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モードチェンジ

もーどちぇんじ

モードチェンジとは、同一キャラクターの性能を大きく変化させるギミックの俗称である。
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概要編集

特定のアクション行い、キャラクターの性能を大きく変化させるギミックの俗称(俗称とするのは、後述の似て非なるシステムがある上に、『多少の例外』がある為)。


主なパターン編集

攻撃パターンの変化編集

格闘ゲームアクションゲームではパンチ技特化から蹴り技特化になる他、通常性能からガード不可になる代わりに、攻撃モーションやルートの変化等がある。

趣の変わった所では分身残像を発生させ、本体の攻撃に追従・追撃させるのもある。

RPGでは単純に物理攻撃から魔法攻撃に代わるが多い。


防御パターンの変化編集

RPGでは弱点属性を頻繁に変化させるケースが多い。

又は特定の攻撃を無効化するや、カウンター戦術特化等も存在する。


但し、何れも「攻撃力or防御力を上昇させるだけ」なのは、単なるバフであり、該当しない場合が多い。


スタイルチェンジフォームチェンジとの違い編集

大きくは『外見の変化の有無』であろうか。

モードチェンジは基本的に外見が大きく変わらないケーブルが多く、「構え」を変えるのに比重を置く(但し、『多少の例外』も存在する)。


それに対してスタイルチェンジやフォームチェンジは、特定の武具・アイテムのギミックによる装備品の形状変化・装備品そのものの変質に近い。


関連タグ編集

ゲーム

六爪流 極殺モード

いつき(戦国BASARA) 後藤又兵衛(戦国BASARA) - どちらも武器を投げて素手になる=モードチェンジする。

元(ストリートファイター) ジョン・フーン

インペリアルドラモン オルガ・モード ゲッターロボ - 『多少の例外』の代表格。

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