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データ

初出第一世代
値段1000円(六世代までは950円)
効果二世代まで:戦闘中のポケモンに使うとヨクアタール状態になり、命中判定がなくなる
三~六世代:戦闘中のポケモンに使うと命中率が1段階上がる
七世代以降:戦闘中のポケモンに使うと命中率が2段階上がる

概要

初代ポケモンから存在するアイテムのひとつ。

戦闘中のポケモンに使うことで命中率を上昇させることができる。

レベル差や相性不利を補うのが主な使い方となる。積み技と違い確実に相手より先に使える、技スペースを取らないことも利点。


特筆すべき仕様

第二世代まで

第二世代までは状態変化扱いであり、言ってしまえば『ゼッタイアタール』である。

命中率の変化ではなく計算そのものがされなくなるため、一撃技もしっかり当たるようになる。

一撃技の他にも催眠技バインド技(初代のみ)などと相性が良い。素早さを補うスピーダーと併用されることも多い。

状態変化なので初代の「くろいきり」で解除されたり、第二世代の「バトンタッチ」で引き継げたりする。

また効果自体に差はないが、初代では何度でも使うことができる(しっかり消費もされる)が、第二世代では2回目の使用ができないという違いがある。

初代及び第二世代のRTAではこの仕様を活用し、ジムリーダー四天王などのボス戦を手早く攻略することでタイムを縮めている。


第五世代

ミラクルシューターでは、「ヨクアタール2」「ヨクアタール3」「ヨクアタール6」という上位アイテムが存在する。


関連タグ

ポケモン どうぐ

プラスパワー ディフェンダー スペシャルアップ スペシャルガード スピーダー

クリティカッター クリティカット エフェクトガード

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