概要
状態異常とは、ポケモンのHPが少しずつ減る・行動が封じられるなどといった不利な効果がかけられた状態のこと。
どく(もうどく)、やけど、まひ、ねむり状態はアイコン(Lv表示の代わりに出る)がつく。
相手を状態異常にさせることでより有利に戦えるようになる。
技の追加効果であったり変化技を使う、ほのおのからだやメロメロボディ、ほうしの場合、直接攻撃を与えることで状態異常にさせるなど、かけ方は様々。
対処方法
どくけしやまひなおしなど対応の道具を使用することで治療できる。また、カゴのみやモモンのみ等のきのみを持たせておけば対応の状態になったときに消費して自動的に治療できる。
状態異常を防ぐにはみずのベールやじゅうなんなどの特性、どく・はがね・ほのお・こおりなどの特定のタイプが有効。
アイコンがつくタイプの状態異常は重複できないため、ポイズンヒール、マジックガードなどといった効果自体を無効にできる特性を利用して自ら状態異常にかかることで他の状態異常から守るというテクニックもある。
一覧
どく状態
主にどくタイプの技に多くみられる効果である。基本的に自然治療しない。
この状態異常にかかると1ターン終了ごとにHPが最大値の1/8(第1世代のみ1/16)ずつ減る。第3世代までは戦闘が終わっても4歩歩くたびにそのポケモンが1ダメージを受けるが第5世代からはそういうシステムはなくなった。
もうどく状態
どく状態の強化版。通常のどく状態と違うのはダメージが倍になっていく。基本的に自然治療しない。
最初は1/16しか削れないが2ターン目は1/8、3ターン目で1/4ずつ減っていく、
そのため相手をこの状態異常にかけ、交代・回復をしなかった場合は5ターン以内で戦闘不能にできる。
割合ダメージなので攻撃力・防御力に依存しない上に、その割合も徐々に増えるため、長いターンにわたって居座る必要のある耐久型ポケモンの大敵である。
もうどく状態になったまま戦闘が終わると通常のどくになる。
どく状態と同じく、どくタイプとはがねタイプのポケモンには効かない。
やけど状態
主にほのおタイプの技に多く見られる効果である。基本的に自然治療しない。
どく状態と同じく、かかった対象のHPが毎ターン1/8ずつ減っていくが、特に大きいのはこうげきが50%減少することである。
そのため、こうげきのステータスを重視する物理アタッカーのポケモンがかかるとほぼ無力化されてしまう。
ただし対象の特性がこんじょうだったり、技からげんきを使ったときはこの限りではない。
また、ほのおタイプのポケモンはやけど状態にならない。
特性の例:ほのおのからだ
第5世代からはみずタイプの技でありながらやけどの追加効果を持つ攻撃技ねっとうが追加された。
まひ状態
主にでんきタイプの技に多く見られる効果である。それ以外でも様々なタイプの技(神経を刺激するものが多い)で発生する。基本的に自然治療しない。
行動時に25%の確率で行動できなくなる。さらにすばやさを75%減少させる効果もあるため、高い素早さを持つ速攻型のアタッカーにとって致命的。
ただし特性はやあしのポケモンにはこの限りではない(行動封じの効果はあるが、逆にすばやさが上がってしまう)。
第6世代からはでんきタイプのポケモンはまひ状態にできなくなった。
発生する技の例:でんじは、しびれごな、10まんボルト、のしかかり
ねむり状態
一定ターン(世代ごとに異なる)、一部の行動を除いて全く身動きが取れなくなる。
第2世代以降は一応「たたかう」コマンドでの技の選択はできる(解除された場合その技を使う)。
「たたかう」コマンドで技を命令するたびにカウントが1ずつ減っていき0になると解除される仕組みである。1ターン持続が少なく感じるのはこのため。第5世代のみ、交代するとカウントがリセットされてしまうため容易に交代がしづらい。
自然治療した場合はターンが回った始めに行動する。
発生する技の例:うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、ねむる(自分に発生。3ターン固定)