解説
銃弾や砲弾などの弾丸が発射された際、なんらかの物体に当たって跳ね返ること。
原因となるのは主に装甲や岩などの固い物体で、傾斜が大きいほど跳弾が発生する可能性は高くなる。(例:傾斜装甲)
跳弾後、弾丸のエネルギーは減ぜられ、威力も基本的に低下するが、着弾時の衝撃でいびつに変形したり、大量の破片をまき散らすこともあるため、人体に対しては通常の弾丸より致命的なダメージを与える場合もある。
また、弾丸の跳弾する方向によっては対象の弱点に直撃することもある。(例:パンター戦車のショットトラップ)
ちなみに、地面や水面でも角度によっては跳弾が発生することがあり、銃撃戦の際に車やトラックなど下方の開けたものを遮蔽に使う場合に注意が必要となる。
さらに、人体の骨等に当たり体内で跳弾が発生することもごく稀にあるとか。
なお、旅客機の機内など、一発の跳弾も許されない環境では固い構造物に着弾すると金属粉末状に砕け散るフランジブル弾が用いられる。
フィクションにおける跳弾
ゲームやマンガ、アニメなどの作品内では跳弾をコントロールする特技を持つ人物が登場することがある。
しかし、ライフリング・施条により弾丸自体に与えられた回転による影響、着弾時の弾の変形や破片化が一定ではないこと、そうでなくても跳弾地点の硬さや風の流れなど、不確定要素が多すぎるため、現実にはほぼ不可能とされるのが一般的。
関連タグ
ゴルゴ13:不可能とされる狙撃を度々跳弾により成功させている。
リボルバー・オセロット:メタルギアソリッドシリーズの登場人物。跳弾をコントロールして命中させる特技を持つ。
サガフロンティア:銃技のひとつとして登場。純粋な威力では十字砲火に譲るが、消費弾数やクリティカルヒット補正などで実質最強の銃技。跳弾回数が増えるほど威力が上がる。
ガンナー(世界樹):固有スキルのひとつで、敵全体をターゲットにした多段ランダム攻撃。コストが高く命中が安定しないというリスクがあるが、条件が整うと銃スキル最強クラスの威力になる。