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魂斗羅スピリッツ

こんとらすぴりっつ

コナミのアクションゲーム『魂斗羅』シリーズのひとつで、スーパーファミコン用に1992年に発売された。
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概要編集

コナミが1992年に発売した『魂斗羅』シリーズのスーパーファミコンアクションゲームで、全6面。

スーパーファミコンの売りである画像の拡大・縮小・回転をフルに活用した派手な演出とエフェクトが特徴。


この作品を魂斗羅シリーズ最高傑作に挙げる人は多く、それどころか、全てのアクションゲーム中でも最高の作品と考える人さえ少なくない。『魂斗羅』、『スーパー魂斗羅』と続いてきた、ビルとランス、地上最強の魂斗羅チームとエイリアンの戦い。その最終決戦は、スーパーファミコンという新たなフィールドを得て、文字通り「魂斗羅最大の戦い」となった。


2007年1月16日にWiiの、2013年11月27日にWiiUバーチャルコンソールで配信開始された。


pixiv内では何故かネタイラストが特に完全一致では多く、どういう訳かとんでもない方向道を踏み外したイラストまである。

大まかなシステム編集

サイドビューステージ(1,3,4,6)ではエリア最後にいるボスを倒すとステージクリア。

トップビューステージ(2,5)ではステージ内の要所となるを全滅させるとボスとの戦闘に移り、ボスを倒すとクリア。

最終面をクリアすると難易度EASYとNORMALではエンディングの後、難易度が一段階上がった1面へとループする。難易度HARDではエンディングの後、最終スコアが表示される。


武器攻撃(Yボタン)を押している間はフルオート連射だが、連射制限のある武器では撃った弾が消えるまで次が撃てないため、間欠的な連射となる(ボタンを連打しても制限は同じ)。

従来のシリーズとは違い、手にそれぞれ1丁づつを装備可能で、使用していない側の銃はミスしても失われる事はない。更にLボタンとRボタンを押しながら攻撃すると、飛び跳ねながら両手の銃を乱射する乱れ撃ち(トップビューステージではその場でぐるぐる回りながら乱射)を行うが、この時に敵の攻撃を受けると両手の銃が失われてしまう。

また、『スーパー魂斗羅』のスーパーウェポンに相当する有限装備としてボムがあり、使用すると爆風が円形状に広がり画面全体の敵にダメージを与える。(ただし、一般的なシューティングゲームのボムとは違い、無敵状態にはならず敵弾の相殺も行わない)


二人プレイ時はトップビューステージでの画面表示の仕様でAモードとBモードがあり、Aモードでは画面が狭くなるものの二手に分かれて攻撃ができる。

Bモードではその反対で画面は一人プレーモードと同じく広く表示されるが、二手に分かれた行動ができない。サイドビューステージではAモードBモードともに同一画面内での行動となる。

難易度ごとの大まかな違い編集

敵の攻撃の激しさや敵の硬さの他に下記のような違いがあり、エンディングの内容にも差異がある。

EASY編集

  • 一部の敵が登場しない。
  • 中ボスやボスの攻撃が一部行われない。
  • 最終ボス「頭脳生命体サール」を撃破しても第二形態にならない。

NORMAL編集

  • EASYでは登場しなかった敵や攻撃が追加される。
  • 最終ボスの撃破後、第二形態「フェロメドス六人衆」との戦闘が追加される。

HARD編集

  • 一部の敵やボスの一部の部位が破壊不可能になる。
  • 中ボスやボスの攻撃がより避けづらいものとなる。

関連タグ編集

コナミ 魂斗羅 アクションゲーム 

奴ら…ゆるさん 派手に出迎えてやろうぜ!


関連動画編集


外部リンク編集

バーチャルコンソール版 紹介(Wii)

バーチャルコンソール版 紹介(WiiU)

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