概要
EXTREME VS.シリーズの重要システムの一つ。
被ダメージや与ダメージ時、僚機が撃墜された時や相手からの攻撃をガード成功時等々に溜まる画面下のゲージが半分以上溜まった時に発動させることができる。通称は覚醒(以後覚醒で表記)。
発動時には原作でのパイロットのカットインがゲームに参加している全プレーヤーの画面に映り出され、溜まったゲージ量に応じた時間だけパワーアップする。
また、それ以外にも、
- 行動に必要なブーストゲージが回復する(覚醒の種類やゲージ満タンか否なかで量が変化)。
- 武装の弾数が満タンになる(バランス調整のためか一部機体の武装には例外もある)。
- 全ての行動がスピードUP、ゲーム用語でいうところの行動フレームの高速化。
- ゲージ満タン時のみ、攻撃を食らってよろけたりダウンしている途中に覚醒することで、一瞬無敵になりつつ復帰可能になる、いわゆる「覚醒抜け」ができる(ただしゲージを大量消費するため、覚醒時間も大幅減)。
と言った恩恵もある。
また、一部機体には覚醒時限定で強化される武装等々も存在し試合を大きく動かす要素の一つとなっている。
ただしリスクも存在し、覚醒状態で撃墜された場合、再出撃時にはゲージが0になるというペナルティ(通称:覚醒落ち)も存在する。そのため、再出撃できる場合は一度撃墜されてから覚醒で再起を図るといった状況判断も求めらる。
なお、試合でも限られた場面でしか使えないからと温存しすぎるのはむしろ悪手。
ゲージ満タン=ゲージが溜まる行動をしても貯まらないという点や、
- ブーストゲージの回復や弾数の回復といった恩恵が受けれなくなり継続戦闘能力の低下。
- カットインや強化等々で自身に注目が集まればチームメイトの奇襲チャンスとなるのに、それをふいにする。
と言った影響がある。
そのため、覚醒を一試合に2回以上使うというのは脱初心者への一歩とされている。
バーストアタック
格闘ゲームで言うところの超必殺技に該当するシステムで通称は覚醒技。
覚醒中に一度だけ使用可能で、再度射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動。
機体ごとに違っており、原作で使用した手持ち武装を使った乱舞技や大火力兵装の照射。初代のラストシューティングやΖガンダムの巨大ビーム・サーベルと言った、原作再現したアクションも。
中には相手目掛けてアクシズを落としたり、Gビットらと一緒にサテライトキャノンを発射したりと、Gクロスオーバーかくやと言わんばかりの広域殲滅兵装をぶっ放す面々も。
シリーズごとの遍歴
EXTREME VS.
まだこの頃は、バーストアタックという名称は存在せず、また使用するとゲージを全消費する使用だった。実装も一部機体に止まっていた。
EXTREME VS. FULL BOOST
今作では覚醒を機体決定後に2種類から選択可能になった。
EXバースト | 効果 |
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アサルトバースト |
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ブラストバースト |
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EXTREME VS. MAXI BOOST
前作でのアサルトとブラストは統合され一つになり、
- ブーストゲージ回復量はアサルト並
- 覚醒時間がブラストと同等かそれ以上
- 覚醒中、格闘の伸びアップ
- 覚醒中、足の止まる射撃武装をステップ可能
- バーストアタックでブーストゲージが消費されないず、覚醒ゲージも自然消化のみ
と、前作2つのいいとこ取りのようになった(覚醒時の補正も無印時代同様に機体ごとの調整となった)。
- オーバードライブシステム
今作のみのシステム。
ダメージを受けるとゲージが蓄積されていき、耐久値残り250で目盛が満タンになる。
2種類が存在し、ゲージ満タン時にFなら格闘ボタン、Sなら射撃ボタン入力時に自動的に発動、それぞれの効果に合わせて一定時間強化される。
ドライブ | 効果 |
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ファイティングドライブ | 発動中は格闘の伸びが強化、さらに格闘にガードブレイク効果が付与される。 |
シューティングドライブ | 発動中は射撃武装全般のリロードが高速化。他には射撃→射撃のキャンセルや足の止まる武装をステップでキャンセルできるようになる。 |
ゲージ満タンで撃墜されても引継ぎはされず、復帰後はゲージゼロから再びスタートとなる。
ただしコストオーバーによって耐久値が減っていると、減り具合に応じてゲージが蓄積された状態で復帰し、耐久が250以下ならドライブ発動可能状態で復帰する。
EXTREME VS. MAXI BOOST ON
前作まであったドライブと覚醒が統合され、さらに今作では新たに防御重視の覚醒が追加された。
EXバースト | 効果 |
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ファイティングバースト |
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シューティングバースト |
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エクステンドバースト |
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EXTREME VS.2
今作ではさらに2種追加され、5種の覚醒に増える。
EXバースト | 効果 |
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ファイティングバースト |
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シューティングバースト |
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エクステンドバースト |
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モビリティバースト |
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リンケージバースト |
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EXTREME VS.2 XBOOST
今作ではL覚とE覚が統合され新たにC覚が追加。
また、ゲージ満タン時に使用すると耐久(他ゲームでいうところのHP)が50回復する効果が追加された。
EXバースト | 効果 |
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ファイテイングバースト |
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シューティングバースト |
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モビリティバースト |
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カバーリングバースト |
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レイジンバースト |
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- EXバーストクロス
僚機と覚醒の発動時間が重なると発動する新システム。
それぞれの覚醒に追加効果が発生する。
相方とそれぞれの覚醒の効果を分け合ったりしているのではなく、双方の覚醒それぞれをさらに強化するイメージが近い。
なお、C覚醒以外は攻撃を当てた時にのみ効果が発動する。
そのため狙った時に的確に攻撃を当てなければ効果はなく、セオリーを覆すシステムというほどではない。
EXバースト | 効果 |
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ファイティングバースト | 攻撃ヒット時に覚醒時間を延長。 |
シューティングバースト | ダウン値が20%下がる。覚醒中はダウン値が10%下がるので、合わせて30%下がる。 |
モビリティバースト | 攻撃ヒット時ブーストゲージ回復。 |
カバーリングバースト | 受けるダメージ-20%。 |
レイジングバースト | 攻撃ヒット時HPを回復。 |
EXTREME VS.2 OVERBOOST
前作ではC覚のみであった僚機への強化が、今作では全ての覚醒に追加された。
今作では共通効果として緑ロック補正(オバブで追加された射程外からの攻撃ダメージが2割減してしまう補正)が緩和される。
なお、レイジングバーストに該当する覚醒は削除された。
EXバースト | 効果 | 僚機強化効果 | EXバーストクロス効果 |
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ファイテイングバースト |
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シューティングバースト |
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カバーリングバースト |
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バーティカルバースト |
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余談
- 「覚醒」という俗称は『エゥーゴvs.ティターンズDX』における同系システム「覚醒」が由来。
- 公式配信等々でも覚醒と呼ばれており、半公式の用語となっている。