされて死亡(『2』以降)
『2』
- ガスゲート
- ガス管(地下)
- オナラシやムラサキショイグモの出す毒(どちらも地下)
- ヘラクレスオオヨロヒグモのケミカルウェポンから噴射される毒
『3』
『2』とは違い、死ぬ事はなくなった。(『2』におけるタマゴムシの様な反応をする。)
白以外のピクミンが触れると毒に侵され、すぐに笛で集合しないと死亡する。
コッパチャッピーの死亡について(『2』のみ)
日没(コッパチャッピーは地上に連れていけない、死亡カウント対象ではない)や、炎や水や電気に毒で死ぬことはない。
ただし、地下での戦い・爆発で死亡する。また、隊列に加える前や、ハチャッピーが存命の時にもフタクチドックリの岩などで死ぬ事もある。