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グレイズ・アインの編集履歴

2023-10-30 16:53:52 バージョン

グレイズ・アイン

ぐれいずあいん

グレイズ・アインとは、TVアニメ「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」に登場するモビルスーツである。

概要

ギャラルホルングレイズ・フレームをベースとして秘密裏に開発していた阿頼耶識システム研究用の実験機。

あくまでシステムを研究する為の機体であり、公的機関であるギャラルホルンが阿頼耶識システムを使用する事は出来ず、そしてそれを扱える正規パイロットも組織内部に居なかった事もあって長らく研究施設に於いて開発途中で放置されていた。

元来、ギャラルホルンは厄祭戦の原因となった機械化思想の象徴である阿頼耶識システム等の有機デバイスシステムを禁忌と謳っていたが、彼らもまたその有用性故にシステムを手放す事が出来ず、秘密裏に研究を継続していた。その末に開発されたこの機体はギャラルホルンの負の象徴とも言え、そこに目を付けたマクギリス・ファリドに組織の権威を失墜させる手段として利用された。


パイロットはアイン・ダルトン。地球軌道上での鉄華団との戦闘に於いて重傷を負い、最新の再生医療技術を以ってしても完全な回復が見込めないと言い渡されるが、彼の回復を願ったガエリオ・ボードウィンの決断で阿頼耶識システムを施術され、損傷したシュヴァルベ・グレイズに代わり本機に搭乗する事になった。

しかし、この際アインは自身の生命維持と阿頼耶識システムの性能向上を目的に機体に直結させられており、結果として機体そのものがアインの第二の身体として機能するようになる。


機体とパイロットの一体化を前提に開発されていた機体であり、高感度阿頼耶識システムでパイロットの思考を機体にダイレクトに反映させる事で機体を生身の身体のように扱う事が可能。

結果、戦闘に於いては既存のモビルスーツとは次元を異にする反応速度と挙動の自由度を誇り、阿頼耶識を単純なインターフェースとして用いる以上にパイロットの思考を機体にダイレクトに反映させ高い戦闘能力を発揮する。

その際、生々しいまでの生物的挙動は敵パイロットに生理的嫌悪感すら抱かせるが(その場に居合わせたギャラルホルンの兵士達をして「悪魔」と言わしめた程)、一方でパイロットの精神に異常をきたすなどの弊害も生み出している。


機体は胴体フレームやリアクター、頭部センサー等にベースとなったグレイズの名残を見る事が出来るものの、頭部センサーは阿頼耶識とリンクし微細な挙動を見せる事があり、また四肢フレームは一体化したパイロットの脳が機体を自身の身体と自覚しやすい構造に変更され、戦闘兵器として洗練されていた他のグレイズバリエーションとは大きく異なるシルエットを持つ(逆説的に解けば、これ程までに極端な改修を許容出来るグレイズ・フレームの拡張性の高さを物語る例の一つであると言える)。

機体サイズはフレームの延長によって20m超と一般的なモビルスーツよりも巨大化し、異貌とも言えるフォルムを持つ機体として完成しているが、伸びた手足の影響からかシルエット自体は何処かスリムな印象も与える。

また、装備する武装は射撃兵装なども併用する事が多かったグレイズやシュヴァルベ・グレイズとは違い、対モビルスーツ戦に特化した格闘兵装を多数搭載。機体性能と阿頼耶識システム、そしてアインの執念が融合した結果、鉄華団を屠る為のハンティング・マシーンと化した。


エドモントンでの戦闘に於いて、ガエリオの乗るガンダム・キマリストルーパーと共に戦線に投入され、流星号漏影を撃破するなどその性能を遺憾なく発揮し、三日月・オーガスガンダム・バルバトスをも追い詰めたが、三日月が阿頼耶識システムのリミッターを解除した為に形勢を逆転され、撃破された。


その存在は組織の失墜を招いたが、機体のシステムはパイロットと共にガンダム・ヴィダールの疑似阿頼耶識システムに転用され、機体の設計思想はレギンレイズ・ジュリアの開発に影響を与えている。

また、阿頼耶識システムに関するデータも、マクギリスが自らに阿頼耶識システムを施術する為の礎となった。


機体データ

型式番号EB-AX2
全高22.2m
本体重量38.6t
動力源エイハブ・リアクター
使用フレームグレイズ・フレーム
武装
  • 専用大型アックス×2
  • パイルバンカー×2
  • 肩部格納式40㎜機関銃×2
  • スクリューパンチ
  • ドリルキック
パイロットアイン・ダルトン

武装

専用大型アックス

グレイズ・アインの主兵装。

グレイズのバトルアックスをベースとした対モビルスーツ戦用装備だが、グレイズ・アインのパワーと腕部ストロークを活かす為にバトルアックス以上のサイズと刃渡りを持つ。

強化された腕部出力もあってグレイズ・アインはこれを二振り装備し、それぞれ片腕で振るう事が出来る。

なお、非使用時にはバックパックにマウントされるが、そのマウント部はシュヴァルベ・グレイズのフライトユニットが流用されている。


パイルバンカー

腕部に装備されたパイルバンカー。主にマニピュレーターで敵を押さえ付けた後の一撃として用いられる。

モビルスーツの装甲を貫通するだけの貫通力を持ち、その衝撃力はナノラミネートアーマーを突き破る程。戦闘に於いてはガンダム・バルバトスのレンチメイスを最も強度のある先端部から破砕して見せた。

使い捨ての兵装であり、使用後はユニットごとパージされる。


肩部格納式40㎜機関銃

肩部コンテナユニットに搭載された機銃。グレイズ・アイン唯一の射撃兵装。

格納式とはいえ展開・照準・発砲のプロセスが非常にスムーズで、阿頼耶識システムの恩恵もあって命中精度も高い。

機体本体とは可動式のアームで接続されており、その性質上射角は広く、対人・対モビルワーカー用に使用される他、敵の砲撃を撃ち落とす為にも用いられる。


ドリルキック

人機一体からなる挙動の柔軟さを格闘戦で活かす為、脚部には爪状の接地部分をコーン型に変形・高速回転させる事で蹴りに掘削機能を追加する機構が備わっている。

その高速回転と突き出されるように放たれた蹴りのエネルギーから来る一撃は敵の装甲を抉り、更に内部構造すらも破壊する。また、フレームが延長されている事もあってリーチに優れ、その有用性の高さを示した。


スクリューパンチ

ドリルキック同様にマニピュレーターを高速回転させて敵を殴りつける格闘用装備。

グレイズの構造を踏襲しながらも格闘用に設計されたマニピュレータは、スクリューパンチ使用時に関節がロックされる機構が備わっているが、モビルスーツにとってデリケートな部位でもある為、これが使われるのは武器を全て喪失した後であると言える。


余談

コロコロコミックで情報が公開された際に、「全身凶器」「ガンダム史上最も残虐なラスボス」などの宣伝文句で紹介され、作中で披露したギミックもあって印象的な活躍を見せた。

一方、同時期に映像化した「機動戦士ガンダムサンダーボルト」のサイコ・ザクとは共通点の多さもあって比較される事が多く、パイロットの置かれた境遇や機体との一体化の度合い、装備する武装の傾向の違いなどが特に話題に挙がる。

過去のシリーズでも人体改造や脳を機械の一パーツ化した例(二期ではアインの脳も同様の扱いをされた)は皆無では無いが、人としての形を持ったまま機械のパーツ状態になった無惨な姿が明確に描かれたのは(DG細胞絡みを除けば)アインが初である。


立体物では

HGIBOで「グレイズアイン」としてラインナップ。前半ストーリーのラストナンバーに相応しいボリュームを持っている。


ゲーム作品では

ガンダムトライエイジ

鉄血の4弾SEC(シークレットカード)として本格登場から1週間足らずで参戦という非常に早いタイミングであった。


さらに次弾の鉄血の5弾ではガンダムトライエイジ史上初となるSEC機体がCP(キャンペーンカード)落ち。

異例のレアリティ落ち再排出を成し遂げて鉄血4弾から四弾連続でカードが排出されるなど、なにかと優遇されていた。


バトルオペレーションNEXT

キャンペーン限定配布機体として登場。

そのキャンペーン名は『ギャラルホルンの未来を俺達の手に!』

何気にプレイヤーが搭乗できる数少ない作品でもある。

キマリストルーパーと共に登場した600コストの格闘機体で、高性能な格闘に特殊な射撃、時限強化スキルを持つ特化機でもある。

他の機体と比較するなら、サンドロックにサイコ・ザクの要素を混ぜて強力な格闘と高性能な回避を持たせた、ドム並の挙動な中級者向け大型格闘機体。

元の設定と違い、パイロットは普通に乗っているので手足を切断する必要はないと思われる。


エクストリームバーサス2

トライアドバトル(今作におけるアーケードモード)CPU専用ボス機体。出現コースはC-6-3。

シャンブロディビニダドといった他のボスMAらと比べると小柄な代わりにブーストダッシュ・ステップ完備さらに特殊移動可能と、スーパーアーマー持ちMSと認識したほうがいい相手。

ゲロビ等々は無いがその分格闘攻撃は凄まじく、覚醒中なら一瞬で400近いダメージを叩き込んでくる。格闘を振ってきたら攻撃をやめ、距離を置くことに集中しよう。


なおボイスはあるものの、パイロット名及びパイロットグラフィックは表示されず、覚醒時も機体のカメラアップのみでパイロットカットインは存在しない。

恐らく「手足の無いアインの上半身がコクピット内部で固定されている」という絵図がグロテスクすぎるからかと思われる。


Gジェネレーションクロスレイズ

グレイズ(地上戦仕様)、シュヴァルベ・グレイズ(アイン機)から開発可能。

貫通持ちのパイルバンカー、高火力の大型アックス、会心持ちのドリルキックといった豊富な格闘武装を持ち、ガンダムバルバトス第6形態をも上回る性能を誇る。

ステージ「鉄華団」でも敵として登場。この時搭乗しているアインのグラフィックはグレイズ・アインそのものである。

なお、この生体ユニット版アインは敵専用故にスカウト出来ない。ちなみに自軍でスカウト可能な生身のアインを乗せても、パイロットグラフィックやボイスは変化しない。


レベル6でガンダムヴィダールへ開発可能となる。


機動戦士ガンダムオンライン

オーダー(地球連邦)陣営の360コスト強襲機として参戦。役割の被りが多いためか、実装された武器は40㎜機関銃と専用大型アックス、およびそれらのバリエーションのみ。しかも機関銃は高コスト機でありながら最低コスト一歩手前の機体に劣るほど貧弱。

しかし、「専用大型アックス(投擲)」はただでさえ爆風範囲が広い上にその範囲内の敵全員に2.5秒間スロウ(鈍足化)状態を付与するというトンデモ武装であり、これで相手の足を止めて格闘武器の「専用大型アックス(二刀流)」で一網打尽にすることができる。

また、固有モジュールとして3種類もの防御特化モジュールを持ち、専用大型アックス(格闘、投擲どちらでも可)を当て続けている限りは一人だけ別ゲーなほどに硬い。

また、アクションキー(Fキー)を入力することで半径500m以内のウォールハックを行う「高感度頭部センサー」も所有する。ただしこれは再使用待機時間が20秒とかなり長め。

リベリオン(ジオン)陣営のグリムゲルデとの相互互換として同時実装され、優秀な射撃武器と追尾する格闘攻撃でタイマンを得意とするあちらに対し本機は強力な格闘攻撃で敵集団を一掃することを得意としている。


関連イラスト

アインとガエリオグレイズアイン


関連項目

機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ

ギャラルホルン

アイン・ダルトン グレイズアイン

グレイズ・フレーム グレイズ シュヴァルベ・グレイズ

レギンレイズ・ジュリア(本機のデータを基に開発されたワンオフ機。担当デザイナーも本機の女性版と意識してデザインした)


サイコ・ザク…こちらも「四肢を除去し、人間の神経系を機械的に組み込んだMS」という繋がり。ただし、一心同体にする事はなく、普通に降りる事も可能。

ブラウ・ブロ ジオング…上記のサイコ・ザクが登場する漫画ではある人物のクローン(頭部のみ)と一身同体となっていた事が判明。(ベースとなったオリジナル版には存在しない)

ファンタズマ R-TYPE マークニヒト ????

魍魎の匣

ウェンディゴ

戦闘獣 メガノイド…脳を搭載した悪のサイボーグロボット兵器

ガオガイガー 鋼鉄ジーグ…サイボーグが操縦する正義のロボット

へんなの アルスコアガンダム…不気味な一つ目が特徴の機体仲間。

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