ときめきメモリアル2
ときめきめもりあるつー
あなたに伝説の鐘の音は、届いていますか・・・。
1999年11月25日にコナミより発売されたプレイステーション向けゲームソフト。
「ときめきメモリアル」の続編にあたるシリーズ第二作で、攻略対象となる女の子はシリーズ最多の13人。
キャラクターデザインはアニメーター出身の大塚あきら氏が担当。前作に比べアニメ色の強いビジュアルとなった。
2009年よりゲームアーカイブスで配信が開始した。専用のEVSアペンドディスクも同時に配信開始。(EVSについては後述)
プレイヤーはひびきの高校に入学した主人公として、卒業までの高校生活3年間を送る。
勉学や部活などで魅力的な男性を目指しながら、女の子との仲を深め、卒業式の日に意中の女の子に告白されることがゲームの最終目的である。
ヒロイン
陽ノ下光 (CV:野田順子) | 水無月琴子 (CV:小菅真美) |
---|---|
夏服の光ちゃんbyさなね | ときめきメモリアル2:水無月琴子bymoritaku |
寿美幸 (CV:高野直子) | 一文字茜 (CV:野村真弓) |
寿さんby七郎 | 茜ちゃんby成分m |
白雪美帆 (CV:橘ひかり) | 赤井ほむら (CV:くまいもとこ) |
美帆ちゃんbyあんにゅいうさぎ | ほむらはかわいいbyよんまるさん |
八重花桜梨 (CV:村井かずさ) | 佐倉楓子 (CV:前田千亜紀) |
遅咲きの桜byい~どぅ~ | 佐倉さんおめでとうbyICE-MIO |
伊集院メイ (CV:田村ゆかり) | 麻生華澄 (CV:鳥井美沙) |
メイなのだby想月たいが | 華澄先生by雉中まひろ/アイスキャンディー |
(以下は隠しキャラ)
ひびきの市
主人公が通うひびきの高校がある街。主人公は小さい頃この街から引っ越し、高校入学を機に戻ってきた。
前作の舞台であったきらめき市の隣街である。そのため、今作には一部きらめき高校の学生も登場する。
伝説の鐘
ひびきの高校の中庭にある時計塔の頂上にある鐘。
「卒業式の日に告白してできたカップルが鐘の祝福を受けると、永遠に幸せになれる」という伝説が伝わっている。
主人公たちが幼い頃に壊れてしまい、今は鳴らないということだが・・・?
- EVS(Emotional Voice System)
女の子がプレイヤーの名前を呼びかけてくれるというシステム。
当時としては画期的なシステムで、後のシリーズ作品にも引き継がれている。
ただし、名前を呼んでくれる女の子は一度に一人までしか設定できず、専用のデータはメモリーカード容量を大幅に使用する。
また、デフォルトで用意されているのは陽ノ下光と麻生華澄の二人のみである(他のキャラクターはアペンドディスクでの拡張が必要)。
ちなみにこのEVS、NGワードが設定されており卑猥・下品・差別的な単語は入力時点で受け付けない様になっている(抜け穴は一部あったらしいが)。ただし入力で弾かれるだけであり、チートを使ってNG判定を無効にするとEVSデータ作成ができてしまうようだ。
- 幼年期編
ゲーム本編を開始する前に、プロローグとして幼年期(小学2年生時代)を遊ぶことができる。
一部のキャラクターとのエピソードが用意されており、これを発生させるかどうかで本編にも変化が出る。また幼年期での選択が入学直後の初期パラメータにも影響する。
- キャラクター思考ロジック
前作ではコマンドを行うのはプレイヤーのみだったのに対し、今作では他のキャラクターもコマンドを実行する。時には主人公と同じくノイローゼ等にかかることも。
これにより、遊ぶたびにキャラクターのパラメータが変わり、成績が変動したり、進路が変わったりする。
またキャラクターごとに実行するコマンドに偏りがあり、性格や趣味がしっかり反映されている(例えば、赤井ほむらは運動と休息コマンドが多く他のコマンドはしたがらない)。また仲の良いヒロインは主人公と同じコマンドを選ぶ確率が高くなり、その場合はコマンド実行画面で一緒に活動するところが映される。
- ライバルキャラの登場
クラスメイトである坂城匠と穂刈純一郎はコマンドを実行するだけでなく、ヒロインのうちの誰かを攻略しようとする。この二人からのデートの予約が入っていたためにプレイヤーからのデートの誘いが断られることも。
さらに好きな女の子がプレイヤーと同じになった場合、女の子を巡って決闘することになる。
前作「ときめきメモリアル」がCD1枚だったのに対し、今作はCD-ROM5枚組で発売され、PS史上最大のディスク使用数となった。(さらに、アペンドディスクを含めると10枚以上になる)
これにより、ディスクの入れ替え回数が多くなる他、ランダムイベントの発生時期が偏ってしまうため、プレイ毎に違った道を歩めると言う前作の利点が薄くなってしまっている。
また、EVSデータを作成するとメモリーカードの容量を大幅に占有してしまう(15ブロックのうち11ブロック)。
ゲームアーカイブスでダウンロードして遊ぶ場合、メモリーカードの問題は解決されているが、容量が2GBを超えているのでメモリースティックの容量には注意。
CD-ROM5枚組(+アペンドディスク)を入れ替えながらプレイ
素の状態では陽ノ下光と麻生華澄の二人分しかEVSデータが作れず、他キャラのデータは限定発売のアペンドディスク(全4種)が必要となり、お財布に優しくない商品展開だった。EVSシステムは当時としては初の試み(前年に発売された「バーチャコールS」にも同種のシステムが搭載されているが、メーカーもハードも違う)だったゆえに開発が難航したため、予算的にやむを得なかったのかもしれない。だからこそ移植版や完全版の商品展開が望まれたのだが・・・。
攻略対象が同級生中心に偏重
開発期間がかなりあったのだからもっと抜本的な改善が出来たはずで、既に後発作品がやっていたように下級生や上級生の恋愛対象を広げるべきだった。スタッフはシチュエーションの多様化よりプログラムの簡略化を選択し、それがこのシリーズの未来を決めてしまったと言える。
・・・現実で考えれば高校生の恋人が同級生に偏るのはおかしくなく、また高校生活3年間というほぼ誰もが経験する時間をまるごと追体験できる点もときメモの魅力なので、同級生偏重はある意味リアリティや親しみやすさを重視した結果ともいえる。また、隠しヒロイン3人は全員が学校外の人物で、うち2人が主人公とは年齢も違うため、非同級生ヒロインはこちらに回すという方針だったのだろう。
本作は97年春に発表されるも、組織再編や担当プロダクションのバーチャルキッス解散など、コナミの内部事情で開発は難航、結局発売は2年半後の99年晩秋となった。
そして00年夏から早くも外伝のSubstory1が発売されたが、あまりのボリューム不足からメモラーの失笑を買う。さらに01年春のSubstory2と2ぱずるだまの同月発売となり、性急なシリーズ展開に不安を抱いたまま同年夏のSubstory3で終止符を打った。
その後02年にPS2でミュージッククリップとゲームを合わせた「サーカスで逢いましょう」を出したため、PS2移植版または完全版の発売に望みを託したメモラーもいたが、メーカーはグッズの発売を重視したため結局は前述したゲームアーカイブス配信(2009年)のみに留まった。またグッズについても展開を急ぎすぎたためかデザイン担当が過労気味になってしまい、絵が崩壊していたりと質の良くないものが多かったようだ。結果、メモラーの不満と不信感が募るばかりで終わってしまった。
ときメモ2が性急なシリーズ展開で早死にした理由は、00年末に後のときメモ3やGS1の製作発表があったからだと言われている。
前作ほどではないにせよもっとゆっくりシリーズ展開するか、あるいは適切な時期に移植版などを発売していれば、結果としてときメモシリーズが衰退していくにしても『3』以降の悲惨な末路は無かったかもしれない。
コメント
pixivに投稿されたイラスト
すべて見るpixivに投稿された小説
すべて見る- コミケ89☆販売予定
コミケ89☆販売予定:既刊
取り急ぎ、今回販売する既刊の紹介です。 pixivに掲載済みの作品もございますので、そちらも参考にしてください。 ジャンル☆WORKING!!(犬組、猫組、相妃)、サーバント×サービス、ときめきメモリアル(本家1、2、4、GS1、GS2)、金八(PS2ゲーム)、他1,954文字pixiv小説作品 - 伊集院家大パニック!
伊集院家大パニック!~その2
まずは、きらめき高校関係者の話。つぎに、ひびきの高校関係者の話になります。ある朝突然、妙なことになっていて、みんな混乱しています。28,637文字pixiv小説作品 SMILE(純×茜)
ほむらに「純の笑顔を見た事がない」とからかわれた事をきっかけに純とのツーショット写真を撮ろうと画策する茜ちゃんの話です。 twitter上の「字書きによる表紙作成ワンドロ」という企画のお題「smile」にあわせて表紙画像、あらすじを作成しました。 なんだかあんまりタイトルにあった内容にならなかった気がします……。 ところで、ときメモ2は2000年前後のゲームなわけですが、使い捨てカメラが~とか言って今の人に伝わるんでしょうか(プリクラ機の仕様だって現在とはかなり違う)。このSSはいくつぐらいの方が読んでるんでしょうか。 差支えなければアンケートで年代を教えていただけると嬉しいです。11,161文字pixiv小説作品- 改訂版 光のキャンバス
改訂版 光のキャンバス3
お待たせいたしました。 改訂版 光のキャンバス3を投稿しました。 いつも読んで下さる方々には心からお礼申し上げます。 今回も内容を多少変更して投稿いたしております。 読者の方々に少しでも楽しんで頂ければ幸いです。 次回は茜との新人戦決勝です。 私自身、どのように修正するか楽しみにしています。 ※P2の「私のその次の試合は来年の2月。新人戦決勝戦だもの。」⇒ 「私のその次の試合は来年の3月。新人戦決勝戦だもの。」に修正いたしました。74,028文字pixiv小説作品 - 改訂版 光のキャンバス
改訂版 光のキャンバス4
やっと終わりました。そして、お待たせいたしました。 恥ずかしながら改訂版光のキャンバス4を投稿いたします。 今回は他の方々の小説が読みたいのを我慢してかなり書き直しましたが相変わらずの遅筆で時間が掛かりました。 でもこれで時間が出来るの他の方々の小説をゆっくりと読みたいと思います。78,363文字pixiv小説作品 美帆inきらめき高校
真帆がひびきの高校に行っている間、美帆はきらめき高校に行っているのではないか、という発想からできました。私の中では、好雄はレイと真帆の秘密を、匠は美帆の秘密を知っている、ということになっています。☆美帆と真帆は女の子同士だから出席日数補完はできそうだけど。正志と瑠依の場合は『体育』は絶対無理、という制限があるので、日数計算していそうですな。4,956文字pixiv小説作品八重花桜梨EDの俺的解釈
昔、自サで公開していたときメモ2SSを再公開。八重さんのエンディングの特に気になった部分を加筆して自分流にアレンジしただけ。SSの性質上、ゲーム本編に関する重大なネタバレがあります。注意。5,657文字pixiv小説作品- 光のキャンバス
光のキャンバス2
光のキャンバス1及び2をお読み下さりありがとうございます。 また、アンケートにご回答いただきありがとうございました。 相変わらずの駄文ですがシリーズものとして続けていくことに決めました。 長編となりますが最後まで書きとおすつもりです。おそらく2週間から1か月のインタバールで投稿していく予定です。ただ、1話のキャプションにも書きましたが何らかの問題が起きた場合は小説を削除する可能性がありますので予めご了承ください。 あと、皆様のご意見感想をコメントしてくれるとうれしいです。それと図々しいお願いですがどなたか小説内に乗せるイラストを描いていただけないでしょうか、お願い致します。。 また、小説の最後にあとがきとしてこの小説の問題点を改めて掲載しましたのお読みください。 最後にこれからどいう形になるかわかりませんがよろしくお願いいたします。 大変に申し訳ありませんが、小説内でのスケジュールに無理があり大きく変更した部分があります。 大きな変更は以下の通りです。 ・留美に最初に会った日を光の誕生日から、光と茜のデビュー戦の約1週間後に変更。 ・留美に最初にあった後、守が光にプレゼントを渡したシーンを後ろに下げました。 ・光の誕生日シーンを変更。 ・二人が海に行ったのが留美との試合の5日後から2週間後に変更。 ・あとついでだったので、ストーリ上は問題にはならないはずですが、少し文章を付け加えた部分があります。 誠に申し訳ありませんでした。62,433文字pixiv小説作品