右側の桂馬の前のマスにおいてから、ゲームが始まる。
味方と敵、合わせて二枚ある。
前後左右の全方向に進むことが出来るため、まさに縦横無尽。攻めの主力になる。角行と並び大駒とよばれる。ただし金駒と異なり接近戦に弱く、もっとも警戒されやすい駒でもある。
戦術にも飛車を中心にした物が多く、飛車をどの位置に置くかで戦法自体が変わってしまうほど。大きく分けて居飛車戦法(初期配置から攻撃する)、振り飛車戦法(左側に振って迎え撃つ)に分けられる。
敵陣三段目より奥に入ると、既存の縦横に加え斜めに1マスずつ進めるようになる竜王(竜)になる。成った方が断然得だが、稀に打ち歩詰めのケースもあるため、例外的に成らないこともある。
お互いの玉将が敵陣に入ったときは表裏関係なく5点で計算され、総合24点以上なら負けはない。
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その数学の授業中、うつらうつらしていると、オレの意識はフラフラと身体から抜け出て上へ上と浮かび上がり始めた。その途中でオレは後輩の御手洗マコと言葉を交わす。3,945文字pixiv小説作品