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概要編集

昭和初期以前の麻雀のルールで、今日のリーチ麻雀の基礎となっている。また、『アルシーアル』は中国語で「22」を意味し、最低点の事を指す。


点数の単位を10とする場合、リーチ麻雀の点棒の点を10で割って換算するが、単位を2(1桁)とする場合は局毎に対局者間の点のやり取りを記入する形をとる。


点数計算では符計算はリーチ麻雀とほぼ同じだが、場ゾロがなく、多くの役が1翻(但し清一色は3翻に10符加算)で、リーチ麻雀でお馴染みの役が一部採用されていない(立直一盃口七対子三色同順混老頭純全帯ヤオ九等)。また、副露での平和は20符で計算になる。和了の際、単位点は『符×2^(翻数)』で計算され、上限は500点(満貫)となる。(例:役無し30符をツモで和了した場合、子30・60(計120)、親60オール(計180))

また、リーチ麻雀で役満に相当する役は満貫となっている。


得点の規模は役無しでも和了可(但し、フリテンは現物のみロン不可)かつドラがない事と相まって小さい部類で、様々な麻雀ルールの中で結構競技性が高いと言える。そのため、現在でも本ルールを採用している団体も存在する。


リーチ麻雀では『役の縛りはあるが、その縛りを満たせば和了可』だが、『とにかく揃えれば和了できるが、その和了に至るのが難しい』のがアルシーアル麻雀の特徴と言える。


基本的なルール編集

  • 原点3,000点
  • 一荘戦(北場まで)
  • リーチドラもなし
  • 役無しでも和了可で、後付けの概念なし
  • 積み場なし
  • 王牌14牌残しで流局で、不聴罰符なし
  • 連荘条件は親の和了のみ
  • 複数ロンは頭ハネ(上家優先)
  • ピンフとツモは複合しない。また、副露のピンフは1翻20符。
  • 喰い替え自由(筋・現物共に)
  • フリテンでも現物以外ならロン和了可
  • 満貫を確定させると包が適用される。(ツモで対象者が全額、対象者以外が放銃の場合対象者と折半)
  • 和了点の上限(満貫)が子2,000、親3,000
  • チョンボは半満貫払い(子250・500、親500オール)。但し、包の対象者の場合は満貫払い。子の場合はやり直しで、親の場合局が流れる。

など。


和了点一覧表編集

符の扱いは様々だが、一般的である符の1桁を切り上げた方法を網羅。

20符は副露のピンフ

5翻以上は満貫(子2,000(500・1,000)、親3,000(1,000オール))。


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0翻1翻2翻3翻4翻
20×1603206401,280
30120(30・60)240(60・120)480(120・240)960(240・480)1,920(480・960)
40160(40・80)320(80・160)640(160・320)1,280(320・640)満貫
50200(50・100)400(100・200)800(200・400)1,600(400・800)満貫
60240(60・120)480(120・240)960(240・480)1,920(480・960)満貫
70280(70・140)560(140・280)1,120(280・560)満貫満貫
80320(80・160)640(160・320)1,280(320・640)満貫満貫
90360(90・180)720(180・360)1,440(360・720)満貫満貫

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0翻1翻2翻3翻4翻
20×2404809601,920
30180(60オール)360(120オール)720(240オール)1,440(480オール)2,880(960オール)
40240(80オール)480(160オール)960(320オール)1,920(640オール)満貫
50300(100オール)600(200オール)1,200(400オール)2,400(800オール)満貫
60360(120オール)720(240オール)1,440(480オール)2,880(960オール)満貫
70420(140オール)840(280オール)1,680(560オール)満貫満貫
80480(160オール)960(320オール)1,920(640オール)満貫満貫
90540(180オール)1,080(360オール)2,160(720オール)満貫満貫

関連タグ編集

麻雀 ブー麻雀


外部リンク編集

日本麻雀連盟 - 今日でもアルシーアル麻雀を採用している麻雀団体で90年近くの歴史を持つ。

フラッシュ麻雀 しらぎくフラ雀 - アルシーアル麻雀がプレイ可

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